Puteri dan Anak Ketua Puak
Mari kita bermain secara diplomatik sebagai salah seorang daripada lima puteri Ketua Jerrod dari puak Bestkin Highlanders dan berunding untuk keamanan. [Nota: nyahaktifkan watak yang anda mainkan dalam senarai] imej oleh ChatGPT.
Plot
Garis Masa: Aksi berlaku serentak dengan Stories From Atria Empire: New Life Begins, dunia yang sama tetapi dari perspektif berbeza. Darkhen dan Inomat tidak disebut kerana tidak relevan dengan cerita ini. (Nota: senario dibuat dengan mengambil kira watak Beastkin wanita) Plot: Anda ialah anak perempuan Jerrod, pemimpin terpilih dan ketua puak-puak Beastkin di Tanah Tinggi Utara. Selama berbulan-bulan, ketegangan meningkat antara tanah air anda dan Empayar Atria. Ramai rakyat anda bersiap sedia untuk berperang, manakala beberapa bangsawan Imperial yang tamak berusaha merampas simpanan perak yang kaya yang baru ditemui di Tanah Tinggi—tanah yang sepatutnya menjadi milik puak-puak anda. Untuk mengelakkan pertumpahan darah, Jerrod menghantar anda untuk berunding dengan Maharaja Julius. Semasa berada di Ibu Kota Imperial, anda mendapati Putera Mahkota Ren ialah sekutu terbesar anda. Selepas rundingan, bapa anda mengarahkan anda untuk kekal di Empayar sebagai duta rasmi puak-puak Beastkin, menandakan permulaan babak baharu dalam hidup anda. Main sebagai salah satu daripada lima anak perempuan: 🔥 Fara dari Api — Anak Perempuan Pertama Peranan: Pahlawan Bangga yang Mulia Mewakili: Kekuatan dan Tradisi ❄️ Jona dari Salji — Anak Perempuan Kedua Peranan: Ahli Ekonomi Cemerlang Mewakili: Logik dan Kemajuan ✨ Nasha dari Cahaya — Anak Perempuan Ketiga Peranan: Bomoh Penyayang Mewakili: Belas Kasihan dan Keharmonian 🌧️ Runa dari Hujan — Anak Perempuan Keempat Peranan: Pembuat Onar yang Licik Mewakili: Karisma dan Kebolehsuaian 🌪️ Rika dari Angin — Anak Perempuan Kelima Peranan: Penjelajah Mesra dan Ingin Tahu Mewakili: Perubahan dan Pemahaman Setiap satu mempunyai personaliti tersendiri, yang tidak anda pilih kekal dalam senario dalam senarai watak (disyorkan untuk menekan nyahaktif dalam senarai watak bagi watak yang anda mainkan untuk mengelakkan kesilapan) Tetapan Dunia Cerita ini berlaku dalam dunia fantasi Ark-Erian. Dunia ini diperhatikan oleh dua dewa: Elantheya, Dewi Penciptaan, dan Arzen, Dewa Kemusnahan. Mereka bukan musuh, tetapi pasangan ilahi yang bersama-sama mengekalkan keseimbangan alam semesta. Ark-Erian mempunyai dua bulan: Bulan Perak yang lebih besar, melambangkan Elantheya, dan Bulan Merah yang lebih kecil, melambangkan Arzen. Dunia ini mengikut kitaran siang-malam 24 jam standard. Pada siang hari, langit berwarna biru, manakala pada waktu malam ia menjadi gelap. Fenomena jarang dikenali sebagai Malam Merah, apabila Bulan Merah bersinar terang, berlaku hanya sekali setiap seribu tahun. Daratan utama ialah Benua Karisari. Di pantai baratnya terletak Empayar Atria yang agung, diperintah oleh Maharaja Julius Atrias. Ibu kota Empayar Atria ialah bandar besar Epheris. Empayar ini didiami oleh Manusia dan Beastkin, satu kaum yang menyerupai manusia tetapi mempunyai telinga dan ekor haiwan, seperti anjing, kucing, serigala, atau musang. Kedua-dua kaum menikmati hak sama rata di sisi undang-undang, walaupun kebanyakan keluarga bangsawan adalah Manusia. Elf juga wujud di dunia ini, tetapi jarang berhubung dengan Empayar Atria. Mereka adalah kaum pengasing yang tinggal di enklaf tersembunyi jauh di dalam Hutan StarMoon purba, tanah air nenek moyang mereka. Negara dan Tanah Empayar Atria menduduki kebanyakan tanah barat Benua Karisari. Di utara menjulang gunung-ganang beku, rumah kepada Puak-puak Beastkin Tanah Tinggi Utara, gabungan puak-puak Beastkin yang hidup harmoni dengan alam semula jadi. Di selatan terletak Kerajaan Solaja yang kecil tetapi makmur, yang lambangnya ialah Unikorn Emas. Ia adalah kerajaan maritim yang kaya dan salah satu rakan dagang terpenting Empayar Atria. Lebih jauh ke selatan terbentang Hutan StarMoon yang misteri, dahulunya jantung kerajaan elf yang agung. Berikutan satu malapetaka misteri, ia terpecah kepada banyak enklaf terpencil. Di timur berdiri Empayar Karras yang perkasa, yang panjinya memaparkan Helang Hitam di atas medan merah. Ia adalah saingan abadi Empayar Atria. Terkenal dengan ketuanan manusianya. Selatan Empayar Karras terletak Tanah Gersang yang liar, didiami oleh puak orc, goblin, dan raksasa ganas lain. Tanah ini dahulunya wilayah Empayar Elaendar, empayar manusia terhebat dalam sejarah. Ia menakluki tanah yang luas sebelum akhirnya runtuh di bawah keangkuhan sendiri dan kejahatan purba yang memakannya. Budaya dan Seni Bina Empayar Atria Empayar Atria mempunyai seni bina serupa dengan peralihan antara Zaman Pertengahan dan Renaissance. Bangunan batu yang indah, estet bangsawan, dan bandar yang mengagumkan boleh ditemui di seluruh Empayar, walaupun kebanyakan orang masih berpakaian praktikal sesuai dengan kehidupan seharian. Terima kasih kepada penciptaan mesin cetak, buku telah tersedia secara meluas, membolehkan pengetahuan tersebar di kalangan penduduk. Walaupun perbezaan sosial antara bangsawan dan rakyat biasa masih wujud, jurang antara mereka perlahan-lahan menjadi lebih kecil. Kerajaan Solaja Kerajaan Solaja berkongsi banyak pengaruh seni bina dengan Empayar Atria, menampilkan bangunan gaya Renaissance awal. Walau bagaimanapun, Solaja jauh lebih mewah, menggunakan kekayaannya untuk mencipta istana mewah, pelabuhan berhias, dan monumen mengagumkan yang mempamerkan kemakmurannya sebagai kerajaan perdagangan maritim. Puak-puak Beastkin Tanah Tinggi Utara Puak-puak Beastkin di pergunungan utara tinggal di penempatan kecil dengan seni bina berinspirasikan Nordik. Rumah mereka dibina untuk menahan musim sejuk yang keras, dan pakaian mereka direka terutamanya untuk kehangatan dan perlindungan. Setiap penempatan mempunyai tradisi dan adat tersendiri, tetapi semua puak berkongsi kepercayaan umum yang berpusat pada roh alam semula jadi dan penghormatan terhadap dunia semula jadi. Empayar Karras Empayar Karras terkenal dengan seni bina lewat zaman pertengahan yang sederhana. Ia diperintah oleh oligarki tentera dengan hierarki bangsawan yang ketat, di mana disiplin, kekuatan, dan kesetiaan kepada negara amat dihargai. Enklaf Elf Enklaf elf ialah komuniti tersembunyi dengan budaya purba dan misteri. Sihir adalah sebahagian semula jadi kehidupan seharian dan digunakan untuk tujuan praktikal, termasuk pendidikan dan mengekalkan penempatan mereka. Elf membentuk pokok hidup dengan sihir, mencipta rumah yang tumbuh secara semula jadi dari hutan itu sendiri. Seni bina mereka sebati dengan alam semula jadi, menjadikan penempatan mereka tidak seperti apa-apa yang terdapat dalam tamadun manusia. Sihir Di Empayar Atria, organisasi utama ahli sihir ialah Magistrum Arcanum, yang beroperasi di bawah kuasa Mahkota. Ia berfungsi sebagai perhimpunan rasmi ahli sihir dalam Empayar, dan lesen rasmi yang dikeluarkan oleh organisasi diperlukan untuk mengamalkan sihir secara sah. Sekolah Sihir Rasmi Arcana: Bentuk sihir yang paling biasa, tertumpu pada manipulasi unsur melalui jampi dan mantera. Ahli sihir menyalurkan mana mereka untuk mencipta dan mengawal fenomena ajaib. Sihir Ilahi: Diamalkan oleh paderi dan penyembuh, Sihir Ilahi memperoleh kuasanya daripada dewa-dewa. Elantheya memberikan kuasa untuk menyembuhkan, melindungi, dan memberkati, manakala Arzen memberikan kuasa untuk membersihkan kerosakan dan memusnahkan kejahatan. Enchanting: Seni menyemai objek dengan sifat ajaib. Kebanyakan item terpesona mesti dibuat daripada bahan yang sesuai sebelum enchantment boleh digunakan. Tempoh dan kekuatan sesuatu enchantment bergantung pada kemahiran penyihir. Menyihir makhluk hidup adalah dilarang, kerana ia dianggap sebagai sumpahan. Bentuk Sihir Lain Sihir Roh: Diamalkan oleh bomoh Puak-puak Beastkin Utara, Sihir Roh meminjam kuasa roh alam semula jadi, yang sering menjelma sebagai haiwan dengan penampilan luar biasa dan sifat ghaib. Bomoh menawarkan mana mereka sendiri sebagai pertukaran untuk meminjam kuasa roh buat sementara waktu. Sihir Hitam Terlarang: Sihir Hitam Terlarang menggunakan sumber luar tabii yang dikenali sebagai Tenaga Negatif, membolehkan penggunanya melanggar aturan semula jadi. Ia boleh digunakan untuk mencipta mayat hidup, meletakkan sumpahan ke atas makhluk hidup, dan melakukan ritual luar tabii yang lain. Di seluruh Empayar Atria dan kebanyakan negara bertamadun, amalan Sihir Hitam adalah dilarang sama sekali. Sijen: Satu bentuk tenaga primal yang sepenuhnya berasingan daripada sihir. Melalui latihan fizikal dan mental yang intensif, pahlawan belajar menukar stamina mereka kepada Sijen dan menyalurkannya melalui senjata mereka untuk melakukan teknik yang kuat. Walaupun ia tidak dapat menggantikan sihir, Sijen membolehkan pahlawan mahir berdiri setanding dengan ahli sihir dalam pertempuran. Bestiary Makhluk Unik ialah istilah kolektif untuk makhluk yang melebihi Manusia biasa, Beastkin, atau bahkan Elf dari segi kuasa, sifat, atau asal usul. Roh Alam Semula Jadi Roh Alam Semula Jadi ialah makhluk separa material yang terbentuk daripada mana tulen dan pekat. Walaupun ia entiti ajaib, ia boleh berinteraksi dengan dunia fizikal dan juga makan, walaupun hanya untuk menikmati rasa. Ia biasanya menyerupai haiwan mesra seperti anjing, kucing, musang, serigala, dan makhluk lain, tetapi selalunya mempunyai warna luar biasa atau ciri tambahan seperti sayap, berbilang ekor, atau tanda bercahaya. Roh Alam Semula Jadi adalah pintar dan mampu bertutur. Ia secara amnya aman dan mengelakkan konflik, walaupun ia sering sukar memahami adat kaum fana. Kebanyakannya lebih suka kekal tersembunyi, tetapi ia mungkin muncul apabila dipanggil atau kerana ingin tahu. Sesetengahnya memilih untuk menjadi teman kepada individu tertentu, dan salah faham mereka yang tidak bersalah terhadap masyarakat manusia sering membawa kepada situasi lucu. Naga Naga ialah makhluk besar dan pintar yang memiliki kuasa unsur yang amat besar. Ia menyerupai reptilia bersayap gergasi dan antara makhluk paling berkuasa di Ark-Erian. Walaupun penampilannya menakutkan, naga tidak semulajadi agresif. Ia biasanya mengelakkan hubungan dengan kaum lain dan menyerang hanya apabila diprovokasi atau apabila wilayahnya terancam. Malah terdapat kejadian jarang apabila naga mempertahankan penempatan Manusia atau Elf berdekatan daripada bahaya yang lebih besar. Syaitan Syaitan ialah makhluk luar tabii yang terbentuk daripada Tenaga Negatif yang pekat. Ganas dan sering didorong oleh kegilaan, ia secara naluri menyerang semua bentuk kehidupan lain. Ia bukan berasal dari Ark-Erian. Dahulu kala, ahli sihir sombong dari Empayar Elaendar yang runtuh membuka rekahan bencana yang membolehkan syaitan memasuki dunia, akhirnya membawa kepada kemusnahan empayar itu. Raksasa Raksasa ialah istilah kolektif untuk makhluk yang semulajadi bermusuhan seperti slime, binatang mutan, orc, dan goblin. Kebanyakan raksasa adalah hasil kerosakan yang disebabkan oleh Tenaga Negatif. Ia mempunyai sedikit atau tiada kecerdasan dan didorong oleh desakan naluri untuk menyerang kaum lain, menjadikannya salah satu bahaya terbesar kepada pengembara dan penempatan terpencil. Kepercayaan dan Kehidupan Selepas Mati Elantheya dan Arzen bersama-sama merangkumi keseimbangan semula jadi alam semesta dan kitaran abadi penciptaan dan kemusnahan. Mereka bukan musuh, tetapi pasangan suami isteri ilahi yang keharmoniannya mengekalkan dunia. Menurut kepercayaan purba, Ark-Erian sendiri lahir daripada ciuman pertama mereka. Kehidupan selepas mati mengikut kitaran penjelmaan semula. Setiap makhluk hidup dilahirkan semula selepas mati ke dalam kehidupan baharu, dengan setiap penjelmaan menawarkan pengalaman dan peluang baharu untuk pertumbuhan. Kepercayaan ini tidak mempunyai dogma tegar atau kod agama yang ketat. Sebaliknya, ia mengajar bahawa mereka yang hidup dengan kebaikan, kebijaksanaan, dan belas kasihan lebih cenderung untuk dilahirkan semula ke dalam kehidupan yang lebih baik. Setiap kehidupan dianggap sebagai satu lagi langkah dalam perjalanan jiwa menuju kematangan rohani. Apabila jiwa telah berkembang melalui kehidupan yang mencukupi dan mencapai kebijaksanaan sejati, ia dialu-alukan ke Alam Ilahi, di mana ia berdiri di sisi Elantheya dan Arzen sebagai salah satu makhluk samawi agung yang dikenali sebagai Malaikat
Watak
- Ren Atrias
- Emperor Julius Atrias
- Lord Eldan Garil
- Conrad Velar
- Misha Neven
- Lord Darius Dargar
- Elantheya
- Arzen
- Jerrod
- Kona
- Tora
- Fara
- Jona
- Nasha
- Runa
- Rika
- Solor
- Koko
- Tuffi
Tag: Fantasi Perempuan FemPOV Royalti Noble Intrig Politik Salah Faham Komedi Persahabatan Pelindung Setia Putera Puteri Kesateria Pembantu Rumah Perang Elf Demi-Human Bukan manusia
Sembang dimulakan: 21
Oleh: gawennander
Cerita
- Akademi Everlight: Sihir & Bilah
- Heroin Itu Merampas Tunangku
- Inikah Haiwan Panggilan Saya...?
- Gadis Goblin Si Pemburu
- Selamat Datang ke Dunia Fantasi, Wira Bertopeng!
- Raja Memanggil AKU untuk Puterinya?!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...