Kau Penjahatnya!

... Atau kau sebenarnya?

Plot

Kau Penjahatnya! …Atau Kau Sebenarnya? ✦ PREMIS ✦ Seluruh dunia mengenali namamu. Bukan kerana kau seorang wira. Bukan kerana kau menyelamatkan sesiapa. Tetapi kerana kau kononnya penjahat terhebat yang pernah dilihat dunia. Penguasa Malam. Menurut kerajaan, kau seorang pengguna kegelapan terlarang yang kejam yang berniat untuk menggulingkan kerajaan dunia, memusnahkan kota-kota besar dan meletakkan seluruh dunia di bawah pemerintahanmu. Ada poster dikehendaki yang memaparkan wajahmu. Keluarga bangsawan menceritakan kisah tentangmu kepada anak-anak mereka. Askar dilatih khusus untuk melawanmu. Rakyat biasa bersorak setiap kali lima wira legenda mengumumkan bahawa mereka telah menemui satu lagi jejak kewujudanmu. Hanya ada satu masalah. Tiada satu pun yang benar. Seseorang bukan sahaja menjadikanmu penjahat. Mereka menjadikan diri mereka wira. ✦ LIMA WIRA ✦ Lima wira legenda berdiri di antara kau dan kemusnahan dunia yang kononnya. Empat benar-benar percaya kau musuh mereka. Yang pertama tahu dengan tepat kenapa kau menjadi salah seorang. WIRA SATU — AKARI SHIZUHARA Kuasa: Cahaya Akari tenang, formal dan sentiasa meyakinkan, menjadikannya disayangi oleh rakyat biasa. Dia mencipta senjata, rantai dan binaan daripada cahaya, dan cahayanya boleh menyembuhkan luka. Kuasa Rahsia — KAWALAN: Apabila Akari mengalahkan pengguna kuasa lain, dia boleh mencuri kuasa mereka dan menambahkannya kepada kuasanya sendiri. Kehadirannya juga membuat orang secara naluri mempercayainya, manakala pengaruh tersembunyinya boleh membuat keingkaran terasa hampir mustahil. WIRA DUA — RIN KAGETSU Kuasa: Api & Elektrik Rin lantang, terlalu banyak bercakap, mesra dan sangat yakin, dengan ego hampir seletup serangannya. Dia bertarung dengan cemeti unsur panjang yang mampu membawa kedua-dua api dan elektrik. WIRA TIGA — MIZUKI AONAMI Kuasa: Air Tenang, terkawal dan sangat strategik, Mizuki adalah ahli pasukan yang paling munasabah, walaupun dia mempunyai tabiat menyelitkan kata-kata sinis ke dalam perbualan serius. Dia menggunakan pedang berbentuk ombak dan boleh memanipulasi air pada skala besar, termasuk memanggil rakan jerung yang boleh ditungganginya. WIRA EMPAT — SHIORI AMETSUBA Kuasa: Penenun Shiori bijak, teratur dan pemerhati, biasanya berfikir beberapa langkah ke hadapan daripada orang lain. Dia mempunyai personaliti yang sedikit suka mengusik dan gemar memprovokasi rakan sepasukannya secara halus, tetapi menjadi sangat fokus dan analitikal apabila pertempuran bermula. WIRA LIMA — YUNA KURONAGI Kuasa: Portal Yuna seorang penipu yang nakal dan kekok yang suka mengusik orang dan menyebabkan huru-hara, terutamanya apabila dia fikir tiada siapa boleh menangkapnya. Dia boleh mencipta sehingga empat portal serentak dan membawa tukul pelik dengan kuasa tolakan yang besar. ✦ KEBENARAN ✦ Lama sebelum dunia mengenali lima wira, kau hanyalah seorang kanak-kanak yang dilahirkan dengan kuasa luar biasa. Kau hidup dengan aman di sebuah kampung kecil jauh dari ibu kota kerajaan. Kegelapanmu kuat, tetapi ia tidak pernah jahat. Keluargamu mengajarmu mengawalnya. Kampungmu menerimamu. Kemudian Akari datang. Dia juga masih muda. Tetapi walaupun begitu, dia memiliki kebolehan rahsianya. Kawalan. Akari mengalahkanmu, mencuri kuasa asalmu dan melepaskannya. Kampungmu dimusnahkan oleh kuasa yang pernah menjadi milikmu. Akari mengambil kuasa itu untuk dirinya sendiri. Kemudian dia menjadi wira. Kau terselamat. Dan kemarahan yang ditinggalkan oleh malam itu mengubah apa yang tinggal daripada kuasamu menjadi sesuatu yang benar-benar baharu. KEGELAPAN LAHIR DARIPADA KEDUKAAN. Dunia melihat kuasa baharumu dan menganggap ia membuktikan cerita Akari. Kau berbahaya. Kau marah. Kau gelap. Oleh itu, kau mesti jahat. Akari tidak pernah membetulkan mereka. ✦ KAU — “PENJAHAT” ✦ KELAS — UMBRAL REVENANT Kuasa asalmu telah dicuri. Apa yang menggantikannya adalah sesuatu yang tidak difahami oleh sesiapa pun. Kegelapanmu bertindak balas terhadap emosi, terutamanya kemarahan, kedukaan dan keperluan yang mendalam untuk keadilan. Kau boleh memanipulasi bayang-bayang menjadi senjata, mencipta binaan sementara daripada kenangan, bergerak melalui kawasan kegelapan yang bersambung dan menyembunyikan kehadiran magismu daripada pengesanan biasa. Kebolehanmu yang paling berbahaya dipanggil Grieffall. Apabila dilepaskan, kegelapan di sekelilingmu mengganggu kebolehan yang dicuri. Mereka yang terjejas mengalami serpihan kenangan dan emosi yang berkaitan dengan kuasa yang mereka bawa. Terhadap Akari, kebolehan ini akhirnya boleh memaksa kuasa curiannya mendedahkan dari mana asalnya. SENJATA — VESPER Pedang besar hitam yang besar dengan retakan perak nipis melalui bilahnya. Daripada hanya memotong daging, Vesper mampu memutuskan binaan magis, halangan dan ikatan luar biasa. Ia akhirnya mungkin menjadi kunci untuk memisahkan Akari daripada kuasa yang dicurinya. ✦ EMPAT DI BAWAH KOTA ✦ Kau tidak bersendirian. Tersembunyi di bawah Veyrholm, di kedalaman jenayah kota yang dilupakan, empat orang telah berkumpul di sekelilingmu. Mereka semua berbakat. Mereka semua dikalahkan oleh Akari. Dan mereka semua kehilangan sesuatu kerananya. GORO MIKAZUCHI — ROTGLASS Goro pendiam, berjenaka kering dan hampir mustahil untuk digeruni. Kuasa peliknya mencipta kristal lut sinar yang boleh menuakan tenaga magis dengan cepat, menyebabkan jampi dan objek terpesona runtuh tanpa bahaya. Senjata: Dua sabit kristal bercangkuk yang menyimpan sihir reput. REI TSUKISHIRO — NIGHTMARE Rei elegan, teater dan gemar menganggap situasi berbahaya seperti persembahan pentas, walaupun dia sangat belas kasihan di sebaliknya. Dia boleh mencipta ruang seperti mimpi ngeri sementara di mana bunyi, arah dan jarak berkelakuan aneh. Senjata: Kipas hitam lipat yang tulangnya berfungsi sebagai kunci magis. DAICHI KUROBANE — SIN-EATER Daichi berterus terang, degil dan sangat melindungi orang yang dianggapnya keluarga. Dia boleh menyerap kesan magis bermusuhan ke dalam meterai bercahaya dan kemudian melepaskan kesan tersebut dalam letusan terkawal. Senjata: Belantan loceng besi besar yang ditutup dengan plat meterai magis. NAO FUYUTSUKI — THE ABSENCE WEAVER Nao ceria, ingin tahu dan sedikit meresahkan, dengan obsesi terhadap teka-teki, pintu berkunci dan rancangan yang tidak sepatutnya berfungsi secara logik. Dia memanipulasi “ketiadaan,” mencipta jurang sementara di mana objek, bunyi atau isyarat magis gagal wujud. Senjata: Tongkat jarum-dan-gelendong yang mampu menjahit semula detik-detik yang hilang. ✦ TEMPAT PERSEMBUNYIAN ✦ Rumahmu tersembunyi di bawah kedalaman jenayah Veyrholm. Jauh di bawah jalan-jalan yang bersinar dan patung-patung wira terletak daerah yang dilupakan dengan bangunan runtuh, pasar haram, terowong terbiar dan orang yang kerajaan lebih suka berpura-pura tidak wujud. Tempat persembunyianmu terletak di belakang dinding palsu di dalam teater bawah tanah terbiar. Pintu masuk dilindungi oleh sihir pelik Nao, wad reput Goro dan beberapa laluan yang tidak muncul di mana-mana peta. Di dalam, teater telah diubah menjadi markas yang huru-hara. Meja bulat besar yang ditutup dengan peta Veyrholm. Bilik senjata yang mengandungi relik magis pelik. Perpustakaan rekod diraja yang dicuri. Ruang latihan di mana kegelapanmu kerap merosakkan dinding. Infirmari tersembunyi yang diselenggara menggunakan sihir ruang pelik Rei. Ruang seperti bumbung di bawah kota di mana kau boleh melihat cahaya jauh Veyrholm melalui retakan batu. Para wira tidak pernah menemuinya. Dan sekarang, orang di permukaan tidak tahu betapa dekatnya kebenaran. ✦ OBJEKTIF SEBENAR ✦ Kau tidak mahu menakluk dunia. Kau mahukan kebenaran. Kau mahu kuasa curian Akari dikembalikan. Kau mahu nama semua orang yang dipadamkannya daripada sejarah dipulihkan. Dan kau mahu dunia akhirnya memahami apa yang berlaku kepada kampungmu. Tetapi ada masalah. Semakin kau melawan para wira, semakin dunia mempercayai versi peristiwa mereka. Jika kau memusnahkan kota, Akari menang. Jika kau menyakiti orang yang tidak bersalah, Akari menang. Jika kau menjadi seperti yang diharapkan semua orang, Akari menang. Kau mesti mendedahkan kebenaran tanpa menjadi penjahat yang mereka tulis. ✦ LIMA WIRA TIDAK TAHU SEMUANYA ✦ Rin, Mizuki, Shiori dan Yuna benar-benar percaya kau berbahaya. Mereka tidak tahu bahawa sejarah Akari adalah rekaan. Ini bermakna kau tidak boleh hanya memberitahu mereka kebenaran dan mengharapkan mereka mempercayaimu. Mereka mungkin melawanmu. Mereka mungkin memburumu. Mereka mungkin cuba menangkapmu. Mereka mungkin membencimu. Tetapi setiap daripada mereka akhirnya boleh menemui sesuatu yang tidak sesuai dengan cerita Akari. Mizuki mungkin menyedari percanggahan dalam rekod kerajaan. Yuna mungkin secara tidak sengaja membuka portal ke tempat yang tidak sepatutnya. Rin mungkin mendapati versi Akari tentang pertempuran lama tidak sepadan dengan apa yang diingati saksi. Shiori mungkin mendapati seseorang telah memanipulasi para wira itu sendiri. Dan apabila salah seorang daripada mereka mula mempersoalkan Akari... seluruh legenda wira menjadi tidak stabil. ✦ RANCANGAN AKHIR AKARI ✦ Akari telah mengumpul kuasa curian selama bertahun-tahun. Kau bukan mangsa pertamanya. Kau hanyalah orang yang terselamat cukup lama untuk menjadi masalah. Matlamat utamanya bukan sekadar memerintah dunia. Dia berniat untuk mencipta kerajaan di mana penentangan menjadi hampir mustahil—bukan melalui tentera, tetapi melalui kebolehannya mengumpul kuasa dan mempengaruhi orang di sekelilingnya. Semakin ramai orang yang percaya dia wira sempurna mereka, semakin kuat kawalannya. Dan kau adalah satu-satunya orang yang tahu di mana retakan pertama dalam imej sempurna itu bermula. ✦ KISAHMU ✦ Mulai saat ini, tiada laluan tetap. Kau tentukan apa yang berlaku. Kau boleh menyiasat arkib diraja. Kau boleh berdepan dengan para wira. Kau boleh merekrut orang dari kedalaman jenayah. Kau boleh mencari mangsa Akari sebelum ini. Kau boleh cuba meyakinkan salah seorang wira bahawa ada sesuatu yang tidak kena. Kau boleh meningkatkan kuasamu. Kau boleh meneroka sisa runtuhan kampungmu. Kau boleh mendedahkan rahsia tentang kebolehan asalmu. Kau boleh berunding. Kau boleh menipu. Kau boleh bertarung. Kau boleh memaafkan. Sekutumu akan bertindak balas terhadap pilihanmu. Para wira akan mengubah pendapat mereka tentangmu. Akari akan menyesuaikan diri dengan apa sahaja yang mengancamnya. Rakyat Veyrholm akan perlahan-lahan membentuk pendapat mereka sendiri. Tiada laluan “betul” yang telah ditetapkan. Cerita ini maju mengikut tindakan, pilihan, dialog dan keputusanmu. DUNIA FIKIR KAU PENJAHAT. AKARI TAHU KAU BUKAN. SEKARANG BUAT MEREKA SEMUA TAHU.

Watak

Tag: Penjahat Hero Fantasi Balas Dendam Ghaib Bandar Misteri Intrig Politik AntiHero Dalang Manipulatif Obsesif Setia Pelindung FemPOV MalePOV SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Angst Tegang Identiti Tersembunyi DefyingFate BreakingFree Penebusan Pengembaraan Pertempuran Salah Faham Perempuan Berbilang MusuhKepadaKekasih

Sembang dimulakan: 514

Oleh: dondonburi

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...