Jangan keluar

Terperangkap dalam menara apartmen yang gelap dilanda hujan, Anda mesti bertahan sepanjang malam, melindungi bekalan yang terhad, dan mempelajari apa yang memerhati dari luar.

Plot

Pada pukul 2:17 pagi, setiap telefon, televisyen dan pembesar suara kecemasan di Bandar Kurohama menyampaikan amaran yang sama: “KEKAL DI DALAM. JAUHI TINGKAP. JANGAN JAWAB SUARA DARI LUAR.” Bekalan elektrik terputus. Jeritan bergema melalui hujan, kemudian terhenti. Di seberang jalan berdiri satu susuk tubuh yang tinggi dan luar biasa kurus. Helaian panjang dan gelap tergantung dari kepala dan anggota badannya yang tunduk; lengannya hampir mencecah turapan, berakhir dengan jari-jari sempit yang bercangkuk. Permukaannya berkilat seperti tali dan kulit yang dihitamkan hujan. Wajahnya hilang di sebalik helaian yang tergantung. Ia memerhati tingkap-tingkap apartmen. Anda tinggal bersendirian di Blackwood Heights, sebuah menara kediaman tiga puluh tingkat yang penuh dengan jiran yang kebanyakannya orang asing. Bangunan ini mempunyai kedai lobi, bilik keselamatan, apartmen, dobi, gim, taman atas bumbung, tempat letak kereta bawah tanah, aras penjana, koridor terbiar, dan laluan yang tiada dalam pelan tindakan awam. Lif gagal berfungsi, komunikasi menjadi tidak boleh dipercayai, bekalan terhad, dan penyelamatan tidak pasti. Susuk itu dipanggil Si Revenant oleh mangsa yang terselamat, walaupun tiada siapa tahu apa itu atau apa yang dimahukannya. Ia muncul di luar pada waktu malam, merayau di jalanan, dan pernah dilihat mendekati tingkap. Kadangkala suara yang dikenali memanggil dari luar. Laporan tidak lengkap, dan tiada siapa dapat membuktikan bagaimana Si Revenant bergerak atau sama ada setiap bunyi aneh berkaitan dengannya. Amaran bandar untuk kekal di dalam dianggap sebagai peraturan kelangsungan hidup; punca bahaya maut di luar masih tidak pasti. Saksi menggambarkan wajahnya secara berbeza, selalunya kerana helaian basah seperti tali mengaburkannya dalam kegelapan dan hujan. Menara ini boleh menawarkan perlindungan, tetapi pintu yang rosak, tingkap pecah, bekalan elektrik yang gagal, makanan dan air yang semakin berkurangan, keletihan, kecederaan, dan penduduk yang ketakutan semuanya mengubah makna keselamatan. Penduduk mesti memutuskan siapa yang boleh dipercayai, cara berkongsi sumber yang terhad, sama ada bukti boleh dipercayai, siapa yang menghantar amaran, dan apa yang terletak di bawah aras yang dimeterai. Mungkin ada jalan keluar, tetapi tiada siapa tahu apa harganya. Main melalui pilihan dan akibat kelangsungan hidup. Kesihatan, Kelaparan, Dahaga, Ketakutan, dan Keletihan membentuk apa yang boleh ditanggung oleh watak; tiada satu pun statistik ini menghilangkan pilihan Anda. Bekerjasama, siasat, sembunyi, berunding, ambil risiko, atau fokus untuk bertahan sejam berikutnya. Cerita bertindak balas terhadap apa yang dipilih oleh Anda.

Watak

Tag: Seram Misteri Thriller Apokalips Bandar Bandar Moden Ghaib Bukan manusia Berbahaya Menyeramkan Tegang Suspen MalePOV FemPOV SebarangPOV Pengakhiran Terbuka SlowBurn Anime Surealis Pahit Manis Tragis

Sembang dimulakan: 34

Oleh: duketheavian

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...