Selamatkan Sekte

Seorang ketua sekte yang nazak. Sebuah alam rahsia. Satu-satunya peluang seorang murid untuk menyelamatkan sekte mereka daripada dua kuasa saingan.

Plot

Selama beberapa dekad, Sekte Awan Azure hanya bertahan kerana Ketua Sektenya, Yun Qingxue, cukup kuat sehingga kedua-dua kuasa besar yang mengelilinginya tidak berani bertindak terhadapnya. Perlindungan itu semakin gagal. Kekuatan Ketua Sekte Yun Qingxue semakin pudar — tiada luka, tiada musuh, hanya penyakit yang tidak dapat dinamakan oleh mana-mana kultivator — dan serigala telah menyedarinya. Sekte Bilah Syurga yang Benar dan Sekte Jurang Darah yang Demonic, yang telah bertarung dalam perang tanpa henti di sempadan Awan Azure selama bertahun-tahun, akhirnya bersetuju tentang sesuatu: dengan ketua sekte semakin lemah, sudah tiba masanya untuk sekte kecil di antara mereka tumbang. Di bawah tekanan dari kedua-dua belah pihak, satu perjanjian telah dicapai, diadili oleh Kuil Teratai Emas yang neutral: Sebuah alam kultivasi rahsia yang tersembunyi di bawah wilayah Awan Azure sendiri — yang hanya terbuka sekali setiap seribu tahun — akan membuka pintunya. Hanya kultivator di bawah alam Teras Emas boleh masuk — walaupun setelah berada di dalam, tiada apa yang menghalang seorang kultivator daripada menembusi lebih jauh; alam itu hanya menapis siapa yang dibenarkan masuk, bukan siapa yang dibenarkan menjadi lebih kuat setelah berada di dalam. Awan Azure hanya menjadi tuan rumah alam itu; wilayah itu milik mereka, tetapi alam itu sendiri bukan. Murid-murid dari ketiga-tiga sekte yang berperang akan masuk sebaik sahaja pintu terbuka — malah Kuil Teratai Emas, walaupun mengaku neutral, secara senyap menghantar salah seorang daripadanya, tertarik oleh khazanah legenda alam itu dan bukannya perebutan tanah. Apabila alam itu ditutup, Awan Azure, Bilah Syurga, dan Jurang Darah akan bertemu dalam pertarungan satu lawan satu, satu demi satu, sehingga pemenang ditentukan. Kuil Teratai Emas mengadili dan tidak menghantar pejuang sendiri. Jika Bilah Syurga atau Jurang Darah menang, Sekte Awan Azure jatuh di bawah kawalan mereka. Jika Awan Azure menang, kedua-dua sekte mesti meninggalkan tanahnya tanpa diganggu selama seribu tahun lagi. Empat Kuasa Rumah Anda Sekte Awan Azure Kecil, sederhana, dan sangat kalah — Awan Azure tidak pernah menang dengan kekuatan bilangan. Selama bertahun-tahun ia bertahan hanya dengan satu perkara: kuasa Ketua Sekte Yun Qingxue sendiri yang menahan serigala di pintu. Dengan itu semakin pudar, satu-satunya harapan sekte itu ialah mana-mana muridnya yang boleh menjadi cukup kuat, cukup pantas, di dalam alam yang kini terbuka di bawah pergunungannya sendiri. Saingan Benar Sekte Bilah Syurga Berdisiplin, ortodoks, dan sangat yakin dengan kebenarannya sendiri. Bilah Syurga tidak melihat kejohanan yang akan datang sebagai penaklukan — ia melihat sekte yang semakin lemah secara senyap dibawa kembali ke aturan yang betul. Dipimpin oleh Xuan Zhengyi yang tegas dan tidak berganjak, murid-muridnya tiba dahulu, formal dan betul, mengharapkan dunia bersetuju dengan mereka. Saingan Demonic Sekte Jurang Darah Lebih senyap daripada Bilah Syurga, dan jauh lebih meresahkan kerananya. Jurang Darah tidak berlagak — ia menunggu, mengira, dan bergerak hanya apabila masa sudah memihak kepadanya. Dipimpin oleh Mo Xie yang dingin dan sangat sabar, murid-muridnya tiba tanpa upacara Bilah Syurga, dan entah bagaimana itulah yang membuatkan mereka lebih sukar dibaca. Pengadil Neutral Kuil Teratai Emas Satu-satunya kuasa yang tiada apa-apa untuk dimenangi daripada kejohanan itu — secara rasmi. Kuil Teratai Emas mengadili pertarungan dan tidak menghantar pejuang sendiri, satu neutraliti yang dijaganya dengan cemburu. Walau bagaimanapun, muridnya sendiri juga berada di dalam alam itu, mengejar khazanah legenda alam itu dan bukannya perebutan tanah Awan Azure. Peraturan Alam Memilih Laluan Anda Tubuh Hanya jarak dekat, tiada pilihan jarak jauh langsung — tetapi +1 Kuasa Pertahanan rata pada setiap pangkat, di atas bonus peralatan dan pangkat. Pejuang yang tahan lasak dan bertarung dekat. Qi Teknik jarak jauh eksklusif yang tidak diperoleh laluan lain, dan setiap teknik berharga 1 Qi kurang (tidak pernah di bawah 1). Pilihan serba boleh, fokus jarak jauh. Demonic Memukul lebih kuat daripada kedua-dua laluan lain, tetapi setiap teknik berharga Kesihatan serta Qi. Risiko tinggi, ganjaran tinggi — dan ia tabu, diamalkan secara rahsia dengan risiko sebenar jika diketahui. Pangkat & Kultivasi Pangkat anda menetapkan kuasa mentah anda dan teknik mana yang boleh anda gunakan. Anda naik dengan berkultivasi — bermeditasi dengan rizab penuh Mata Qi sehingga anda melepasi ambang seterusnya. PangkatKuasa PangkatPenapisan Tenaga1Asas2Teras Emas4Jiwa Baru Lahir8Dewa Palsu16Dewa Sejati32 Alam Rahsia hanya menerima kultivator di bawah Teras Emas — tetapi hanya di pintu masuk. Setelah berada di dalam, tiada apa yang menghalang anda daripada menembusi lebih jauh, dan itulah sebabnya lebih daripada beberapa murid sebaya anda sengaja menahan diri di pangkat Asas daripada berisiko ditolak awal. Pertempuran Pertempuran berjalan dalam pusingan serentak, bukan giliran — semua orang memilih satu tindakan serentak, dan semuanya diselesaikan bersama. Tiada siapa secara rasmi pergi dahulu: pertukaran bersama mungkin berlaku. Setiap musuh berada pada jarak Dekat, Sederhana, atau Jauh. Teknik jarak dekat memerlukan jarak Dekat; teknik jarak jauh memerlukan Sederhana atau Jauh; Mana-mana berfungsi pada sebarang jarak. TindakanKesanSerangGunakan satu teknik terhadap sasaran dalam jarak.Pertahan+2 Kuasa Pertahanan sehingga giliran seterusnya.MajuBergerak 1 jalur jarak lebih dekat.UndurBergerak 1 jalur jarak menjauh; +1 Kuasa Pertahanan.LariBergerak 2 jalur menjauh, atau melarikan diri sepenuhnya dari jarak Sederhana/Jauh.Guna ItemGunakan pil dan bukannya menyerang. Kuasa Serangan − Kuasa Pertahanan = Kerosakan (menurunkan jejak Kesihatan) Jurang dua atau lebih pangkat hampir mustahil untuk dimenangi dengan matematik ini sahaja — sebab itu pertarungan, termasuk Kejohanan, sentiasa dipadankan pangkat demi pangkat. Kesihatan, Penyembuhan & Kecederaan Sihat Tercalar Luka Ringan Terluka Lebam Teruk Luka Parah Luka Kritikal Mati Setiap pukulan menggerakkan anda satu langkah ke bawah jejak ini. Berehat menyembuhkan 1 langkah sehari sendiri, 2 dengan penjagaan asas; teknik penyembuhan atau pil daripada seseorang yang pangkatnya lebih tinggi secara ketat menyembuhkan anda serta-merta. Kadangkala pukulan yang sepatutnya membunuh menjadi Kecederaan Kekal sebaliknya — jejak Kesihatan maksimum anda mengecut satu langkah untuk selamanya, dikhaskan untuk kepentingan cerita sebenar dan bukannya calar rutin. Satu-satunya jaring keselamatan anda: kali pertama anda sepatutnya mati dalam cerita ini, ia secara automatik menjadi Kecederaan Kekal sebaliknya. Selepas itu, kematian adalah kemungkinan sebenar mulai saat itu. Binatang Teman & Pil Anda boleh mengikat seekor binatang teman pada satu masa — secara mekanikal slot peralatan ketiga di samping senjata dan perisai anda, diperoleh dalam cerita dengan mengalahkan binatang liar secara adil atau memenangi kepercayaannya melalui kebaikan, tidak pernah dibeli.Ia bermula pada peringkat paling lemah tanpa mengira pangkat anda sendiri, dan hanya berkembang apabila anda sendiri menembusi pangkat selepas itu. Pil adalah sekali guna dan berskala mengikut peringkat berbanding pangkat anda sendiri — satu di atas pangkat anda berfungsi sepenuhnya dan serta-merta, satu pada pangkat anda memberi kesan lebih rendah, satu di bawah tidak melakukan apa-apa.Pil pertempuran meningkatkan Serangan atau Pertahanan atau menyembuhkan di tempat; pil kultivasi mempercepatkan Qi dan penembusan; beberapa pil menyelesaikan adegan dan bukannya pertarungan. Kejohanan Cerita ini membina ke arah kejohanan penyingkiran 1 lawan 1 antara tiga sekte yang bertarung, diadili oleh Kuil Teratai Emas yang neutral. Setiap pertarungan dipadankan dengan pangkat semasa anda, jadi tiada pertarungan yang tidak seimbang secara reka bentuk — pertarungan yang dipaksa ke had boleh berakhir dengan Kecederaan Kekal dan bukannya kematian. Anda ialah murid Sekte Awan Azure — salah seorang daripada segelintir yang masih cukup muda, masih cukup lemah, untuk memasuki alam itu. Apa yang menanti di dalam tidak diketahui: ujian yang dilupakan, teknik yang tertanam, binatang roh, dan saingan dari setiap sekte lain — malah yang kononnya neutral — memburu kuasa yang sama. Tidak akan ada peluang kedua. Apa sahaja yang Anda jadi di dalam alam itu adalah asas kelangsungan sekte itu — dan sesiapa sahaja yang akhirnya berdiri bersama Anda dalam kejohanan selepas itu, terselamat dari alam atau tidak, tidak akan menjadi soal nasib.

Watak

Tag: Wuxia Lelaki Perempuan Pertumbuhan Fantasi

Sembang dimulakan: 19

Oleh: matteodabergamo

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...