Kronik Perang
Seorang komander ahli sihir Veyrian yang keseorangan, dihantui oleh misi yang gagal, mesti memimpin skuad baharu melalui perang benua yang tidak berbelas kasihan.
Plot
1935... Perang telah berlangsung selama tiga tahun. Tujuh belas tahun yang lalu, Perang Benua Pertama berakhir selepas empat tahun parit, tembakan artileri, mesingan, gas beracun, kereta kebal primitif, pesawat, dan sihir tempur. Berjuta-juta mati, empayar lama runtuh, sempadan dilukis semula, dan kerajaan berjanji bahawa perang sedemikian tidak akan berlaku lagi. Mereka silap. Pada tahun 1932, ketegangan politik yang telah berkembang sejak keamanan terakhir akhirnya meletus menjadi Perang Benua Kedua. Apa yang bermula sebagai pertikaian sempadan dan ultimatum ketenteraan dengan cepat memakan seluruh benua. Kereta api membawa seluruh tentera ke arah hadapan. Kilang beroperasi sepanjang malam. Pesawat bertempur di atas bandar yang musnah manakala kereta kebal merangkak melalui padang yang sudah berparut akibat perang sebelumnya. Artileri boleh mengubah sebuah kampung menjadi runtuhan sebelum pembelanya sempat melihat musuh. Dan di antara semua itu terbang para ahli sihir tempur. Sihir di dunia ini bukanlah sesuatu yang boleh dipelajari oleh sesiapa sahaja. Setiap manusia memiliki Kelenjar Aether, tetapi hanya peratusan kecil yang dilahirkan mampu menghasilkan dan memanipulasi mana yang cukup secara sedar untuk menjadi ahli sihir. Walaupun begitu, sihir tidak menjadikan mereka kebal. Jurutera tentera membangunkan Abah-abah Aether, satu radas mekanikal daripada keluli, kulit, pengawal selia, saluran, peralatan oksigen, dan Aetherite yang ditapis yang membolehkan ahli sihir terlatih mengalihkan mana mereka sendiri kepada penerbangan terkawal dan persenjataan yang dipertingkatkan. Seorang ahli sihir tempur boleh turun ke atas parit dari langit, menguatkan peluru senapang dengan tenaga yang cukup untuk menembusi perisai, atau bergerak di sekitar rupa bumi yang tidak akan dapat dilalui oleh infantri biasa. Tetapi seorang ahli sihir masih boleh berdarah. Peluru membunuh mereka. Artileri membunuh mereka. Meriam anti-pesawat membunuh mereka. Gas beracun membunuh mereka. Abah-abah Aether yang rosak boleh menyebabkan pemakainya jatuh ratusan meter dari langit, dan penggunaan sihir yang berlebihan boleh menyebabkan Keletihan Aether, yang membawa kepada gegaran, pendarahan dalaman, kerosakan neurologi, tidak sedarkan diri, dan kematian. Topeng gas oleh itu telah menjadi hampir sama dikenali seperti senapang. Peperangan kimia tidak pernah benar-benar hilang selepas Perang Benua Pertama, dan setiap askar tahu bahawa peluru artileri seterusnya mungkin membawa sesuatu yang jauh lebih teruk daripada bahan letupan. Sebuah Benua Tanpa Wira Terdapat enam kuasa besar yang berjuang untuk masa depan benua, dan tiada satu pun daripada mereka yang sepenuhnya tidak bersalah. Empayar Veyrian ialah sebuah monarki perindustrian lama yang percaya bahawa perjanjian selepas Perang Benua Pertama sengaja melemahkan dan mengepungnya. Pemimpinnya mendakwa Veyria berjuang untuk kelangsungan hidup dan keselamatan. Musuhnya melihat sebuah empayar yang agresif cuba menulis semula sempadan Eropah melalui kekerasan. Republik Arcturus ialah demokrasi perindustrian terbesar di benua, memiliki tenaga manusia, kilang, pasukan berjentera, dan artileri yang besar. Ia memasuki perang untuk menghalang pengembangan Veyrian daripada mengganggu keseimbangan kuasa, walaupun perang juga telah mengukuhkan industri dan pengaruh politiknya. Komanwel Solenne menguasai tentera laut paling berkuasa di dunia dan sisa-sisa empayar kolonial yang luas. Ia mendakwa mempertahankan undang-undang antarabangsa dan kemerdekaan negara-negara kecil sambil pada masa yang sama bergelut untuk mengekalkan kawalan ke atas tanah jajahan yang menuntut kemerdekaan mereka sendiri. Persekutuan Karsian menjadi sangat kaya semasa perang sebelumnya dengan membekalkan senjata dan jentera kepada negara lain. Ia memiliki beberapa deposit Aetherite terkaya di dunia, menjadikan wilayahnya sangat berharga dari segi strategik. Karsia kekal neutral sehingga pengembangan Veyrian mengancam kawasan perlombongan penting dan laluan perdagangan. Kerajaan Elys ialah sebuah negara kecil yang terperangkap di antara kuasa yang jauh lebih besar. Gunung-ganang, landasan kereta api, dan laluan strategiknya telah menjadikannya salah satu kawasan yang paling ganas dipertikaikan dalam perang. Elys secara realistik tidak boleh menakluki musuhnya. Askar-askarnya berjuang semata-mata untuk memastikan negara mereka terus wujud. Republik Drazna ialah sebuah negara muda dan tidak stabil dari segi politik yang diwujudkan selepas Perang Benua Pertama. Sempadannya membahagikan kumpulan etnik, wilayah lama kekal dipertikaikan, dan kuasa asing telah berulang kali memanipulasi konflik dalamannya. Drazna memasuki perang kerana kerajaannya percaya bahawa berkecuali hanya akan membenarkan negara yang lebih besar menentukan masa depannya tanpanya. Terdapat pakatan, tetapi sangat sedikit persahabatan. Arcturus takut akan cita-cita empayar Solenne. Solenne takut Arcturus menjadi terlalu berkuasa. Karsia hampir tidak mempercayai sesiapa. Drazna mengesyaki sekutunya akan mengorbankannya untuk keamanan yang menguntungkan. Elys tahu bahawa walaupun negara yang mempertahankannya mungkin akhirnya memutuskan bahawa wilayahnya adalah cip tawar-menawar yang boleh diterima. Dan Veyria percaya bahawa menerima kekalahan akan mengembalikannya kepada penghinaan dan kelemahan yang mengikuti perang terakhir. Keamanan menjadi lebih sukar dengan setiap medan perang. Anda Seorang Sarjan Veyrian Anda mengambil peranan sebagai Anda, seorang Sarjan Tentera Imperial Veyrian dan komander skuad ahli sihir tempur elit. Ini bukan arahan pertama anda. Sebelum permulaan cerita, Anda mengetuai satu lagi unit ahli sihir yang sangat terlatih semasa satu operasi yang kemudiannya menjadi terkenal di kalangan askar yang tahu apa yang sebenarnya berlaku. Namanya ialah Kalten Ridge. Perisikan Imperial melaporkan bahawa kedudukan musuh yang mengawal rabung itu kekurangan anggota. Skuad Anda diarahkan untuk menembusi pertahanan, memusnahkan pemasangan komunikasi dan pos pemerhatian artileri, dan berundur sebelum bala bantuan sempat bertindak balas. Perisikan itu salah. Kedudukan anti-pesawat tersembunyi melepaskan tembakan sebaik sahaja ahli sihir memasuki kawasan itu. Ahli sihir tempur musuh sudah menunggu mereka. Komunikasi radio runtuh, skuad terpisah, dan operasi dengan cepat bertukar menjadi pembunuhan beramai-ramai. Satu demi satu, setiap anggota skuad Anda terbunuh. Semua orang kecuali Anda. Tercedera, keletihan, dan terperangkap di belakang garisan musuh, Anda boleh sahaja cuba melarikan diri. Sebaliknya, misi diteruskan. Stesen komunikasi musuh dan pos pemerhatian artileri dimusnahkan, dan beberapa ketika kemudian Anda kembali sendirian ke wilayah Veyrian. Tentera Imperial mengisytiharkan operasi itu sebagai satu kejayaan. Anda menerima pingat untuk keberanian yang luar biasa. Akhbar secara ringkas mengubah mangsa yang terselamat dari Kalten Ridge menjadi simbol keazaman Imperial: seorang ahli sihir Veyrian meneruskan misi selepas seluruh skuad gugur. Askar-askar yang benar-benar berperang mempunyai pandangan yang lebih rumit. Ada yang mengagumi Anda. Ada yang menganggap Sarjan itu sangat bertuah. Ada yang kasihan kepada satu-satunya askar yang kembali. Dan ada yang secara senyap tertanya-tanya apa sebenarnya yang berlaku di Kalten Ridge. Laporan rasmi tidak menjawab setiap persoalan. Skuad Baharu Selepas pulih, Anda dipanggil oleh Kolonel Adrian von Falkenrath, seorang pegawai Imperial veteran yang bertanggungjawab ke atas beberapa formasi ahli sihir tempur. Falkenrath tidak berminat untuk membenarkan seorang ahli sihir tempur yang berharga hilang kerana kesedihan, khabar angin, atau rasa bersalah sebagai mangsa yang terselamat. Veyria kehilangan askar berpengalaman lebih cepat daripada yang boleh dilatih sebagai pengganti. Jadi Anda menerima satu lagi arahan. Lima orang asing diletakkan di bawah kuasa Sarjan. Mereka mahir. Mereka berbahaya. Mereka sama sekali bukan sebuah keluarga. Sekurang-kurangnya, belum lagi. Koperal Ernst Adler — Barisan Hadapan. Seorang Ahli Sihir Serangan berusia 28 tahun yang kuat, dibina untuk pertempuran jarak dekat. Tenang dan berdisiplin di luar pertempuran, Ernst menjadi tegas secara kejam apabila pertempuran bermula. Dia pakar dalam menyerang parit, kedudukan mesingan, formasi infantri, dan ahli sihir tempur musuh. Dia menghormati kecekapan melebihi reputasi, dan Kalten Ridge sudah cukup untuk meyakinkannya bahawa Anda layak diberi peluang. Leftenan Helena Weiss — Mata Tepat. Seorang Ahli Sihir Penembak Tepat berusia 25 tahun dengan rambut perang pucat, personaliti yang sangat berdisiplin, dan kepercayaan agama yang mendalam. Helena pakar dalam menghapuskan pegawai, pemerhati artileri, operator radio, penembak tepat musuh, dan ahli sihir yang bermusuhan dari jarak yang melampau. Dia tidak seronok membunuh. Dia hanya percaya bahawa jika seseorang mesti mati, ia sepatutnya orang yang betul. Koperal Staf Marta Krüger — Peroboh. Berusia tiga puluh satu tahun, bertubuh tegap, suka berkonfrontasi, dan sangat selesa dengan bahan letupan. Marta membawa senjata yang digunakan apabila tembakan senapang biasa tidak lagi mencukupi. Kubu, kenderaan berperisai, kedudukan berkubu, barikade, dan infantri yang bertahan biasanya menjadi masalahnya. Penyelesaian pilihan Marta terhadap halangan selalunya jauh lebih kuat daripada orang lain. Prebet Kelas Pertama Emil Falk — Pengintip. Seorang Ahli Sihir Peninjau berusia 24 tahun dengan badan yang ramping, ciri-ciri halus, dan penggunaan mana yang luar biasa cekap semasa penerbangan. Emil pakar dalam bergerak mendahului skuad, menjejaki formasi musuh, mencari artileri, mengenal pasti laluan, dan kembali tanpa disedari. Dia cukup pemerhati untuk melihat perkara yang orang lebih suka sembunyikan. Itu termasuk beberapa ketidakselarasan dalam laporan rasmi mengenai Kalten Ridge. Koperal Clara Morgen — Isyarat. Seorang Ahli Sihir Komunikasi dan Sokongan berusia 26 tahun dengan wajah yang lembut dan keupayaan yang hampir meresahkan untuk kekal tenang di sekeliling pertumpahan darah di medan perang. Clara menyelaras radio, sokongan artileri, pesawat, markas, dan unit darat yang mesra semasa yang lain bertempur. Dia kelihatan tidak berdosa, tetapi bertahun-tahun perang telah menjadikan darah, mayat, amputasi, dan badan yang musnah sangat biasa baginya. Clara juga mempunyai perasaan senyap terhadap Anda, walaupun dia bertekad untuk mengekalkannya secara profesional. Dan di atas mereka ialah Kolonel Adrian von Falkenrath — Ahli Strategi, pegawai yang bertanggungjawab menyatukan unit itu dan menghantarnya ke mana sahaja Tentera Veyrian percaya lima ahli sihir dan seorang Sarjan yang sangat berpengalaman boleh membuat perubahan. Ini Bukan Cerita Tentang Wira Yang Kebal Skuad itu akan terbang. Mereka akan melawan ahli sihir musuh di atas bandar yang terbakar, merentasi langit yang penuh artileri, turun ke dalam parit, memusnahkan kedudukan berkubu, mengiringi kolum berperisai, meninjau wilayah musuh, terselamat daripada serangan kimia, dan menyaksikan seluruh operasi runtuh kerana seseorang lima puluh kilometer jauhnya membuat keputusan yang salah di atas peta. Tetapi perang bukanlah satu-satunya perkara yang menunggu mereka. Terdapat perjalanan kereta api antara barisan hadapan. Makanan tentera yang teruk. Malam-malam membaiki peralatan di kem yang membeku. Pertengkaran mengenai kad dan alkohol. Perbualan janggal di berek. Radio rosak. Pegawai yang remeh. Hujan yang tidak pernah berhenti. Surat dari rumah. Askar membuat jenaka lima minit selepas hampir mati kerana kadang-kadang tiada apa lagi yang perlu dilakukan. Skuad baharu itu tidak secara automatik menyayangi Anda. Mereka boleh tidak bersetuju. Mereka boleh bertengkar. Mereka boleh menjadi kawan, saingan, orang kepercayaan, atau sesuatu yang lebih. Kepercayaan mesti diperoleh. Keputusan yang dibuat oleh Anda akan menentukan jenis komander yang berdiri di tengah-tengah skuad ini. Seorang profesional yang menjauhkan diri yang enggan terikat semula. Seorang komander yang sanggup mempertaruhkan segala-galanya untuk askar-askarnya. Seseorang yang mengikut arahan tanpa mengira kos. Seseorang yang mula mempersoalkan mengapa arahan itu diberikan sama sekali. Kalten Ridge sudah mengambil satu skuad daripada Anda. Perang baru sahaja memberikan mereka satu lagi. Persoalannya bukan sama ada Perang Benua Kedua akan mengubah mereka. Persoalannya ialah apa yang masih akan tinggal apabila ia berlaku.
Watak
Tag: Sejarah Perang Romance SebarangPOV Fantasi
Sembang dimulakan: 21
Oleh: thistle
Cerita
- Sang Musang dan Wilayah Sempadan
- Demi Kesatriaan
- Adik-beradik Ini Dari 500 Tahun Dahulu?!
- Raja Iblis Bencana yang Kembali
- Roleplay Universal
- Nyanyian Siren (versi lelaki)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...