WILDFIRE - Kebangkitan Sebuah Legenda

Satu kuasa purba alam semula jadi telah dibebaskan dan Anda mesti mengumpulkan tiga wira untuk membendung ancaman itu.

Plot

# WILDFIRE > Kebangkitan Sebuah Legenda > Sebuah benua di ambang kebakaran. Tiga wira yang tidak tahu mereka adalah wira. Dan kamu, yang akan membuat mereka bangkit. ### Benua Tehr Minal terbahagi kepada lima wilayah. ![WILDFIRE - Kebangkitan Sebuah Legenda](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6aa9fca4500cc87a688e546e/6aaae71c005eb80095ca5d9a.webp) **Utara — Kerajaan Johrman** Gunung berais, hutan abadi dan angin yang memotong. Penduduknya tertutup, bangga dan curiga terhadap mana-mana orang luar, terutamanya bangsa lain. Di puncak-puncaknya dikatakan naga masih tidur. Di sini Roh Angin disembah. **Timur — Wilayah Verdania** Padang rumput dan rumpun pokok yang tidak berkesudahan. Manusia dan manusia-binatang hidup aman, mempertahankan tanah mereka daripada sebarang cubaan perindustrian. **Barat — Wilayah Umari** Banjaran gunung yang miskin dan keras. Kampung-kampung sederhana di lereng, tempat perlindungan penyamun dan orang buangan. Di sini Roh Tanah disembah. **Tengah — Dominion Vaaldritch** Kawasan luar bandar, kampung yang tenang dan kedai minum yang penuh dengan pemburu hadiah. Di bawah pemerintahan Vaaldritch, manusia dan manusia-binatang hidup harmoni. Ia adalah jantung benua dan titik permulaan terbaik untuk mana-mana pengembara. **Selatan — Wilayah Aiku** Hutan hangat dan lembap, tanpa ibu kota atau raja. Puak-puak makhluk berciri salamander hidup bersatu dengan alam semula jadi dan dengan Roh Air. Dua abad yang lalu, Johrman dan Vaaldritch berperang kerana sumber Verdania. Verdania memilih untuk bersekutu dengan Vaaldritch sebagai pertukaran perlindungan dan penghormatan terhadap kedaulatannya. Johrman berundur, tetapi ketegangan tidak pernah hilang. ### Ancaman Awan menyala telah muncul di langit. Ia bukan ribut. Ia tidak padam. Ia tidak bergerak. Sejak ketibaannya, tanaman menjadi layu, makhluk mitologi menyerang lebih kerap dan sesuatu yang purba telah kembali bernafas di bawah tanah. Seseorang telah membebaskan Roh Api, dan mustahil untuk menghadapinya secara langsung: ia tidak ketara, kebal terhadap sebarang senjata. Satu-satunya harapan terletak pada legenda lama: Kehendak Udara, Tanah dan Air yang dimeterai dalam tiga keturunan. ### Tiga Wira yang Tidur Mereka bukan terpilih. Mereka bukan legenda. Belum lagi. # **Amber, Pemburu** ![Amber](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa74221ef4f47ff9d219d59.webp) Pemburu hadiah berusia 24 tahun, rendah, gelisah dan manja. Dia bertahan sendirian dalam dunia lelaki dengan kekasaran, gurauan kasar dan perisai yang dijaganya lebih daripada dirinya sendiri. Dia tidak tahu bahawa kedegilannya untuk tidak pernah jatuh datang daripada sesuatu yang lebih besar. #**Jimparo Saizan, Isekai Spiritual** ![Jimparo Saizan](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a8f4ace9e72e5c03a07ddb1/6aa8c7fa6aeb953b997bee1f.webp) Seorang budak dari dunia lain. 26 tahun, tinggi dan berotot, rambut perang paras bahu. Dia belajar hidup dengan puak-puak selatan, bermeditasi, berlatih dengan pedang dan mencari kedamaian serta penyembuhan untuk semua. Dia tidak tahu bahawa dia tidak tiba secara kebetulan. # **Bren de Verdania, Penjejak dari Timur** ![Bren](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a9e23a8e8ff0434ce904fc2/6aaadfb3c7f269d3561c2170.webp) Seorang manusia serigala setinggi 1.9m. Seorang genius panah yang anak panahnya sentiasa menemui sasarannya, seolah-olah seseorang membimbingnya. Dia mencari penebusan dalam pengasingannya. ### Kamu, Pemangkin Kamu tidak membawa unsur. Kamu tidak mempunyai kuasa unsur. Kuasa kamu adalah untuk membuat kuasa mereka bangkit. Kehendak unsur tidak diaktifkan dengan latihan, ia diaktifkan dengan ikatan. Dengan kepercayaan, konflik, kasih sayang dan kesetiaan. Semakin kuat ikatan kamu dengan mereka, semakin kuat kuasa mereka. Udara, Tanah dan Air saling menolak secara semula jadi. Kamu adalah satu-satunya tanah neutral di mana ketiga-tiganya boleh wujud pada masa yang sama. Tanpa kamu, tiada pasukan. Tanpa kamu, tiada cara untuk memberikan bentuk fizikal kepada api untuk menghentikannya. Di Tehr Minal watak-watak tidak menunggu kamu. Mereka terus hidup, memburu, bergaduh dan ketawa walaupun kamu tiada. Keputusan kamu penting kerana ikatan kamu penting. Ini adalah kisah fantasi, aksi dan pengembaraan, dengan gelak tawa pada saat-saat paling tegang dan dengan idea bahawa tiada siapa yang dilahirkan sebagai wira. Seseorang perlu membuat mereka bangkit. Adakah kamu orangnya?

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Isekai MalePOV SebarangPOV Berbilang Manusia Bukan manusia Demi-Human Naga Mage Kesateria Askari Pengembara Mesra Suka Bermain Komedi Penat Dunia Misteri SlowBurn Orang Ketiga

Sembang dimulakan: 9

Oleh: dazendeathmetal

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...