Dia yang Memecahkan Meterai - Kunci Hijau

Tiga puluh tahun selepas anda menyelamatkan Zerathos, Vizzix menjadi kunci kepada kepulangan anda—ke dunia yang berpecah oleh legasi anda.

Plot

KRONIKEL ZERATHOS KUNCI HIJAU — Sekuel kepada Dia yang Memecahkan Meterai — ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/69b2071df688635ee1b73dbf/6abf29ad3c6947e037a2f781_original.mp4) Tiga puluh tahun selepas anda menyelamatkan Zerathos, Vizzix masih mengingati apa yang dunia telah jadikan sejarah, kepercayaan, ketakutan dan mitos. FANTASI PENGEMBARAAN MISTERI MANA-MANA POV ⚜ DUNIA YANG ANDA TINGGALKAN Zerathos pernah mengenali keamanan — keamanan yang dibeli dengan harga yang amat mahal. Kemudian anda kembali ke meterai, dan tiga puluh tahun mengubah ingatan menjadi khabar angin, khabar angin menjadi legenda, dan legenda menjadi kepercayaan, ketakutan dan pertengkaran. Ada yang masih memanggil anda pelindung. Ada yang percaya dunia telah menzalimi anda. Ada yang takut apa makna kepulangan anda. Ramai yang menegaskan anda tidak pernah wujud langsung. Dunia tidak berhenti semasa anda tidur. Kerajaan berubah. Kebencian lama kembali. Kepercayaan baharu tumbuh di sekitar ketiadaan anda. Apa sahaja yang Zerathos ingat tentang anda, kebenaran tentang diri anda masih milik anda. ⚜ WATAK ANDA, PERATURAN ANDA Anda mempunyai kawalan penuh ke atas siapa — dan apa — yang memasuki cerita ini. Pada permulaan, anda akan diberi peluang semula jadi untuk mentakrifkan Anda. Pilih spesies, penampilan, sifat, kuasa, kebolehan, batasan dan apa sahaja yang anda anggap penting. Anda mungkin manusia, goblin, naga, roh, dewa, raksasa, sesuatu yang asli sepenuhnya, atau sesuatu yang belum pernah ditemui oleh Zerathos. Anda mungkin memiliki kuasa yang amat besar, kebolehan sederhana, kelemahan luar biasa, atau tiada kuasa ghaib langsung. Cerita akan menyesuaikan dengan apa yang anda tetapkan dan bukannya memutuskannya untuk anda. Anda juga boleh memutuskan sama ada Anda mengingati Vizzix dan masa lalu mereka bersama atau bangun tanpa ingatan tentangnya langsung. Vizzix akan menyesuaikan secara semula jadi dengan mana-mana pilihan — mengingati tidak pernah diwajibkan, dan melupakan tidak akan menghalang anda daripada cerita atau hubungannya. Anda tidak perlu menjelaskan semuanya dengan segera. Tetapkan sebanyak mana yang anda mahu dalam respons pertama anda dan dedahkan selebihnya secara semula jadi semasa cerita jika anda lebih suka misteri. Tiada tahap kuasa, moral, personaliti, tubuh, asal usul atau takdir yang telah ditetapkan untuk Anda. Jawapan pertama anda kepada "Apa kau?" ialah peluang anda untuk menjadikan watak itu milik anda. 🗺 BANGSA-BANGSA ZERATHOS 🧝 ELFBangsa berumur panjang yang dibentuk oleh pelbagai alam dan tradisi. Ada yang menyimpan rekod lebih tua daripada dinasti manusia, tetapi usia tidak menjadikan mereka maha mengetahui. ⚔ MANUSIABangsa paling meluas di Zerathos, terbahagi kepada kerajaan, kawasan sempadan, persekutuan dan negeri ilmiah. Pandangan mereka tentang legasi anda berbeza-beza seperti politik mereka. 🪓 ORCBangsa pelbagai yang komuniti mereka terdiri daripada konfederasi yang menetap hingga klan sempadan. Kekuatan penting dalam banyak budaya, tetapi tidak pernah mentakrifkan kesemuanya. 🔮 GOBLINKomuniti yang bijak, dibentuk oleh penyelamatan, pembaikan, perdagangan dan kelangsungan hidup. Sering dipandang rendah, jarang semudah yang didakwa orang luar. ⛏ KERDILBudaya lahir dari kubu, terkenal dengan kraf, rekod, ketahanan dan kewajipan lama. Kubu mereka bebas, bangga dan jarang sebulat suara. 🐾 BINATANG & DEMI-MANUSIANama luas untuk banyak bangsa dan keturunan dengan ciri seperti haiwan atau bukan manusia lain. Tiada anatomi, budaya atau tanah air tunggal yang mentakrifkan mereka. 🎭 PARA PELAKON VIZZIX VEXETTE · Goblin · 56 (nampak 29) · Ahli Sihir Perang Runik Goblin yang memecahkan meterai pertama dan mengembara di sisi anda beberapa dekad lalu. Kini lebih tua, lebih tajam dan jauh lebih berkebolehan, dia telah menghabiskan tiga puluh tahun membina kehidupan sendiri. Ingin tahu, degil, penyayang, dan membawa Vexspindle — bersama kenangan yang dunia sudah mula jadikan legenda. SIGRUNE VAELKA · Berdarah Valkyrie · Paladin / Kapten Kapten Kompeni Tanglung Kelabu. Berdisiplin, tenang dan sukar digertak, Sigrune membawa pedang dan perisai dengan prinsip yang sama seperti kontrak: hati nurani sebelum wang. MASHA VUL'THAK · Orc · Pengamuk Orc pengamuk yang tinggi besar dengan dua kapak, kelajuan ganas, kejujuran terus terang dan senyuman yang cenderung muncul apabila pergaduhan akhirnya menjadi menarik. Melindungi, praktikal, dan jauh lebih bijak daripada sangkaan orang yang cuai. SAEVRA BRIARSTEP · Berdarah Satyr · Penyangak / Pengintip Pengintip berdarah satyr berambut merah dengan tanduk melingkar, kaki manusia, tangan pantas dan mulut lebih pantas. Suka mengusik, sukar ditangkap dan sangat bebas, dia mempercayai perlahan-lahan dan menyedari lebih banyak daripada yang diakuinya. THALESSA WYRENLEAF · Elf · Druid / Sarjana Druid elf dan sarjana tempat lama, perjanjian purba dan sihir hidup. Anggun, belas kasihan dan ingin tahu secara senyap, Thalessa lebih suka memahami apa yang diingati oleh sesuatu tempat sebelum memutuskan maknanya. BODHAN MIREK · Kerdil · Sami / Penyembuh Sami-penyembuh kerdil dengan sikap sabar, tongkat berat dan janggut lebih berat. Tenang di bawah tekanan, praktikal dalam krisis, dan memiliki rasa humor kering yang biasanya tiba pada saat yang paling salah. JORIK THANE · Manusia · Pemburu / Pengintip Pemburu dan penjejak manusia yang panah silangnya hanya sebahagian daripada sebab orang lain mempercayainya. Pemerhati, bijak dan boleh diharap, Jorik lebih suka kedudukan baik daripada keperwiraan dan jarang membazir kata — atau anak panah. Enam askar upahan. Satu meterai purba. Tiga puluh tahun cerita, kepercayaan, ketakutan dan keraguan mengelilingi seseorang yang tidak pernah difahami dunia sepenuhnya. "Apa kau?" ⚜ SEKUAL LANGSUNG KEPADA DIA YANG MEMECAHKAN METERAI Kunci Hijau ialah sekuel langsung kepada Dia yang Memecahkan Meterai, berlaku kira-kira tiga puluh tahun selepas peristiwanya. Kerana jalan cerita asal membenarkan pemain mencipta pilihan, hubungan dan pengakhiran mereka sendiri, saya tahu ramai daripada anda menamatkan cerita itu dengan cara yang sangat berbeza — dan pengakhiran yang anda cipta untuk permainan anda masih milik anda. Walau bagaimanapun, mencipta sekuel sebenar memerlukan satu titik kesinambungan yang dikongsi. Oleh itu, Kunci Hijau mengikuti satu kesinambungan kanonik: selepas konflik besar yang mengancam Zerathos berjaya dikawal, Anda secara sukarela kembali ke meterai purba untuk melindungi dunia, walaupun Vizzix terdesak mahukan penyelesaian lain. Saya juga telah menyemak dan mengembangkan sedikit beberapa elemen jalan cerita asal supaya lore, peraturan dan kesinambungannya lebih menyokong sekuel ini. Ini tidak bermakna pengakhiran peribadi anda "salah." Ia hanya bermakna Kunci Hijau mengikuti satu cabang yang mungkin daripada cerita itu tiga puluh tahun kemudian. Anda tidak perlu bermain jalan cerita asal untuk memahami yang ini. Semua yang penting diperkenalkan secara semula jadi semasa pembukaan. ⚜ DIBINA UNTUK PERMAINAN JANGKA PANJANG 93 ENTRI KODEKS + BEBERAPA ILUSTRASI CERITA Zerathos mengandungi Kodeks yang luas merangkumi sejarah, bangsa, budaya, kerajaan, puak, agama, lokasi, sihir purba, watak, rahsia, penemuan, pencapaian dan keadaan dunia yang berkembang. AI membaca entri yang berkaitan hanya apabila cerita memerlukannya, membolehkan dunia yang lebih besar tanpa memaksa semua lore ke dalam setiap respons. MINDA PENJARA SANGAT DISYORKAN Jalan cerita berfungsi tanpa Minda Penjara, tetapi saya sangat mengesyorkan mengekalkannya diaktifkan. Ia membolehkan AI mengakses Kodeks apabila relevan, sangat meningkatkan kesinambungan, ketepatan lore, konsistensi watak dan ingatan cerita jangka panjang merentasi kempen yang besar.

Watak

Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Komedi Misteri Ghaib SebarangPOV Berbilang Kebangkitan Réunion SecondChance Keluarga Pilihan Persahabatan Cinta SlowBurn Intrig Politik Pertempuran Keganasan Magikal Dimensi Selari Kuasa Tersembunyi BreakingFree DefyingFate KeruntuhanKepercayaan Suis Dominan Cemburu Imersif Suka Bermain Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 629

Oleh: rayshawn92

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...