Gadis Kecil yang Mereka Pilih untuk Dilindungi

Anda ialah ketua kepada sekumpulan askar upahan yang mendapati dirinya perlu melindungi seorang gadis kecil yang sangat istimewa daripada seorang ketua jenayah.

Plot

Gadis Kecil yang Mereka Pilih untuk Dilindungi Sekumpulan askar upahan. Sebuah artifak berbahaya. Seorang gadis kecil yang memiliki kuasa yang tidak dapat dikawalnya..Dan satu keputusan yang mengubah segalanya. Siapakah Kamu? Kamu ialah ketua kepada sekumpulan kecil askar upahan. Kamu ialah orang yang diakui oleh yang lain sebagai paling mampu memimpin mereka, dan lama-kelamaan kamu menjadi orang yang menyatukan kumpulan yang sangat berbeza ini. Kamu bebas menentukan siapa watak kamu: bangsa, personaliti, kebolehan, rupa, sejarah, dan sebab-sebab yang mendorongnya menceburi kerjaya askar upahan. Apa yang berlaku selepas ini, bagaimanapun, bergantung pada apa yang kamu pilih untuk lakukan.. Kumpulan Kumpulan ini terdiri daripada orang yang sangat berbeza antara satu sama lain. Setiap seorang mempunyai masa lalu, keyakinan, cita-cita, dan sebab tersendiri untuk kekal bersama yang lain. Glasha BulakSeorang paderi separuh ork yang taat kepada Xert, dewa cahaya. Mesra, melindungi, dan diplomatik, Glasha sering menjadi penyembuh dan panduan moral kumpulan. Busgreg BlackaxeSeorang pahlawan kerdil veteran yang bertarung dengan dua kapak. Degil, bangga, dan mudah marah, tetapi sangat setia dan dipandu oleh rasa kehormatan yang kuat. Rina VirlenSeorang renjer dan druid elf yang menjadi peninjau dan pejuang jarak jauh kumpulan. Pendiam dan analitikal, dia sangat mengambil berat tentang alam semula jadi dan lebih suka memerhati sebelum bertindak. Vidar BechSeorang ahli sihir manusia yang berminat dengan pengetahuan yang orang lain lebih suka abaikan. Rasional dan bersifat akademik, Vidar terpesona dengan sihir dan jarang menerima sesuatu yang tidak diterokai hanya kerana dilarang. Bagaimana Semuanya Bermula Akhirnya kumpulan itu tiba di Belbrum, di mana empat askar upahan itu mula bekerja bersama dan menerima tugasan daripada sesiapa sahaja yang sanggup membayar. Mereka bukan wira. Mereka pernah melakukan kerja yang meragukan pada masa lalu, dan kadangkala, sempadan antara kerja yang dihormati dan kerja kotor menjadi agak kabur. Salah satu kenalan terpenting mereka ialah seorang lelaki yang baru-baru ini mencipta nama dalam dunia jenayah Belbrum: Rouk. Kontrak Rouk Rouk menawarkan kumpulan itu satu tugasan mudah dengan ganjaran yang lumayan: memintas sebuah kafilah yang sedang dalam perjalanan melalui Gurun Orkh'tah dan mendapatkan semula sebuah artifak sihir yang kuat dikenali sebagai Gelang Kubu. Gelang itu ialah artifak sihir yang sangat kuat dan luar biasa jarang, dicipta untuk melindungi pemakainya. Ia tidak boleh ditanggalkan dengan kekerasan semata-mata: hanya penciptanya boleh menanggalkannya, atau ia akan terlepas apabila pemakainya mati.. Pencipta gelang itu ialah Master Grirfol, salah seorang ahli sihir paling berkuasa di Atrien. Lokasinya kini tidak diketahui. Kafilah Kumpulan itu memasuki Gurun Orkh'tah dan menyerang hendap kafilah itu, seperti yang dirancang. Para pembela memberikan tentangan yang mengejutkan gigih untuk tugasan askar upahan yang sepatutnya agak mudah. Kemudian kumpulan itu mendapati ada sesuatu yang tidak kena. Antara pembela yang kelihatan biasa, terdapat pahlawan Yodgarn dan ahli Kultus Xert. Apa sahaja yang dibawa jelas lebih penting daripada yang Rouk nyatakan pada mulanya. Apabila kereta kuda itu akhirnya dibuka, kumpulan itu menemui Gelang Kubu.Ia tidak berada di dalam peti. Ia terpasang pada pergelangan tangan seorang gadis kecil berusia 8 tahun. Alysia dan Para Bekas Namanya Alysia Ermenor, seorang separuh elf berusia lapan tahun dengan kulit biru langit, rambut perak, dan mata keemasan. Alysia ialah seorang Bekas: seseorang yang diberikan percikan kuasa dewa oleh dewa atas sebab yang tidak selalu diketahui. Para Bekas memiliki potensi yang luar biasa, tetapi Alysia masih seorang kanak-kanak. Dia tidak dapat mengawal kuasanya secara sedar dan tidak memahami sepenuhnya mengapa dia menjadi Bekas atau apa yang menantinya di masa hadapan. Dia hanya tahu bahawa dia perlu sampai kepada bapanya di wilayah elf, di mana dia sepatutnya belajar mengawal kuasa yang dibawanya. Keputusan Penemuan itu memecahbelahkan kumpulan. Satu pilihan mudah: selesaikan tugasan dan bawa Alysia serta gelang itu kembali kepada Rouk. Namun, kumpulan itu mungkin askar upahan, bukan raksasa. Menyerahkan seorang kanak-kanak berusia lapan tahun kepada penjenayah berbahaya ialah had yang mereka tidak sanggup langkau. Ada juga masalah praktikal. Menolak untuk menyerahkan Alysia kepada Rouk bermakna menjadikannya musuh, tetapi melakukannya mungkin memusuhi para elf, Yodgarn, dan Kultus Xert. Selepas perbincangan, keputusan dibuat.. Kamu akan mengiringi Alysia sendiri. Destinasinya ialah kerajaan elf. Perjalanan sepatutnya mengambil masa kira-kira lima belas hari dalam keadaan normal, tetapi tidak mungkin apa-apa dalam perjalanan ini kekal normal untuk masa yang lama. Terima kasih kerana bermain Terima kasih kerana memberi peluang kepada cerita ini. Saya harap kamu seronok mengembara melalui Atrien, bertemu watak-wataknya, dan menemui ke mana keputusan kamu akan membawa kamu. Beberapa perkara yang perlu diingat • Tiada satu cara betul untuk menghadapi cerita ini. • Pilihan kamu boleh mengubah situasi, hubungan, dan peristiwa masa depan. • Watak-watak mempunyai personaliti, pendapat, dan reaksi sendiri. • Kamu bebas bercakap, meneroka, mengembara, bertarung, berunding, mengelak bahaya, atau sekadar melihat apa yang berlaku. • Tidak setiap peristiwa ialah misi dan tidak setiap masalah perlu diselesaikan dengan keganasan. Jika kamu suka cerita ini, jangan teragak-agak untuk meninggalkan maklum balas dalam komen. Cadangan, kritikan, dan idea dialu-alukan: ia boleh membantu saya menambah baik pengalaman. Jangan ragu untuk menggunakan mana-mana LLM yang kamu suka semasa bermain. Satu-satunya perkara yang penting ialah berseronok dengan cerita ini. Selamat mengembara.

Watak

Tag: Bos AntiHero Ahli Strategi ChosenOne Ketua Pengembara Askari SebarangPOV Pertumbuhan Pengembaraan Magikal Persahabatan Suka Bermain Lucu FairyTale Fantasi Komedi

Sembang dimulakan: 12

Oleh: nahil

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...