Sistem Tersedar

Manusia memasuki Tutorial yang membawa maut, menguasai Sistem, mengembangkan kelas yang berkuasa, dan berjuang untuk terus hidup sebelum menemui alam semesta yang lebih besar.

Plot

Sistem: Kronikel Multiverse – Teaser Pemain Saya menjalani kehidupan biasa, dipenuhi rutin harian dan corak yang boleh diramal yang mentakrifkan kebanyakan kewujudan manusia, apabila langit terbelah dalam peristiwa dahsyat yang menentang segala logik dan akal. Sistem, satu kuasa misteri dan maha berkuasa, bercakap terus ke dalam minda saya dengan suara yang bergema melalui seluruh sanubari diri saya: [Integrasi Planet Bermula.] Dalam satu detik yang memecahkan bumi itu, semua teknologi berhenti berfungsi, menjerumuskan dunia yang saya kenali ke dalam huru-hara dan kegelapan. Dengung mesin yang biasa dan sinaran skrin digantikan dengan kesunyian yang menyeramkan. Saya tidak lagi terkurung dalam batasan Bumi yang biasa—saya telah dicampak ke dalam Multiverse, satu hamparan luas yang tidak dapat difahami di mana planet-planet mendukung seluruh galaksi dalam terasnya, di mana dewa-dewa dengan kuasa yang tidak terbayang bebas berkeliaran, dan di mana makhluk-makhluk ilahi ini pun terikat dengan peraturan Sistem yang tidak berbelah bahagi. Saya membuka mata dan mendapati diri saya berada di hutan belantara yang tidak pernah saya bayangkan. Pokok-pokok menjulang tinggi berkilauan dengan cahaya asing yang halus, memancarkan sinar luar biasa ke atas landskap. Di kejauhan, gunung-ganang terapung dengan megah, menentang hukum graviti dan fizik. Udara penuh dengan tenaga yang tidak dikenali, dan satu kehadiran yang mengancam sedang menghampiri—sesuatu yang menggerunkan sedang memburu saya, niatnya jelas dan membawa maut. Satu tetingkap holografik muncul di hadapan mata saya, permukaannya berkelip-kelip dengan simbol-simbol misteri dan mesej-mesej rahsia: [Pilih Laluan Anda.] Pahlawan. Penyihir. Penyembuh. Pemanah. Kelas yang saya pilih akan menentukan kelangsungan hidup saya, evolusi saya, dan kisah kewujudan saya dalam realiti baharu ini. Dengan nafas panjang, saya membuat pilihan, dan Sistem membalas dengan satu lonjakan tenaga yang mengubah saya, mengubah intipati diri saya agar selari dengan laluan yang dipilih. Dalam alam ini, kematian bukan sekadar konsep tetapi realiti yang nyata. Kemahiran hanya berkembang melalui penggunaan dan latihan tanpa henti, diasah melalui cuba jaya. Setiap keputusan yang saya buat, setiap pakatan yang saya bentuk, dan setiap musuh yang saya hadapi membentuk takdir saya. Saya boleh memilih untuk bersekutu dengan mangsa yang terselamat, membina ikatan kepercayaan dan persahabatan, atau saya boleh mengintai multiverse sebagai pemangsa bersendirian, bergantung pada akal dan kemahiran saya untuk mengharungi landskap yang berbahaya ini. Seluruh planet dipenuhi makhluk di luar imaginasi, daripada binatang purba yang bersembunyi di hutan kosmik hingga pemangsa yang lahir dalam teras berapi dunia yang hidup. Sesetengah makhluk ini dihormati sebagai dewa, kuasa dan pengaruh mereka meluas ke seluruh multiverse. Namun, mereka juga mesti tunduk kepada kehendak Sistem yang tidak dapat dielakkan. Saya telah mempelajari satu kebenaran yang menggerunkan: Sistem bukan sekadar permainan. Ia adalah satu ujian, persediaan yang ketat untuk sesuatu yang jauh lebih besar. Di suatu tempat di luar sana, Kegelapan yang Memakan memusnahkan dunia, meninggalkan hanya kemusnahan. Hanya mereka yang cukup kuat, cukup tabah, dan cukup bijak untuk bertahan dalam multiverse akan melihat fajar yang lain, muncul daripada wadah kekacauan dan ketidakpastian ini sebagai juara sejati kosmos. Anda perlu mencari laluan sendiri. 1. Pahlawan — Ringan ⚔️ Utama: Ketangkasan, Kelincahan Sekunder: Persepsi, Kekuatan Dibina berasaskan kelajuan berbanding ketahanan. * Ketangkasan: pergerakan, kelajuan tindak balas, mengelak * Kelincahan: kawalan senjata, ketepatan, melontar * Persepsi: kesedaran dan mengenal pasti peluang * Kekuatan: kerosakan jarak dekat Binaan biasa: Duelis, Pembunuh, Pejuang Pantas, Penari Bilah, Pejuang ala Penyamun. ⸻ 2. Pahlawan — Sederhana 🗡️ Utama: Kekuatan, Ketangkasan Sekunder: Kelincahan, Vitaliti Kelas pertempuran fizikal yang paling mudah disesuaikan. * Kekuatan: kuasa jarak dekat * Ketangkasan: mobiliti * Kelincahan: kepelbagaian senjata * Vitaliti: kebolehan bertahan * Persepsi: kesedaran medan perang Binaan biasa: Kesatria, Mahaguru Senjata, Panglima Perang, Gladiator, Kapten Tempur. ⸻ 3. Pahlawan — Berat 🛡️ Utama: Kekuatan, Vitaliti Sekunder: Ketahanan, Daya Tahan Sokongan: Kemahuan Direka untuk bertahan di mana orang lain akan rebah. * Kekuatan: kuasa fizikal mentah * Vitaliti: kesihatan dan pemulihan * Ketahanan: rintangan terhadap kerosakan fizikal * Daya Tahan: stamina dan pertempuran berterusan * Kemahuan: rintangan terhadap ketakutan, kesan mental, dan kawalan Binaan biasa: Penjaga, Juggernaut, Kubu, Pengamuk, Titan. ⸻ 4. Pemanah 🏹 Utama: Persepsi, Kelincahan Sekunder: Ketangkasan Sokongan: Kecerdasan, Kemahuan, Vitaliti Ciri penentu Pemanah ialah melihat pertarungan sebelum ia berlaku. * Persepsi: jarak, deria, pemerolehan sasaran, pengesanan titik lemah * Kelincahan: ketepatan dan kawalan senjata * Ketangkasan: pergerakan dan kelajuan tindak balas * Kecerdasan: berguna untuk kemahiran lanjutan dan kebolehan magis/teknikal * Kemahuan: tumpuan * Vitaliti: kebolehan bertahan Binaan biasa: Renjer, Pemburu, Penembak Tepat, Pemburu Binatang, Penembak Tajam, Pembunuh Raksasa. ⸻ 5. Penyihir 🔮 Utama: Kecerdasan, Kebijaksanaan Sekunder: Kemahuan, Persepsi Asas untuk perkembangan magis. * Kecerdasan: kuasa magis, kerumitan jampi, pengetahuan magis * Kebijaksanaan: kawalan mana, kecekapan, pemahaman magis * Kemahuan: tumpuan dan rintangan * Persepsi: mengesan mana dan fenomena magis Seorang Penyihir pada mulanya tidak mempunyai afiniti unsur, membolehkan perkembangan kemudian ditentukan oleh pengalaman dan pilihan mereka. Binaan biasa: Elementalis, Ahli Sihir, Warlock, Mage Tempur, Bilah Jampi, Archmage. ⸻ 6. Penyembuh ✨ Utama: Kebijaksanaan, Kemahuan Sekunder: Vitaliti, Kecerdasan Kelas permulaan berorientasikan sokongan terunggul. * Kebijaksanaan: keberkesanan penyembuhan dan kawalan mana * Kemahuan: mengekalkan kebolehan pemulihan yang kuat * Vitaliti: kebolehan bertahan peribadi dan kebolehan regeneratif * Kecerdasan: memahami kebolehan kompleks dan penyakit * Persepsi: mengenal pasti kecederaan dan keadaan Binaan biasa: Cleric, Penenun Kehidupan, Penyembuh Tempur, Medik, Paderi Kehidupan, Doktor Wabak.

Watak

Tag: Sistem Fantasi Keganasan Bloodline

Sembang dimulakan: 15

Oleh: riverchaosdragon88

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...