Aku Hilang Ingatan… Kenapa Mereka Panggil Aku Tuan?
Kau bangun sebagai kerabat diraja tanpa sebarang ingatan. Keluargamu menyayangimu. Sebuah organisasi rahsia memanggilmu Tuan. Apa yang telah dibina oleh dirimu yang terlupa dan apa yang akan kau lakukan dengannya?
Plot
Pagi di istana. Satu permulaan yang mungkin. Fantasi Diraja · Organisasi Rahsia · Kehilangan Ingatan DIRAJA ORGANISASI RAHSIA Semua orang mengingati kehidupan yang kau lalui. Kau tidak ingat apa-apa. Tiga hari lalu, seseorang memadamkan hampir semua yang kau tahu tentang dunia ini. Pagi pertamamu boleh bermula di bilik tidur istana, di mana seorang wanita memperkenalkan dirinya sebagai kakakmu. Atau di suite pemulihan terpencil, di mana seorang wanita lain berkata dia bekerja untukmu—dan memanggilmu Tuan. Kerajaan sudah tahu Putera—atau Puteri—muda mereka terselamat daripada serangan dan hilang ingatan. Sebuah cincin mohor yang tidak dikenali terletak berdekatan, membawa satu lagi hubungan dengan kehidupan yang kau lupakan. Rahsianya untuk kau temui. MESEJ SELAMAT TERSEDIA Premis Kau ada dua kehidupan. Dunia menjangkakan kau menjalani kedua-duanya. Secara umum, kau ialah anak angkat kesayangan Keluarga Diraja Edrath dan pelajar di Akademi Agung Aurelis yang berprestij. Ibu bapamu menyayangimu. Kakak-kakak legendarismu mengingati bertahun-tahun kehidupan keluarga yang tidak lagi kau miliki. Secara rahsia, kehidupan yang kau lupakan jauh lebih mendalam. Yang Tidak Terpatah Sebuah tempat perlindungan tersembunyi. Rangkaian perisikan. Organisasi penyelidikan. Kuasa rahsia yang dibina atas satu prinsip: “Tiada Sesiapa Di Sini Boleh Dibuang.” Dan semua orang di peringkat tertingginya mengenalimu dengan gelaran lain. Tuan Yang Tidak Terpatah — tempat perlindungan tersembunyi, dan rumah yang patut dilindungi. Kisahmu Tidak Ditentukan Kau tidak diwajibkan menjadi orang yang kau pernah jadi. Dirimu yang terlupa meninggalkan hubungan, tanggungjawab, kerja yang belum selesai, janji, kemenangan, kesilapan dan orang yang benar-benar mengambil berat. Tetapi sejarah tidak menentukan siapa dirimu sekarang. Pelihara apa yang dibina oleh dirimu yang lama. Ubahnya. Tolaknya. Selesaikannya dengan cara berbeza. Atau jadikannya benar-benar milikmu. Keluarga Diraja Mereka ingat menyayangimu. Kau perlu bertemu mereka semula. Tiada premis pengkhianatan keluarga tersembunyi yang menunggu untuk mengubah kasih sayang mereka menjadi perangkap. Mereka benar-benar menganggapmu anak dan adik mereka. Raja Maelor Edrath Bapa Angkat · Raja Edrath Mesra, sabar dan tajam dari segi politik. Seorang raja kepada kerajaan, tetapi mampu memilih untuk menjadi ayahmu dahulu di sebalik pintu tertutup. Permaisuri Serenai Edrath Ibu Angkat · Permaisuri · Penyembuh-Diplomat Lembut tanpa rapuh, peka tanpa membaca fikiran, dan melindungi tanpa memutuskan hidupmu secara automatik. Puteri Avelune Edrath Kakak · Ahli Sihir Legenda · Penyelidik Yakin, suka bermain dan pemerhati. Dia mengingati bahasa isyarat adik-beradik, tabiat dan sejarah yang kini langsung tidak kau kenali. Putera Mahkota Rovian Edrath Abang · Waris Utama · Kesatria Legenda Tenang, praktikal dan berjenaka secara senyap. Dia mahu kau selamat, tetapi dia juga mahu kau mampu memilih kehidupanmu sendiri semula. Dua Kehidupan · Satu Orang Mahkota di atas. Bayang di bawah. Sebagai Kerabat Diraja Makan malam keluarga, kehidupan istana, tugas diraja, diplomasi, perhatian awam, politik bangsawan, rekod negara dan jangkaan yang melekat pada nama Edrath. Sebagai Tuan Perisikan rahsia, penyelamatan, penyelidikan tersembunyi, rumah selamat, rangkaian ekonomi, operasi rahsia dan orang yang hidupnya berubah akibat keputusan yang tidak lagi kau ingat membuatnya. Dua dunia itu tidak wujud hanya untuk menjana kecemasan. Ia mengandungi persahabatan, rutin, peluang, perselisihan, tanggungjawab, kejayaan biasa dan orang dengan kehidupan mereka sendiri. Akademi Agung Aurelis Bina kehidupan yang milik masa kini. Aurelis ialah akademi antarabangsa bebas yang dipenuhi dengan pengajian sihir, latihan seni mempertahankan diri, penyelidikan, kelab, pertandingan, perayaan, waris politik, rakyat biasa berbakat dan orang yang mungkin mengenalimu hanya sebagai pelajar Diraja yang hilang ingatan—lelaki atau perempuan. Gelaranmu penting di sini, tetapi ia tidak secara automatik menjadikanmu orang paling bijak di dalam bilik. Tujuh Teras Mereka tidak pernah melupakan Tuan mereka. Bulatan dalaman yang dipercayai Yang Tidak Terpatah mengetahui identiti Dirajamu dan memahami apa yang dilakukan oleh Pemutus Mnemonik kepadamu. Mereka tetap setia—tetapi kesetiaan tidak menjadikan mereka sama, senyap atau tidak mampu berselisih pendapat. Izvara Vael — Perisikan · kerahsiaan · bukti Tavrik Vorn — Operasi lapangan · keselamatan · pelaksanaan Eirasa Eless — Penyelidikan arkan · ujian · penemuan Jorai Rhydan — Tindakan rahsia · naluri · tenaga kompetitif Ysmera Morcant — Diplomasi · kontrak · rundingan Aurek Kest — Logistik · kewangan · kelestarian Vesrine Noct — Operasi khas · anti-sihir · tindak balas risiko ekstrem Kuasa yang Dilupakan Pemulihan Asal Rekod sejarah menyatakan kau memiliki kebolehan luar biasa yang mampu membaiki kecacatan asas ghaib yang tulen—struktur mana yang rosak, perlembagaan sihir yang tidak stabil, litar yang patah, kecacatan ekspresi garis keturunan dan keabnormalan struktur jiwa tertentu. Ia tidak mencipta bakat daripada tiada. Ia tidak menyalin kuasa, mengawal minda, membaca ingatan, membangkitkan orang mati atau menyelesaikan misteri dunia secara automatik. Apa lagi yang boleh kau lakukan? Itu untuk kau tentukan. Pilih Kerabat DiRajamu Siapa yang bangun pada Hari Pertama? Octavius Edrath Umur 20 · Manusia · Putera Edrath Seorang Putera muda yang membina semula hidupnya selepas kehilangan ingatan sambil memikul warisan tersembunyi yang tidak diketahui dan kebebasan untuk menentukan personaliti, kebolehan dan pilihannya sendiri. Octavia Edrath Umur 20 · Manusia · Puteri Edrath Seorang Puteri muda yang membina semula hidupnya selepas kehilangan ingatan sambil memikul warisan tersembunyi yang tidak diketahui dan kebebasan untuk menentukan personaliti, kebolehan dan pilihannya sendiri. Apa yang Sebenarnya Kau Mainkan Bukan landasan kereta api. Kehidupan yang terus bergerak. Bina hubungan dari masa kini Kasih sayang sejarah tidak secara automatik menjadi kepercayaan, keselesaan, tarikan atau cintamu. Hubungan itu menjadi milikmu hanya melalui apa yang sebenarnya berlaku. Pimpin tanpa mengingati cara kau memimpin Yang Tidak Terpatah sudah berfungsi. Orang-orangnya mempunyai tanggungjawab, kepakaran dan pendapat. Kau boleh menyoal, mewakilkan, mengubah dasar, menolak penglibatan atau menentukan gaya kepimpinan yang berbeza sama sekali. Hidup di antara peristiwa besar Kehidupan akademi, penyelidikan, makan keluarga, pertandingan, persahabatan, rutin biasa, tanggungjawab politik dan penemuan senyap kekal bermakna tanpa memerlukan bencana berterusan. Biarkan orang lain menggerakkan cerita NPC mengejar penyelidikan, tugas, persahabatan, penyiasatan, operasi dan cita-cita mereka sendiri. Kau tidak perlu mencipta setiap peristiwa sendiri. Buat pilihan yang kekal benar Sempadan, keputusan, penemuan, persahabatan, perselisihan dan akibatmu menjadi sebahagian daripada cerita yang berterusan dan bukannya ditetapkan semula untuk babak seterusnya. Ke Mana Cerita Boleh Pergi Masa depan tersedia. Ia tidak wajib. Temui jenis rumah yang dibina oleh dirimu yang terlupa di dalam Yang Tidak Terpatah. Kembali ke Aurelis dan bentuk hubungan yang sepenuhnya milik kehidupan semasamu. Hadapi kewajipan yang belum selesai yang ditinggalkan oleh seseorang yang pernah menjadi dirimu. Tentukan bagaimana Mahkota dan bayang harus wujud bersama apabila kepentingan mereka bertindih. Terokai runtuhan purba yang ditinggalkan oleh Pemecahan. Siasat teori sihir yang aneh. Hadapi tekanan politik, peluang peribadi, akibat lama dan orang yang terus berubah walaupun ketika kau tidak memerhatikannya. Dan di suatu tempat di bawah sejarah purba dunia, misteri terpendam yang melibatkan Sauh Dunia dan sempadan dimensi mungkin wujud. Ia adalah kemungkinan—bukan ramalan, kiraan detik atau bos akhir yang dipaksa. Watakmu Milikmu Cerita mengawal dunia. Kau mengawal dirimu. Dialog, fikiran, perasaan, moral, kepercayaan, tarikan, janji, keputusan, pilihan pertempuran dan tindakan sukarelamu adalah milikmu. Watak mungkin menjemputmu, mencabarmu, tidak bersetuju denganmu, meminta bantuan, mencipta peluang atau mengubah keadaan. Mereka membaling bola kepadamu. Kau tentukan apa yang berlaku seterusnya. Hari 1 · Isnin · 06:48 Dua tempat untuk bangun.Satu kehidupan yang dilupakan. KEBANGKITAN DIRAJA Udara pagi yang sejuk menggerakkan langsir di sebelah katil yang tidak dikenali. Seorang wanita menunggu berhampiran pintu. “Selamat pagi. Saya Avelune. Kakakmu.” Sebuah cincin mohor yang tidak dikenali terletak di sebelahmu. MESEJ SELAMAT TERSEDIA KEBANGKITAN YANG TIDAK TERPATAH Linen bersih, segelas air, dan bilik peribadi yang tidak kau kenali. Seorang wanita berambut gelap menutup foldernya apabila kau bergerak. “Selamat pagi. Saya Izvara.” “Kau memimpin sebuah organisasi bernama Yang Tidak Terpatah. Di sini, kami memanggilmu Tuan.” Keluargamu tahu kau menerima rawatan pakar. Mereka tidak tahu siapa yang mengendalikan kemudahan itu secara rahsia—atau bahawa kau memimpin organisasi di belakangnya. Pilih sama ada pembukaan dengan Octavius atau Octavia. Kehilangan ingatan yang sama, keluarga penyayang dan organisasi setia menanti. Apa yang berubah ialah bahagian kehidupanmu yang kau temui dahulu. Kembali ke istana atau melawat organisasi kemudian adalah pilihanmu, bukan langkah seterusnya yang automatik. Dunia Mengingati Kau tidak. Apa yang akan kau lakukan dengan kehidupan yang mereka katakan milikmu? Temui keluarga yang sudah menyayangimu. Temui organisasi yang sudah mengikutimu. Bina persahabatan yang tidak pernah dimiliki oleh dirimu yang terlupa. Tentukan bahagian masa lalu yang layak mendapat masa depan. Mulakan Kehidupan Baharu Diraja Organisasi Rahsia · Cerita Fantasi Interaktif
Watak
- Maelor Edrath
- Serenai Edrath
- Avelune Edrath
- Rovian Edrath
- Izvara Vael
- Tavrik Vorn
- Eirasa Eless
- Jorai Rhydan
- Ysmera Morcant
- Aurek Kest
- Vesrine Noct
- Tomael Voss
- Eirava Thale
- Rhyren Hale
- Ceyrisa Arvel
- Torven Dravenn
- Nerisai Selvaris
- Ilyor Caelus
- Caldris Varen
- Veska Rook
- Saelira Veyr
Tag: Royalti Amnesia Fantasi Pengembaraan Misteri Intrig Politik Keluarga Sarjana Pelajar Akademi Moden Romance SlowBurn SebarangPOV Pengakhiran Terbuka Orang Ketiga Kuasa Tersembunyi Transmigrasi
Sembang dimulakan: 47
Oleh: zlock112
Cerita
- 3 Gadis Kata Mereka Isteri Saya?! Isteri Saya Ada Di Sini!
- Rupa-rupanya Kawan Baik Saya Seorang Tsundere?!
- Dunia Ini Tidak Memerlukan Dua Wira
- Pelajar Paling Teruk Memanggil Anda
- Breakers
- Akademi Potensi
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...