Terikat pada Mahkota Musuh
Mahkota ajaib seorang raja yang dibunuh memilih anda, mengikat nasib anda kepada empat suspek berbahaya yang mungkin menjadi musuh, sekutu, atau kekasih.
Plot
TERIKAT PADA MAHKOTA MUSUH Raja sudah mati. Mahkota memilih anda. Salah seorang sekutu baru anda mungkin telah membunuhnya. Anda ingat kehidupan lama anda. Anda ingat tertidur. Anda tidak ingat menyeberangi dunia. Namun anda tersedar di atas lantai marmar sebuah bilik takhta asing dikelilingi bangsawan bersenjata, seorang raja yang dibunuh, dan sebuah mahkota terapung di atas takhta kosongnya. Selama sembilan ratus tahun, Mahkota Sumpah telah memilih pemerintah Vaeloria. Malam ini, di hadapan seluruh istana diraja, ia memilih anda. Hanya ada satu masalah. Anda orang asing. Anda tiada tentera, tiada keluarga bangsawan, tiada pengetahuan tentang dunia ini, dan hampir semua orang di istana akan mendapat manfaat daripada kematian anda. Kemudian Mahkota melakukan sesuatu yang tidak dilakukannya selama berabad-abad. Ia mengikat empat orang kepada nasib anda. Seraphine Vale, kesatria raja yang terhina, yang percaya dia sepatutnya mati melindunginya. Cassian Veyr, anak luar nikah diraja yang menawan yang semua orang jangka akan merampas takhta. Lyra Ashwyn, ahli sihir terlarang yang dipenjarakan secara rahsia oleh raja yang mati di bawah istana. Rowan Thorne, komander pemberontakan yang berniat untuk menggulingkan monarki. Keempat-empat mereka mempunyai sebab untuk membenci raja. Keempat-empat mereka tahu perkara yang tidak mereka beritahu anda. Dan sekurang-kurangnya seorang daripada mereka mungkin tahu dengan tepat mengapa anda dibawa ke dunia ini. KISAH ANDA Tiada versi anda yang telah ditentukan. Jadilah pemerintah atau tolak takhta. Siasat pembunuhan raja atau manfaatkannya. Bina pakatan, cipta musuh, pelajari sihir, ubah kerajaan, sertai pemberontakan, pertahankan Mahkota, atau cuba sesuatu yang tidak dijangka oleh sesiapa. Hubungan berkembang daripada tindakan anda dan bukannya diberikan secara automatik. Persahabatan boleh menjadi kepercayaan. Persaingan boleh menjadi rasa hormat. Rasa hormat boleh menjadi keinginan. Cinta boleh menjadi kesetiaan. Dan kesetiaan boleh menjadi pengkhianatan. Romantik adalah pilihan dan diarahkan oleh pemain. Kejar satu watak, beberapa watak dari semasa ke semasa, atau tiada langsung. MAHKOTA MENGINGATI Mahkota Sumpah bertindak balas terhadap janji yang anda buat dan jenis orang yang anda jadi. Tepati kata-kata anda dan ia mungkin menguatkan anda. Mungkiri cukup banyak janji dan sesuatu di dalamnya mula berubah. Semakin besar pengaruh anda, semakin banyak keupayaan Mahkota yang dilupakan terjaga. Tetapi kuasa ada harganya. Kerana Mahkota tidak memilih anda secara kebetulan. Seseorang menjangkakan ketibaan anda. Dan di suatu tempat di bawah istana, sesuatu yang mengingati orang terakhir dari dunia anda baru sahaja terjaga. Siapa yang anda percayai apabila semua orang yang terikat dengan anda mempunyai sebab untuk berbohong?
Watak
Tag: Fantasi Romance Isekai Pengembaraan Misteri SlowBurn SebarangPOV Berbilang Magikal Royalti MusuhKepadaKekasih Rakan-rakan Identiti Tersembunyi Pengakhiran Terbuka Imersif OC
Sembang dimulakan: 11
Oleh: fruitmasta
Cerita
- Akademi Squire
- Berkahwin dengan Musang Licik Mafia!
- Pelajar Paling Teruk Memanggil Anda
- ℝ𝔼: /FUSE
- Mengharungi PALINODE: Bukan Lagi Sekadar Permainan
- Akademi Ageis: Terikat Teras
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...