Britania Telah Jatuh: Cincin Sumpah

Keturunan Arthur membangkitkan enam kesatria legenda melalui Cincin Sumpah dan memimpin tentera spektral untuk menuntut semula Britania.

Plot

KRONIKEL TERAKHIR BRITANIA SERIBU TAHUN SELEPAS KEJATUHAN ARTHUR BRITANIA TELAH JATUH CINCIN SUMPAH Takhta yang dicuri. Enam sumpah yang dibangkitkan. Sebuah kerajaan untuk dituntut semula. FANTASI KEPAHLAWANAN GELAP PERANG & PENAKLUKAN SEMULA SLOW BURN PILIHAN 1,000TAHUN SEJAK KEJATUHAN ARTHUR 06KESATRIA DIBANGKITKAN SEMULA 01TAKHTA UNTUK DITUNTUT SEMULA Britania telah jatuh ke tangan pasukan perang raksasa Ratu Aderyn. Di Tintagel yang dikepung, Anda—keturunan Arthur—membangkitkan Cincin Sumpah dan memanggil semula enam kesatria legenda ke sebuah kerajaan di ambang kehancuran. 01   TAKHTA DICURI / SUMPAH DIBANGKITKAN Camelot milik Pemangku Abu. Pasukan perang Ashmaw, Gravehorn, dan Duskwing menguatkuasakan pemerintahannya; jauh dari sana, sebentuk cincin purba menjawab waris Arthur. RATU ADERYN — PEMANGKU ABU CAMELOT TELAH DITAKLUKI CINCIN SUMPAH — KEBANGKITAN ENAM KESATRIA MENJAWAB WARIS Enam kesatria itu kembali bersama, terikat oleh sumpah ketenteraan purba. Kekuatan legenda mereka berkurangan; menguasai lima wilayah kempen utama akan memulihkannya. 02   ENAM SUMPAH / ENAM PESAING Juara-juara Meja Bulat tidak kembali ke medan perang yang kosong. Setiap seorang mempunyai musuh yang bersedia mencabarnya. LANCELOT LWN MORWENNA KETEPATAN / TIRUAN Bilah terhebat bertemu wanita yang bertekad untuk menirunya. GAWAIN LWN ELERI MATAHARI / GERHANA Kesatria berani menyala berdepan jeneral yang memadamkan cahaya. GALAHAD LWN YSORIA KESUCIAN / KEROSAKAN Belas kasihan berdepan seorang santa yang telah memutarbelitkan penyembuhan menjadi senjata. PERCIVAL LWN NERYS KEBENARAN / PENIPUAN Seorang pencari jalan yang jujur berdepan pakar ufuk palsu. BEDIVERE LWN MAELONA PERISAI / TUKUL Seorang pembela yang tidak berganjak bertemu kuasa yang dicipta untuk memecahkan kubu. KAY LWN ELUNED STRATEGI / BEKALAN Dua komander tahu bahawa perang boleh kalah lama sebelum bilah bertemu. 03   AHLI SIHIR AGUNG YANG TINGGAL Merlin tidak perlu dipanggil. Ahli sihir agung terakhir Avalon masih ada di sini—dan dia boleh mengubah haluan pertempuran. MERLIN — AHLI SIHIR AGUNG TERAKHIR KUASA PURBA / SEKUTU TEGUH Sihirnya amat besar, tetapi simpanannya terhad. Dia tidak dapat mempertahankan setiap sempadan serentak. Strategi tetap penting. 04   GELUNG PENAKLUKAN SEMULA Setiap kemenangan mencipta tanggungjawab baharu. Kempen bergerak melalui keputusan, bukan perarakan automatik ke arah Camelot. IBEBASKANPecahkan pendudukan empayar. Wilayah yang dibebaskan masih perlu dipertahankan dan dibina semula sebelum dikira selamat. IIKUKUHKANTugaskan garison spektral, kerahkan kesatria, dan bersiap sedia untuk serangan balas. IIIBINA SEMULABeri makan dan lindungi orang awam; pulihkan pertahanan, bekalan, dan pemerintahan. IVJAWAB MUSUHBalas rancangan Aderyn yang berubah, kuatkan barisan hadapan yang lemah, dan terus mara. Penaklukan tanpa pertahanan mengundang tindakan balas. Kemenangan tanpa pemulihan awam meninggalkan kerajaan yang tidak mampu bertahan dalam pembebasannya sendiri. 05   MOD DM PILIHAN / PANDUAN LAPANGAN Lebih suka kempen perang berasaskan peraturan? Aktifkan Functions (Dungeon Mind v2) untuk pemeriksaan dadu sekali-sekala dan stat berterusan. Functions adalah pilihan: cerita yang sama berfungsi tanpanya, menggunakan akibat naratif dan bukannya gulungan dan helaian formal. SUMBER PERMULAAN VITALITI  100/100Keadaan Anda. Pada sifar, tidak berdaya, tidak semestinya mati. BEKALAN  6/10Makanan, pengangkutan dan peruntukan kempen. Serangan besar memerlukan 2; konvoi yang boleh dipercayai boleh menambahnya. WAKE SEDIA  4Empat kompeni sedia, 1,000 askar spektral setiap satu: 4,000 tentera. Kompeni yang ditugaskan ke barisan hadapan atau garison tidak lagi sedia di tempat lain. ARAHAN & DADU Beri arahan biasa dalam perbualan: bahagikan pasukan, pilih kesatria, rancang serangan, runding atau berundur. Pencerita mengendalikan logistik rutin. Tindakan tidak pasti yang penting boleh menggulung d20 melawan kesukaran 7 / 10 / 16. Persediaan memberi +2; satu sekutu utama yang relevan memberi +2 (maksimum +4). Gulungan semula jadi 20 berjaya; gulungan semula jadi 1 gagal. Hubungan peribadi tidak ditentukan oleh dadu. MENANGI WILAYAH, KEMUDIAN SELAMATKANNYA Pembebasan sahaja tidak mencukupi. Bina pertahanan yang boleh dipercayai, kerjasama tempatan dan laluan bekalan yang berfungsi. Setiap lima wilayah utama—Caerleon, Joyous Gard, Corbenic, Camlann, Camelot—memberi ganjarannya sekali, apabila pertama kali diselamatkan: +2 kompeni Wake kepada kapasiti dan pasukan sedia, +2 Bekalan, dan satu tahap pemulihan untuk semua enam kesatria. Kapasiti Wake maksimum: 14 kompeni / 14,000 askar. Menawan semula wilayah yang sama tidak memberi ganjaran kedua. Askar spektral tidak memerlukan makanan; orang awam dan sekutu biasa memerlukannya. Unit di barisan hadapan yang jauh tidak boleh berada di dua tempat serentak, dan kompeni yang berselerak mesti pulih di tempat perlindungan yang selamat. Functions OFF: tiada pengurusan stat formal atau dadu diperlukan; had tentera yang sama, pencapaian penaklukan, dan akibat cerita masih terpakai. Romantik kekal pilihan dalam kedua-dua mod. MAHKOTA HILANG. SUMPAH KEKAL. TUNTUT SEMULA BRITANIA. Enam pedang kembali. Masa depan kerajaan masih belum tertulis.

Watak

Tag: Fantasi Hero Kesateria Mage Royalti Perang Tentera Intrig Politik Ghaib Pengembaraan Noble Musuh Romance SlowBurn Penjahat Ratu Pendekar Pedang Nubuatan Balas Dendam Penebusan Transformasi Pertumbuhan Setia Pelindung Brave Ditentukan Bercita-cita tinggi Misteri Elegan

Sembang dimulakan: 44

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...