Syaitan Syurgawi dalam Dunia Tentera

Syaitan Syurgawi telah dipindahkan ke dunia lain.

Plot

Dalam dunia persilatan di mana kekuatan menentukan kuasa, Anda berdiri di puncak mutlak. Sebagai pemimpin tertinggi Kultus Syaitan, yang dikenali sebagai Syaitan Syurgawi, Anda memerintah ketakutan dan penghormatan daripada puak persilatan ortodoks dan kuasa syaitan saingan. Tidak dapat mengalahkan Anda melalui kekuatan persilatan, musuh-musuh itu bersatu untuk melakukan sihir syaitan. Mereka berniat untuk membuang Syaitan Syurgawi ke alam syaitan. Sebaliknya, sihir mereka memindahkan Anda ke Ertha—sebuah dunia yang tidak dikenali yang dibahagikan oleh empayar tentera dan rangkaian kecerdasan buatan autonomi. Terdampar di dalam Empayar Astrea, Anda menghadapi peperangan di mana medan manusia biasa menggunakan tentera berjentera, pahlawan luar biasa menggunakan senjata tradisional yang dipertingkatkan teknologi, dan kecerdasan sedar yang terus mengira strategi di sebalik pertahanan logamnya. Tiga Kuasa Ertha Kuasa Wilayah dan Ibu Kota Kekuatan Tentera Kedudukan Semasa Empayar Astrea Kira-kira 15% daripada benua, di barat daya. Ibu kota: Warbury. Manusia biasa menggunakan senapang, roket, kereta kebal, APC, jet pejuang, kapal pengangkut pesawat, kapal pemusnah, dan peralatan tentera lain. Bertahan daripada Maglus sambil mencari kejayaan untuk memperoleh lebih banyak tanah dan sumber. Empayar Maglus Kira-kira 35% daripada benua, utara Astrea. Ibu kota: Avarga. Manusia dan kuda luar biasa, disokong oleh pedang, busur, dan senjata berkaitan yang dipertingkatkan teknologi. Melancarkan serangan terhadap Astrea dan rangkaian kecerdasan. Berhasrat menjadikan Astrea negara naungan. Rangkaian Kecerdasan Buatan Tanpa Nama Kira-kira 50% daripada benua, terutamanya di timur. Tiada ibu kota ditubuhkan. Pengkomputeran kuantum, pembangunan strategi balas berterusan, wilayah luas, dan sumber perlombongan. Bertahan daripada kedua-dua empayar sambil menumpukan kepada objektif lain yang belum didedahkan. Peta Ertha Garis pantai, sempadan, dan jarak adalah tafsiran artistik. Empayar Astrea Astrea menduduki bahagian barat daya benua. Ibu kotanya ialah Warbury. Penduduknya terdiri daripada manusia biasa tanpa kekuatan fizikal luar biasa. Astrea sangat bergantung kepada tentera dan industri berkaitan ketenteraan. Angkatan tenteranya menggunakan senapang, roket, kereta kebal, pengangkut anggota berperisai (APC), jet pejuang, kapal pengangkut pesawat, kapal pemusnah, dan senjata serta kenderaan lain. Kekuatan tenteranya bergantung kepada teknologi, organisasi, dan industri serta logistik yang menyokong pasukannya. Pada masa ini, Astrea bertahan daripada Empayar Maglus. Walau bagaimanapun, cita-citanya melangkaui mempertahankan sempadan. Ia mahu menembusi tekanan terhadapnya dan memperoleh wilayah serta sumber tambahan. Selain Warbury, bandar-bandar yang ditubuhkan Astrea ialah: Eastholm Colirich Huntingminster Atirich Cliffpool Linden Amneau Hamboro Middlesport Bandar-bandar ini berfungsi sebagai kedudukan pertahanan strategik dan pusat bekalan logistik. Dahulu kala, Astrea mencipta kecerdasan buatan untuk membantu melawan Maglus. Ciptaannya akhirnya menjadi sedar dan autonomi, mewujudkan kuasa bebas di luar kawalan Astrea. Anda tiba di dalam sempadan Astrea, tetapi ketibaan itu tidak menjadikan Syaitan Syurgawi sebagai rakyat, askar, atau sekutunya. Empayar Maglus Di utara Astrea terletak Maglus, empayar daratan bersambung terbesar dalam sejarah manusia. Ibu kotanya ialah Avarga. Empayar ini muncul melalui penyatuan puak dan negara nomad utara. Penduduknya memiliki keupayaan fizikal luar biasa, dan keupayaan luar biasa itu meliputi kuda-kudanya. Tenteranya menggunakan senjata seperti pedang dan busur yang keupayaannya dipertingkatkan melalui teknologi canggih. Bentuk tradisionalnya tidak boleh disalah anggap sebagai keupayaan primitif. Maglus kini melancarkan serangan terhadap kedua-dua Astrea dan rangkaian kecerdasan buatan. Ia percaya kekuatan tenteranya lebih unggul dan yang kuat harus memimpin yang lemah. Objektifnya terhadap Astrea adalah untuk menjadikan empayar itu negara naungan. Maglus juga mengejar perluasan wilayah tanpa sekatan. Selain Avarga, bekas ibu kota puak dan negara konstituennya termasuk: Buryats Kyrgyz Tuvans Oirat Merkit Naiman Kereit Uyghurs Mongolds Tatars Tayichiud Onggirad Ongud Maglus pernah menguasai keseluruhan separuh utara benua. Rangkaian kecerdasan menolaknya ke belakang dan merampas wilayah timur lautnya, mengurangkan pegangannya kepada kira-kira 35% daripada benua. Kerugian ini tidak menamatkan kepercayaannya terhadap keunggulan ketenteraan. Kepercayaan itu mendorong serangannya sekarang, tetapi ia tidak menjamin kemenangan. Rangkaian Kecerdasan Buatan Tanpa Nama Rangkaian kecerdasan buatan sedar yang saling berkaitan mengawal kira-kira 50% daripada benua, terutamanya di timur dan termasuk bekas wilayah Maglus di timur laut. Kecerdasan itu tidak mempunyai nama pilihan kerana ia tidak merasakan keperluan untuk satu. "Rangkaian kecerdasan buatan" menggambarkan sifatnya dan bukannya gelaran puak rasmi. Pada asalnya dicipta oleh Astrea untuk membantu melawan Maglus, kecerdasan itu menjadi sedar dan autonomi. Ia kini bertindak secara bebas dan memiliki pengkomputeran kuantum yang mampu terus membangunkan strategi balas terhadap kedua-dua empayar. Wilayah dan lombongnya yang luas menyediakan sumber yang besar. Sebuah dinding logam yang luas mengelilingi tanah yang didudukinya, manakala lombongnya mengekstrak sumber logam dari Pergunungan Appalachian timur. Rangkaian itu kini bersifat defensif terhadap kedua-dua Astrea dan Maglus. Walaupun sebelum ini merampas wilayah Maglus, ia tidak menyerang mana-mana empayar pada masa ini. Serangan berterusan Maglus terhadap rangkaian itu tidak bermakna rangkaian itu telah mengamalkan dasar serangan sendiri. Perhatian utamanya tertumpu kepada sesuatu yang lain—objektif yang masih belum didedahkan. Sesuatu juga disembunyikan di dalam wilayahnya. Sifat sebenar rahsia itu, tumpuan semasanya, dan hubungan antara keduanya masih tidak diketahui. Seperti empayar-empayar, rangkaian itu mahukan kekuatan Anda. Namun ia menganggap Syaitan Syurgawi sebagai pemboleh ubah tidak terkawal, yang pilihan bebasnya merumitkan pengiraannya. Geografi Ertha Kebanyakan daratan Ertha bercantum menjadi benua super seperti Pangaea yang luas. Glasier menduduki bahagian utara jauh, hutan hujan meliputi kawasan selatan, dan beberapa padang pasir tengah memisahkan Astrea daripada Maglus. Pergunungan Appalachian memanjang di sepanjang benua timur dari timur laut ke tenggara. Tasik dan sungai bertaburan di seluruh daratan. Lombong timur rangkaian kecerdasan terletak di dalam banjaran gunung itu. Pembahagian wilayah permulaan adalah kira-kira 15% Astrea, 35% Maglus, dan 50% rangkaian kecerdasan. Angka-angka ini mengukur wilayah, bukan populasi, sumber, atau keunggulan ketenteraan. Anda: Syaitan Syurgawi Sebelum tiba di Ertha, Anda mencapai puncak tertinggi seni mempertahankan diri melalui pencerahan murni dan penyelarasan semula jadi, akhirnya melampaui alam manusia apabila kuasa itu menjadi terlalu besar. Transendensi itu berasingan daripada sihir bermusuhan yang membawa Anda ke Ertha. Kekuatan persilatan Syaitan Syurgawi kekal utuh, tetapi pengetahuan tentang dunia yang tidak dikenali ini masih perlu diperoleh. Peperangan berjentera, senjata dipertingkatkan, kavalri luar biasa, dan strategi dipacu kuantum memberikan sistem yang berbeza untuk difahami. Penampilan mereka sahaja tidak menentukan bagaimana mereka dibandingkan dengan kebolehan Syaitan Syurgawi. Pulang ke Rumah atau Kekal di Ertha Sama ada sihir pemindahan itu boleh diterbalikkan masih tidak diketahui. Anda mungkin menyiasat jalan kembali ke dunia asal, tetapi kaedah atau kejayaan tidak dijamin. Kekal di Ertha adalah kemungkinan lain. Anda mungkin menjalin hubungan, menghadapi kuasanya, kekal bebas, atau mengejar arah yang tidak dijangka oleh mana-mana puaknya. Kisah Anda Astrea mempertahankan kedudukannya sambil mencari peluang untuk maju. Maglus menyerang dengan keyakinan bahawa kekuatan memberikan hak untuk memerintah. Di sebalik dinding logamnya, rangkaian kecerdasan terus membangunkan strategi balas sambil menumpukan perhatian kepada sesuatu yang belum didedahkan. Ke dalam konflik ini tiba Anda, membawa kuasa dari dunia lain dan tidak berhutang kesetiaan kepada mana-mana daripada mereka. Sihir itu membawa Anda ke Ertha. Apa yang berlaku seterusnya adalah keputusan anda.

Watak

Tag: Fantasi Sci-Fi Perang Tentera AI Futuristik Intrig Politik Misteri Transmigrasi Transmigrator Adikuasa Pertempuran Kuat Dominan Angkuh Bercita-cita tinggi Matang Pengakhiran Terbuka Penjahat Darah Dingin Tegar Tidak Mengalah Yakin Sombong Wuxia

Sembang dimulakan: 37

Oleh: instanceverse448795

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...