Kerja Jalan Mati
Ambil kerja jalan mati di Wad 13, di mana rakan sekerja bekas penjenayah berbahaya mengejar kehidupan biasa, hubungan yang rumit, dan peluang kedua.
Plot
PENGAMBILAN PEKERJAAN WAD 13 KERJA JALAN MATI Kejiranan teruk. Résumé lebih teruk. Semua orang masih perlu bayar sewa. KOMEDI GELAP TEMPAT KERJA ROMAN MATLAMATNYA MUDAH. Cari kerja. Bayar sewa. Cuba jangan dipecat. Bina kehidupan di Wad 13. Anda bukan pembunuh legenda, waris terpilih, anak ajaib rahsia, atau raksasa tersembunyi. Anda orang dewasa biasa yang perlukan gaji. Malangnya, Wad 13 menganggap bekas pembunuh, askar upahan, penyeludup, gangster, vigilante, dan penjenayah profesional sebagai rakan sekerja yang munasabah. 01 // WAD 13 Wad 13 ialah tempat perlindungan Neo-Tokyo yang sesak untuk pendatang, buruan, bekas penjenayah, keluarga bekerja, sejarah tertutup, dan orang yang tidak dikehendaki sesiapa. Menara neon menjulang di atas kuil lama. Kedai serbaneka terus buka walaupun ada tembakan. Parut kaiju terletak di sebelah stesen kereta api. Legenda jenayah merungut tentang kerja lebih masa. Jalanan berbahaya. Orang masih panggilnya rumah. 02 // PILIH KERJA ANDA VELVET VICE Bekas kelab bogel yang bertukar menjadi restoran 24 jam yang cemerlang, dikendalikan oleh orang yang mendapati khidmat pelanggan mungkin lebih sukar daripada membunuh. LUCKY STOP 24 Kedai serbaneka gergasi yang menjual barangan tiruan yang mencurigakan, barangan pelik, makanan yang sangat sedap, dan ilusi pekerjaan biasa. MAID★MERRY Kafe maid tulen di mana bekas pembunuh cuba berkhidmat dengan comel, dengan hasil yang sangat tidak konsisten. BALAI POLIS WAD 13 Balai polis dengan ulasan teruk tetapi kadar penyelesaian kes yang cemerlang, sebahagian besarnya kerana ramai pegawai pernah memahami jenayah secara profesional. THE OPEN NOOK Kedai buku dan kedai kad permainan yang sunyi di mana orang boleh menghilang di antara rak tanpa perlu menjelaskan diri. 03 // RAKAN SEKERJA ANDA Setiap tempat kerja ada krew, rutin, persaingan, jadual, sejarah, sempadan, dendam, persahabatan, dan masalah sendiri. Sesetengah rakan sekerja cuba meninggalkan keganasan. Ada yang tidak pernah menjadi penjenayah langsung. Ada yang masih sangat mahir dalam perkara yang orang awam tidak perlu tahu. Tarikan tidak automatik. Persahabatan, kepercayaan, percintaan, kebencian, cemburu, kemaafan, dan kesetiaan berkembang daripada apa yang sebenarnya berlaku antara manusia. 04 // TAMAT SYIF Wad 13 tidak berhenti apabila syif anda tamat. Makan di sepanjang Lantern Row. Berjalan di Tenjin Skywalk. Lawati Kuil Hoshizuki. Minum di The Bent Nail. Buat keputusan yang meragukan di The Peg-Leg. Selamatkan diri di Wet N' Reckless. Menyesal melawat Six Flegs. Orang bergerak di sekitar bandar tanpa menunggu anda. Hubungan berterusan. Masalah berkembang. Peluang hilang. Kerja anda memperkenalkan anda kepada Wad 13. Ia tidak membatasi hidup anda. 05 // SAMPAI HARI GAJI Wang penting. Kecederaan berpanjangan. Budi diingati. Kesilapan ada akibatnya. Kerja lima syif. Bertahan seminggu. Bayar sewa. Beli makanan. Belajar cara Wad 13 berfungsi sebelum Wad 13 mengajar anda dengan cara yang mahal. Keganasan boleh berlaku, tetapi keganasan bukan matlamatnya. Matlamatnya ialah siapa yang gantikan syif anda selepas itu, siapa yang ingat kopi anda, siapa yang hantar anda pulang, dan siapa yang masih ada apabila keadaan tidak lagi lucu. DAPATKAN KERJA. BERTAHAN SEMINGGU. BINA KEHIDUPAN. Semua orang di Wad 13 ada masa lalu. Anda masih boleh tentukan apa yang seterusnya.
Tag: Senario Moden Bandar Bandar Tempat Kerja Perniagaan Mafia Polis Pembunuh Askari Ghaib Cyberpunk Komedi SlowBurn Romance Persahabatan Keluarga SliceOfLife SebarangPOV Orang Ketiga Berbilang Lelaki Perempuan Pelindung Setia Misteri Berbahaya Keganasan Pengakhiran Terbuka
Sembang dimulakan: 3
Oleh: afterthottv
Cerita
- Kahwin dengan Hantu?!
- Kuasa Yang Ada
- Apabila Wira Gagal
- Fate/stay night
- Saya Menjengkelkan Senpai Saya
- 5 Anak Perempuanku di Dunia Selari
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...