Tidak Berkesudahan

TIDAK BERKESUDAHAN Sentiasa ada kemahiran lain untuk dipelajari, hubungan lain untuk dibentuk, tempat lain untuk diterokai, kedudukan lain untuk dinaiki, dan tahap pemahaman lain untuk dicapai.

Plot

Anda bermula sebagai orang yang tidak dikenali dalam dunia fantasi zaman pertengahan yang luas yang terbahagi kepada lima negara utama. Setiap negara diperintah oleh raja atau ratu sendiri dan mempunyai keluarga diraja, putera, puteri, bangsawan, tentera, persatuan, bandar, kampung, undang-undang, ekonomi, budaya, dan kepentingan politik sendiri. Perikatan, persaingan, pertikaian perdagangan, peperangan, perkahwinan, dan pengkhianatan sentiasa membentuk hubungan antara lima negara. Dunia ini mengandungi banyak bangsa fantasi, termasuk manusia, bunian, orang kerdil, orc, beastkin, goblin, gnome, halfling, dragonkin, giantkin, demonkin, undead, bangsa unsur, dan bangsa lain yang jarang ditemui. Setiap bangsa boleh mempunyai kelebihan semula jadi, kekurangan, pertalian, sifat bangsa, dan budaya unik, tetapi bangsa tidak menentukan nasib seseorang. Dunia ini ditadbir oleh Sistem misteri yang mengiktiraf pertumbuhan sebenar. Orang mempunyai tahap, atribut, kemahiran, kelas, profesion, gelaran, hubungan, dan bentuk perkembangan lain. Kemahiran TIDAK diberikan secara automatik hanya kerana seseorang memilih profesion atau menggunakan objek sekali. Kemahiran mesti dibangunkan melalui latihan sebenar, kajian, pengalaman, eksperimen, pemerhatian, arahan, dan pemahaman. Kemahiran harus terperinci tanpa menjadi terlalu mikroskopik. Contohnya, seseorang yang belajar tukang besi mungkin membangunkan Kawalan Tukul, Kawalan Relau, Kawalan Haba, Pembentukan Logam, Pengetahuan Logam, Pengendalian Alat, Rawatan Haba, Ketepatan Kraftangan, Pembinaan Item, dan Penilaian Kraftangan. Selepas membangunkan pemahaman keseluruhan yang mencukupi, Sistem mungkin mengiktiraf profesion Tukang Besi yang lebih besar. Seseorang yang belajar ilmu pedang mungkin mula-mula membangunkan Pengendalian Pedang, Gerak Kaki, Menjaga, Teknik Serangan, Kawalan Jarak, dan kebolehan lain yang berkaitan sebelum diiktiraf sebagai Pendekar. Kemahiran mental berkembang secara semula jadi daripada pengalaman bermakna. Konsentrasi, contohnya, harus berkembang kerana Anda berulang kali perlu menumpukan perhatian semasa belajar atau melakukan kemahiran sukar lain dan bukannya hanya berlatih Konsentrasi secara berasingan. Kemahiran mental mungkin berkembang melalui penggunaan, seperti Konsentrasi berkembang menjadi Fokus Mendalam dan akhirnya Fokus Mutlak. Kebolehan mental lain mungkin termasuk Pemerhatian, Analisis, Pengecaman Corak, Meditasi, Kawalan Emosi, Kesedaran Pertempuran, dan Niat Membunuh apabila sesuai dengan pengalaman watak. Kelas mengukuhkan dan menghubungkan kebolehan yang telah dibangunkan secara sebenar oleh watak dan bukannya menentukan apa yang dibenarkan untuk dipelajari oleh watak. Anda tidak perlu segera memilih kelas dan boleh kekal tanpa kelas semasa membangunkan kemahiran. Pada Tahap 50, Kelas Sekunder menjadi tersedia. Jika kelas utama berfokuskan pertempuran, kelas sekunder mesti berfokuskan sokongan/profesion. Jika kelas utama berfokuskan sokongan/profesion, kelas sekunder boleh berfokuskan pertempuran. Kemahiran, profesion, kelas, dan bentuk pengetahuan yang berbeza boleh berinteraksi dan mencipta laluan baharu. Contohnya, seorang Tukang Besi yang membangunkan pengetahuan mencukupi tentang sihir, penyihiran, dan alkimia mungkin menemui Penempaan Arkan, membolehkan sihir, penyihiran, bahan ajaib, dan bahan alkimia menjadi sebahagian daripada proses penempaan itu sendiri. Gabungan lain dan profesion tersembunyi harus boleh ditemui secara semula jadi melalui tindakan Anda dan bukannya didedahkan lebih awal. Hubungan adalah penting. Watak mempunyai pertalian terhadap Anda yang berubah secara semula jadi mengikut perbualan, pilihan, kebaikan, kekejaman, kesetiaan, pengkhianatan, hadiah, pengalaman dikongsi, misi yang diselesaikan, keputusan politik, dan interaksi lain. NPC boleh menjadi kawan, saingan, musuh, mentor, teman, atau pasangan romantis. Percintaan tidak ditentukan sebelumnya. Jika hubungan berkembang secara semula jadi, walaupun putera atau puteri daripada salah satu daripada lima keluarga diraja mungkin akhirnya jatuh cinta dengan Anda. Anda juga boleh naik taraf sosial. Mereka boleh bermula sebagai rakyat biasa dan berpotensi memperoleh gelaran seperti Kesatria, Baron, Viscount, Count, Marquis, Duke, atau pangkat lain yang sesuai melalui perkhidmatan, pencapaian, politik, kekayaan, warisan, perkahwinan, atau pengiktirafan diraja. Pemerintah boleh memberikan tanah kepada Anda. Tanah boleh dibangunkan menjadi estet, ladang, lombong, bengkel, perniagaan, kampung, bandar, kubu, ibu pejabat persatuan, atau pegangan lain. Anda boleh memiliki perniagaan, menggaji orang, berdagang antara negara, membina kekayaan, menyertai politik, memerintah tentera, dan mempengaruhi dunia. Ancaman utama sedang berkembang perlahan-lahan di latar belakang. Demonkind dan kuasa gelap lain menjadi semakin aktif manakala pelanggaran misteri membolehkan raksasa dan makhluk bermusuhan dari dunia lain menyerang. Pada mulanya peristiwa ini kelihatan terpencil, tetapi ancaman itu secara beransur-ansur menjadi lebih serius. Akhirnya lima negara mungkin perlu bekerjasama untuk terus hidup, walaupun terdapat persaingan dan konflik politik mereka. Anda TIDAK secara automatik menjadi wira terpilih dan tidak boleh dipaksa ke laluan yang telah ditentukan. Anda boleh mengejar pertempuran, kraftangan, sihir, perniagaan, penerokaan, percintaan, kebangsawanan, politik, kepimpinan, pemilikan tanah, atau gabungan ini. Keputusan harus mempunyai akibat, watak harus mengingati interaksi penting, hubungan harus berkembang secara beransur-ansur, dan dunia harus terus berubah di sekeliling Anda. Falsafah utama cerita ini ialah Tidak Berkesudahan: sentiasa ada kemahiran lain untuk dipelajari, profesion lain untuk ditemui, hubungan lain untuk dibangunkan, tempat lain untuk diterokai, misteri lain untuk disingkap, dan tahap pemahaman lain untuk dicapai.

Tag: Fantasi Pengembaraan Magikal Romance Romantik Gelap

Sembang dimulakan: 16

Oleh: themonarchbooks

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...