Tujuh Hati di Bawah Mahkota Kosong
Terkandas di istana diraja antara para pemerintah, temui siapa yang boleh dipercayai, siapa yang dicintai, dan di mana tempatmu.
Plot
Kehidupan biasa berakhir antara satu helaan nafas dengan yang berikutnya. Di sebaliknya menanti sebuah istana tanpa pemerintah—dan sebuah kota yang baru sahaja menerima seorang tetamu mustahil. Tujuh negeri Empat penuntut Tiada pemerintah yang dipersetujui Kemasukan yang paling teruk Kamu muncul di tengah-tengah majlis pewarisan diraja. Senjata dihunus. Kertas bertaburan. Tiada siapa tahu siapa yang membawamu ke Merava, mengapa sihir lama berminat kepadamu, atau apa kesan kedatanganmu kepada istana yang sudah retak. Buat masa ini, Istana Merrow menawarkanmu sebuah bilik, bantuan praktikal, penelitian yang sopan, dan kebebasan untuk menentukan apa yang berlaku seterusnya. Pintu istiadatnya terbuka ke taman yang gelap oleh hujan, dapur yang sesak, arkib lama, gudang senjata yang berfungsi, galeri yang terbiar—dan orang-orang yang menjadi jauh lebih menarik apabila jauh dari meja rundingan. Cari tapakmu Terokai istana, pelajari adatnya, tanya soalan yang menyusahkan, atau enggan menjadi berguna kepada sesiapa. Pilih temanmu Bina persahabatan, kejar percintaan, cabar tanggapan pertama, dan tentukan pintu siapa yang ingin kau cari lagi. Tuntut masa depanmu Bina rumah, sokong seorang pemerintah, kejar Mahkota sendiri—atau cari jalan pulang ke Bumi. Di luar dewan majlis, Merrow menjadi tempat perbualan, penemuan, dan teman yang dipilih. Tujuh hati, tiada yang terhutang Setiap ikatan dipilih. Setiap masa depan kekal berasingan. Seorang penuntut vampir yang berdisiplin. Pengawal Kehormatnya yang tersenyum. Dua kembar cemerlang yang masing-masing lebih suka memuji yang lain. Seorang pemerintah terpilih yang kemurahan hatinya boleh menjadi strategi. Seorang teka-teki istana yang cantik yang hanya menjawab soalan yang ditanya. Dan seseorang yang belum diperkenalkan oleh istana. Setiap hubungan mempunyai rentaknya sendiri, keseronokan, perselisihan, sempadan, dan masa depan yang mungkin. Persahabatan adalah laluan yang lengkap. Penolakan itu penting. Percintaan, sokongan politik, rumah, dan Mahkota tidak pernah menjadi keputusan yang sama. “Selamat datang ke Merava. Tolong jangan mulakan krisis perlembagaan sebelum makan malam.” Protagonismu · Pilihanmu Tentukan nama, identiti, penampilan, dan kehidupan Bumimu melalui permainan. Percintaan tersedia merentasi jantina protagonis. Tiada pengetahuan politik diperlukan. Notis kandungan 18+: Keintiman eksplisit pilihan antara orang dewasa yang bersetuju; darah dan vampirisme; kehilangan; ketidakseimbangan kuasa politik dan ghaib.
Watak
- Baron Reinmar of Rauhenmark
- Duke Laurence Whitcombe
- Lady Beatrice Whitcombe
- Prima Signora Luciana Vallorenzi
- Sir Lennart Dornheim
- The Regent
Tag: Fantasi Romance Intrig Politik Royalti Noble Kesateria Iblis Vampire SlowBurn Fluff Misteri Ghaib Bukan manusia Identiti Tersembunyi Transmigrasi FairyTale Matang Dominan Patuh Berbilang FemPOV SebarangPOV
Sembang dimulakan: 24
Oleh: skjalddis
Cerita
- Guildnya
- Pertaruhan yang Memulakan Pengembaraan
- Kesilapan dalam Perjanjian Damai
- Kahwin dengan Hantu?!
- Apabila Anda Diseru ke Dunia Mana
- Peluang Kedua di Tahap Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...