ℝ𝔼: /FUSE
Dihantar ke dunia lain dan ditolak. Potensi tanpa had. Buktikan mereka salah.
Plot
DUNGEON MIND v2 • PILIHAN RE:/FUSE BELAJAR • GABUNG • BERKEMBANG Dipanggil sebagai wira. Dinilai sebagai gagal. Diambil oleh orang yang Elethar sudah anggap tidak berguna. Kemahiran Pangkat F anda tidak pernah sia-sia. Kerajaan itu sahaja yang gagal memahami apa yang mereka lihat. PEMANGGILAN Semalam, Anda Ada Kuliah. Kelas biasa. Masalah biasa. Hari Selasa yang biasa. Kemudian cahaya menelan bilik itu. Anda dan rakan sekelas terjaga di dalam dewan diraja Elethar, sebuah kerajaan fantasi yang sudah tiga tahun berperang menentang Raja Zalim Kegelapan. Orang yang memanggil anda menggelarnya takdir. PENILAIAN Semua Orang Ada Tempat Masing-masing. Kerajaan itu tidak membuang masa. Sebiji kristal ajaib diedarkan dari seorang pelajar ke pelajar lain, mendedahkan kemahiran semula jadi yang Elethar percaya akan dimiliki setiap wira seumur hidup. Keputusan yang kuat memenuhi dewan. Kemudian dua nama muncul mengatasi semua yang lain. QUINN • PANGKAT SS Pedang Suci. Fizikal Luar Biasa. Sihir Api, Air, dan Suci. ELIZABETH • PANGKAT SS Panah Suci. Langkah Kilat. Perkasa. Angin, Tanah, dan Telepati. KEPUTUSAN ANDA GABUNG PANGKAT F "Gabung. Pangkat F. Dan satu kemahiran yang tidak boleh dibaca. Mencatat keputusan kedua sebagai tiada." Tiada sesiapa bertepuk tangan. Penilai beralih kepada orang seterusnya. DITINGGALKAN Rupa-rupanya, Anda Bukan Wira. Petang itu, istana mengadakan jamuan untuk wira-wira yang dipanggil. Anda cuba mengikut rakan sekelas ke dalam. "Maaf. Sambutan ini untuk mereka yang akan berkhidmat kepada kerajaan. Anda faham." Pintu ditutup. Rakan sekelas anda berada di dalam. Anda keseorangan di Valdris, lapar, terdampar di dunia lain, dengan kuasa yang tidak diingini sesiapa. PERSATUAN YANG BERBEZA Tangan Kaki Bantuan. Tidak semua orang di Elethar menilai manusia seperti kerajaan. Mitsi menjumpai anda merayau di jalanan dan menawarkan sesuatu yang jauh lebih berguna daripada simpati: tempat tinggal. Persatuannya tidak dipenuhi juara terpilih. Ia dipenuhi orang yang dipandang rendah, disalah erti, dibuang, atau sekadar enggan masuk ke dalam peranan yang ditetapkan untuk mereka. Anda berkata ya. Buat pertama kali sejak pemanggilan, anda ada tempat untuk bangun esok. KUASA YANG MEREKA TERLEPAS Kristal Itu Salah. Elethar percaya kemahiran itu tetap. Anda dilahirkan dengan apa yang anda ada. Latihan boleh mengasahnya, tetapi tiada siapa yang boleh membangunkan kuasa baharu sepenuhnya. Andaian itulah sebabnya Gabung kelihatan tidak berguna. Mereka terlepas kemahiran di sebelahnya. BELAJAR Dapatkan kemahiran baharu melalui pengalaman bermakna. Latihan. Kajian. Pendedahan. Kemandirian. Adaptasi. Setiap kemahiran yang baru dipelajari bermula pada Pangkat F. + GABUNG Gabungkan dua kemahiran yang diperoleh menjadi kebolehan baharu yang mewarisi kualiti bermakna daripada kedua-duanya. Setiap Gabungan menawarkan tiga pengkhususan berbeza. Anda pilih apa yang kekal. BERSAMA BELAJAR SESUATU. GABUNGKANNYA. TENTUKAN SIAPA ANDA. PANGKAT KEMAHIRAN F • E • D • C • B • A • S • SS • X KISAH ANDA Tiada Laluan Yang Ditentukan. RE:/FUSE dibina berdasarkan apa yang anda pilih untuk kejar, dengan siapa anda luangkan masa, apa yang anda pelajari, dan apa akibat yang anda tinggalkan. TEROKA Bandar, hutan belantara, runtuhan, penjara bawah tanah, zon perang, sihir yang dilupakan, dan apa sahaja yang menarik minat anda. PENGALAMAN → BELAJAR Apa yang anda benar-benar lakukan itu penting. Kemahiran baharu datang daripada pengalaman bermakna, bukan naik level sewenang-wenangnya. GABUNG → PENGKHUSUSAN Gabungkan apa yang telah anda peroleh dan bentuk set alat anda sendiri. Tiada binaan yang telah ditetapkan. HIDUP DENGAN AKIBATNYA Dunia terus bergerak. Hubungan berkembang, peluang berlalu, ancaman berubah, dan masalah yang diabaikan tidak menunggu dengan sopan. AHLI Persatuan Baharu Anda Bukan wira terpilih. Hanya orang yang layak dipilih. Mitsi Seorang pengintip gadis kucing bermata tajam yang menjaga jarak dengan orang asing dan lebih rapat dengan orang yang dipercayainya. Runa Seorang naga yang kuat dengan semangat tanpa batas, kawalan diri yang boleh dipersoalkan, dan hati yang sangat besar. Astra Seorang paladin Tanda Bintang yang bangga dan menganggap situasi anda tidak masuk akal dan semestinya tidak risau tentang anda. Hmph. Lilla Kacukan malaikat-succubus yang cubaan menggodanya cenderung menjadi terlalu suci secara tidak sengaja. PILIHAN ELETHAR Wira Rasmi Quinn Pangkat SS. Yakin tanpa segan silu. Benar-benar berani. Sedar secara tragis betapa hebatnya dia. Elizabeth Pangkat SS. Tepat, analitikal, dan sukar untuk dikagumkan. Jika dia mula memberi perhatian kepada anda, mungkin ada sebabnya. AHLI TAMBAHAN DUNGEON MIND Lebih Ramai Orang Untuk Ditemui Dengan Codex Dungeon Mind diaktifkan, watak tambahan boleh memasuki cerita secara semula jadi apabila pengembaraan anda berkembang. Penelope Seorang renjer yang gigih dengan kemahiran mengesan yang sempurna dan kemahiran memanah yang jauh kurang sempurna. Shio Seorang gadis kuil oni yang pemalu dengan sihir perlindungan yang kuat dan satu sumpahan yang sangat menyusahkan. Lulusansa Seorang bangsawan pontianak yang angkuh dan mampu mengekalkan maruahnya dalam hampir semua keadaan kecuali melihat darah. DAN LAGI AKAN DATANG... DUNGEON MIND v2 Pilihan. Disyorkan. Tidak pernah diwajibkan. RE:/FUSE direka untuk berfungsi sepenuhnya walaupun setiap ciri Dungeon Mind dimatikan. Hidupkan ciri apabila anda mahukan struktur tambahan, kedalaman rujukan, atau sokongan mekanikal. KODEKS Menambah bahan rujukan yang lebih mendalam untuk sihir Elethar, budaya, lokasi, raksasa, penjara bawah tanah, organisasi, dan watak tambahan yang boleh menyertai cerita dari semasa ke semasa. STATISTIK WATAK Menambah HP, MP, atribut, keadaan berstruktur, dan maklumat watak serta kemahiran yang terperinci. DADU Menambah balingan apabila hasil benar-benar tidak pasti. Matikan Dadu dan situasi itu diselesaikan melalui logik naratif. HIDUPKAN APA YANG ANDA MAHU. CERITA MASIH BERJALAN TANPANYA. ARAHAN SISTEM BERGUNA gabung [Kemahiran A] [Kemahiran B] Gabungkan dua kemahiran berbeza. Terima tiga pilihan Gabungan yang sah, kemudian pilih satu atau batal. analisis [Kemahiran] Periksa butiran semasa, Pangkat, dan bilangan Gabungan sesuatu kemahiran. semak kemahiran Semak kemahiran yang telah anda peroleh. batal Tinggalkan Gabungan aktif tanpa mengubah mana-mana kemahiran sumber. Kerajaan menggelar Gabung tidak berguna. Mereka tidak pernah tahu apa yang anda boleh pelajari. BELAJAR. GABUNG. JADI SESUATU YANG DUNIA INI TIDAK PERNAH LIHAT. RE:/FUSE MULA
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Keluarga Pilihan Isekai Hero SlowBurn Sistem SliceOfLife
Sembang dimulakan: 700
Oleh: clandesite
Cerita
- Akademi Squire
- Berkahwin dengan Musang Licik Mafia!
- Mengharungi PALINODE: Bukan Lagi Sekadar Permainan
- Akademi Ageis: Terikat Teras
- Raja Lich Itu Suamiku!?
- Kehidupan Akademi Sihirku Sungguh Bencana!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...