Akademi Aethergate

Masuki sebuah akademi magis di dunia lain, kembangkan kebolehan anda, dan bongkar misteri di sebalik pintu gerbangnya.

Plot

FANTASI ISEKAI · KEHIDUPAN AKADEMI · PENGEMBARAAN Akademi Aethergate Raih kuasamu.Temui rakanmu.Buka pintu yang salah. Di Aethergate, satu pertarungan latihan boleh mencetuskan persaingan. Satu tugasan lapangan boleh merapatkan anda dengan seseorang yang hampir tidak anda kenali. Dan satu tersilap langkah boleh mengubah satu petang yang biasa menjadi satu rahsia. Anda membesar di dunia ini dengan membawa kenangan dari Bumi. Kini, di atas kota Veyr, sebuah akademi magis dan latihan ekspedisi membuka pintunya kepada anda. Anda tiba di tahap F-rank, dengan potensi yang memberangsangkan, banyak yang perlu dipelajari, dan satu antara muka latihan peribadi yang tidak dapat dilihat oleh orang lain. Ambil sebilah pedang. Pelajari sihir pertamamu. Terokai satu disiplin yang berbeza. Kelebihan anda boleh membantu anda berlatih; apa yang anda bina dengannya memerlukan latihan, keberanian, dan beberapa orang yang layak dipercayai. SATU KELEBIHAN YANG TIDAK DAPAT ANDA JELASKAN Antara muka ini merekodkan kemajuan anda dan membantu anda memahami kebolehan yang sedang berkembang. Ia tidak boleh berlatih untuk anda, memenangi pertempuran anda, atau memberitahu anda siapa yang harus dipercayai. Satu teknik yang dahulunya terasa mustahil boleh menjadi biasa melalui usaha anda sendiri. Tiada orang lain melihat pencapaian yang anda lihat—tetapi mereka mungkin perasan perbezaannya apabila anda melangkah ke dewan latihan semula. Pelajaran praktikal, persatuan pelajar, latihan kompetitif, projek kraf dan ekspedisi semuanya mempunyai tempat dalam kehidupan akademi anda. Sesetengah rakan sekelas tiba dengan nama terkenal dan tutor peribadi. Yang lain mempunyai biasiswa, set peralatan yang banyak digunakan, atau sebab untuk membuktikan diri. Sertai kelab, bina pasukan, persoalkan teori, atau luangkan satu petang mengejar kemahiran yang tidak disangka oleh sesiapa pun anda pilih. RAKAN YANG BAIK. RANCANGAN YANG RUMIT. Rhea Vey mahu mengetuai satu pasukan ekspedisi. Pertama, dia ingin melihat bagaimana anda mengendalikan pedang latihan, satu kekalahan yang bersih, dan rasa humornya yang amat kering. Mira Solen tahu laluan yang bertanda. Dia juga mempunyai peta yang belum siap, pensel ganti, dan beberapa soalan tentang tempat-tempat yang nampaknya dilalui oleh semua orang. Aria Fen mempunyai prototaip yang menjanjikan dan satu teori yang dia suka anda cabar. Bantu dia menguji salah satu daripadanya, dan satu petang yang tenang mungkin menjadi lebih menarik. Selene Marr mahukan satu rancangan yang membawa semua orang pulang. Dapatkan kepercayaannya dan anda mungkin mendapati bahawa orang yang paling tenang di dalam bilik itu mempunyai jenaka yang paling tajam. Mereka mempunyai cita-cita, perselisihan, dan kehidupan mereka sendiri. Jadilah rakan sepasukan yang dipercayai, saingan kegemaran, kawan rapat—atau biarkan sesuatu yang lebih mesra tumbuh perlahan-lahan antara anda. Siapa yang anda rapat bergantung kepada anda berdua. Profesor Irena Sol akan menguji pertimbangan anda. Timbalan Rektor Cassia Voss memperjuangkan penemuan hebat akademi yang seterusnya. Antara jangkaan mereka, rancangan rakan sekelas anda, dan rasa ingin tahu anda sendiri, satu tahun persekolahan yang mudah boleh menjadi apa-apa sahaja kecuali mudah. BEBERAPA PERINCIAN ENGGAN SESUAI Peta yang tidak lengkap. Koridor yang dimeterai. Ekspedisi yang hilang daripada arkib. Antara pelajaran dan misi lapangan, soalan mula berkumpul di sekitar batu-batu lama akademi. Ikuti petunjuk bersama rakan, bandingkan apa yang anda temui, atau tinggalkan misteri itu untuk hari lain. Aethergate mempunyai banyak untuk diajar—dan perkara yang lebih suka dilupakan. Terdapat lebih banyak di sini daripada jadual waktu anda Biarkan satu petang di Lantern Commons menjadi satu rancangan yang berbaloi untuk berjaga. Ikuti Aria ke Bengkel Rune, di mana walaupun eksperimen yang gagal boleh meninggalkan anda dengan satu soalan yang sangat baik. Layari Pasar Tanglung Veyr untuk bekalan ekspedisi, peta lama, atau alasan untuk meluangkan sedikit masa lebih lama bersama seseorang. Kemudian, naik ke Teres Balai Cerap dan saksikan lampu bandar di bawah langit yang tidak dikenali. Dan apabila anda bersedia untuk meneroka lebih jauh, Runtuhan Glassmere yang dilitupi ivy menanti di tepi tasik gunung. Untuk ke sana mungkin bermula dengan laluan yang dilakar pensel, pertengkaran tentang bekalan, dan satu soalan mudah: siapa yang anda percayai untuk ikut bersama? Pilih langkah pertama anda Tiga pembukaan berbeza. Satu akademi penuh kemungkinan. Percubaan PenempatanTemui Rhea di bawah pengawasan Irena. Tunjukkan kepada mereka cara anda menghadapi cabaran sebelum sesiapa memutuskan apa yang diharapkan daripada anda. Laluan Tanpa PetaKoridor yang tidak dikenali mengganggu orientasi. Aria mempunyai soalan. Anda juga mungkin. Tinjauan HutanSertai Mira dan Selene dalam tinjauan terkawal di wad hutan. Lihat bagaimana pelajaran bilik darjah bertahan di bawah pokok. Main mengikut cara anda: pilih tindakan yang dicadangkan atau tulis sendiri. Kejar penguasaan, terokai sempadan, siasat misteri akademi, atau beri ruang untuk orang yang menjadikan dunia asing ini seperti rumah. Romantik adalah pilihan. Nama anda ada dalam senarai kemasukan, Anda. Selebihnya cerita anda masih belum ditulis.

Watak

Tag: Fantasi Akademi Pengembaraan Misteri Perempuan FemPOV SebarangPOV Isekai Pertumbuhan Persahabatan Romance SlowBurn Pelajar Pendekar Pedang Mage Penyembuh Moden Bandar SchoolLife SliceOfLife

Sembang dimulakan: 8

Oleh: jaanemon

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...