Tanpa Sihir di Akademi Sihir

Diterima masuk ke akademi sihir berprestij Asteria tanpa sihir konvensional, Anda mesti berdepan pesaing yang kuat, ujian yang berbahaya, dan penelitian diraja.

Plot

AKADEMI ARKANA DIRAJA ASTERIA TANPA SIHIR DI AKADEMI SIHIR Sifar mana. Kemungkinan tanpa had. FANTASI  ·  AKADEMI  ·  PENGEMBARAAN  ·  ROMAN OPTIONAL 01 — PENGECUALIAN DIRAJA Tiada mana. Tetap diterima masuk. Setiap tahun, Pengetua Zerath Valenheim mengintai individu yang luar biasa atau tidak lazim. Anda menarik perhatiannya kerana tidak mempunyai mana yang dapat dikesan. Dengan kuasa yang diberikan oleh Mahkota, Zerath mengeluarkan jemputan. Anda menerimanya. Kemasukan adalah terjamin. Kejayaan tidak. Identiti, matlamat, dan kebolehan lain kekal ditentukan oleh pemain. 02 — KEHIDUPAN DI AKADEMI Sekolah yang Dibina di Sekeliling Sihir Belajar, berlatih, bersaing, menyelidik, berkawan, atau mengejar percintaan. Di sini, sihir konvensional menggunakan mana—tetapi bukan setiap kebolehan luar biasa menggunakannya. ENAM DISIPLIN SIHIR SamawiKuasa samawi PenghalangPertahanan dan perisai TempurSihir serangan Rune / SkripInskripsi sihir IlusiPersepsi dan penipuan GravitiKawalan graviti Kelas, persaingan, persatuan pelajar, dan peluang menanti. 03 — WAJAH ASTERIA Lapan orang. Cita-cita yang berbeza. Tanggapan pertama boleh berubah. Reina Tsukishiro — Prodigi samawi. Skeptikal; menghargai merit. Hikari Kisaragi — Ahli sihir penghalang. Baik hati; tidak suka ketidakadilan. Yuna Saegiri — Ahli sihir ilusi. Suka bermain; tertarik. Kaiser Rengard — Ahli sihir tempur. Mengesyaki pilih kasih. Renji Kurose — Ahli lembing graviti. Menilai tindakan, bukan khabar angin. Shizuru Kurogane — Profesor tempur. Menuntut penilaian yang adil. Zerath Valenheim — Pengetua. Melihat potensi luar biasa. Eiden Kross — Pemerhati diraja. Memerhati untuk bukti. 04 — DI LUAR AKADEMI Akademi hanyalah permulaan. Empat kuasa membentuk rantau ini. ASTERIA · LUMINARA Politik diraja dan pendidikan sihir. VHALDRIS · DRAKENHOLD Tradisi ketenteraan dan kejohanan. ELYNDRA · CAELITH Ilmuwan, penyelidikan, dan penemuan. MERIDIA · VEYPORT Perdagangan, artifak, dan bandar bebas. Mengembara, bersaing, meneroka—atau kekal di akademi. PINTU AKADEMI TERBUKA MASA DEPAN BELUM TERTULIS. Tentukan kebolehan. Pilih laluan.

Watak

Tag: Akademi Fantasi Pengembaraan Intrig Politik Misteri SliceOfLife Romance SchoolLife Pelajar Guru Noble Orang Biasa Royalti Persahabatan SlowBurn SebarangPOV Orang Ketiga Pengakhiran Terbuka

Sembang dimulakan: 56

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...