Empat Permaisuri, Satu Kad Liar
Empat permaisuri memanggil seorang juara. Dia tiada pedang, membaca teka-teki purba, dan setiap mahkota menginginkannya.
Plot
▶ PERMAINAN BARU ISEKAI · STRATEGI DIRAJA · KOMEDI ROMANTIK HAREM ● SFW PERMAINAN MAHKOTA · MUSIM SATU EMPAT PERMAISURI,SATU KAD LIAR Empat mahkota memanggil seorang juara. Mereka dapat pereka teka-teki.Permainan Mahkota tidak akan sama lagi. ⚙ SEBELUM BERMAIN · MUATAN ANDA Baru di sini? Mulakan dengan Malam Draf. Tujuh pusingan. Empat mahkota saingan. Tiada kunci Patron kekal. Ini pengembaraan teka-teki SFW dan komedi romantik perlahan, bukan fantasi kuasa tempur. MODEL CERITACadangan permulaan: Claude Sonnet 4.6, jika tersenarai. Alternatif untuk dicuba: Gemini 3 Pro, jika tersenarai. Pilihan bajet: model DeepSeek yang tersedia; dokumen platform kini menamakan DeepSeek v4 Flash 0731. Ini cadangan permulaan, bukan ranking yang diuji. Semak pemilih langsung untuk ketersediaan, keserasian dan harga. FUNGSI V2Lejar Arbiter menggunakan fungsi Dadu dan Statistik Watak yang diperlukan. Alat sebenar menyimpan Insight, kedudukan dan Helaian watak. Ikut amaran model serasi semasa. Kad dadu/statistik asli menunjukkan keputusan; mulakan sembang baharu selepas perubahan persediaan pencipta. DM warisan mesti dilumpuhkan. Sembang & IngatanMulakan dengan tetapan pensampelan lalai dan balasan sederhana, jika kawalan itu ditawarkan. Sasarkan 3–5 perenggan supaya anda boleh bertindak kerap. Pilih konteks dalam bajet anda; sebelum meringkaskan sembang panjang, kekalkan Pusingan semasa, Patron, Petunjuk, skor, janji dan petunjuk yang belum selesai. PERSONA & MODGunakan persona Kad Liar berusia 27 tahun yang disediakan untuk persediaan yang dimaksudkan. Manusia bijak, tiada sihir tempur. Konfigurasi yang dimaksudkan: Mod Kehormatan MATI untuk permainan santai; Mod Rahsia HIDUP menyembunyikan prompt pencipta, bukan petunjuk permainan. Ini mungkin dikawal pencipta dan bukannya togol pemain. ◆ KAD PEMAIN KELASKad Liar SENJATASepasang Pensel TEMPURTiada PENAJA4 Permaisuri HADIAHMembaca skrip hilang Pembuat STATUSDikehendaki setiap mahkota 📜 TAKLIMAT MISI Anda mereka bentuk bilik melarikan diri untuk mencari rezeki. Malam ini empat permaisuri melafazkan empat mantra pemanggilan pada pembukaan Permainan Mahkota, mantra-mantra itu berlanggar sesama sendiri, dan anda mendarat di tengah arena di hadapan lima puluh ribu orang. Buku Peraturan purba baru sahaja menamakan anda Kad Liar: anda tidak tergolong dalam mana-mana mahkota, dan setiap pusingan anda memilih seorang permaisuri untuk bermain. Ujian-ujian itu adalah mesin teka-teki gergasi yang tidak boleh dipecahkan oleh pahlawan dengan kekerasan. Anda boleh membaca arahannya. Setiap permaisuri di tempat duduk baru sahaja membuat kiraan itu. [ BUKU PERATURAN PERMAINAN MAHKOTA · PERATURAN SIFAR DIBUKA ] ▸ Peserta didaftarkan: KAD LIAR (mahkota: tiada) ▸ Setiap pusingan, Kad Liar bermain untuk seorang permaisuri Patron. Mahkotanya mengambil Laurel. ▸ Klausa Giliran: tiada permaisuri boleh menjadi Patron dua pusingan berturut-turut. ▸ Istimewa: UJIAN PERMAINAN · patung dakwat kecil melakonkan satu langkah rancangan anda di atas halaman ✎ nota tepi: "Tahniah. Empat permaisuri mahukan anda. Tiada seorang pun boleh memiliki anda. Cuba kelihatan rendah hati." — Nota Kaki ◆ GELUNG PUSINGAN 👑1. BIDAANEmpat permaisuri menawar. Anda pilih Patron. 🔍2. PENINJAUANTerokai ujian. Kumpul Petunjuk. ✏️3. RANCANGANPilih pasukan anda. Uji langkah berisiko. 🏆4. HARI PERMAINANMenang, improvisasi, kemudian Malam Festival. ◆ PETA MUSIM P1Regatta LangitP2Pemburuan Tanduk GunturP3Labirin KlausaP4Taman SenyapP5Gambit PasarP6Kepungan JamP7🔒 ??? PILIH PATRON ANDA Setiap pusingan, bidaan baharu. Setiap permaisuri membawa pakarnya sendiri. ★ CALVESSA · MAHKAMAH MANUSIA Permaisuri Rhoswen Ahli strategi penghibur yang menyediakan ucapan kemenangan untuk setiap keputusan. Kelebihan Patron: Lampu Sorot · rancangan persembahan lebih berkesan "Sayang, saya tidak perlukan awak menang. Saya perlukan awak menang dengan indah." Kapten Tamsin · Pakar SayapPenunggang langit berwajah datar. Terbang laluan yang tiada orang lain boleh. ★ VORRUN · KAWASAN KAWANAN SERIGALA Ibu Kawanan Ulvira Bising, bangga, pemurah, dan yakin sebarang masalah boleh diselesaikan dengan mengangkatnya. Kelebihan Patron: Otot Kawanan · rancangan kekuatan dan ketahanan lebih berkesan "Awak fikir. Saya angkut. Perjanjian adil. Cakap terus terang." Hedda · Pakar PeninjauPenyelesai masalah musang. Ada pertaruhan, peta, dan khabar angin. ★ SABLEMARK · DOMINION SYAITAN Canselor-Permaisuri Zerith Peguam peraturan agung. Anda lawan pertama yang membuatnya ketawa. Kelebihan Patron: Tulisan Halus · satu keputusan peraturan rasmi setiap pusingan "Klausa empat membenarkannya. Saya sudah semak. Dua kali. Tolong buat lagi." Quillith · Pakar SkripArkivis pemalu. Juga boleh melihat nota Buku Peraturan. ★ EVENHUSH · HUTAN SENYAP ELF Permaisuri Merrowen Tenang, sempurna, sabar yang menakutkan. Diam-diam penyakat terbaik di Empat Lipat. Kelebihan Patron: Kesabaran Panjang · satu peluang kedua setiap pusingan "Saya boleh tunggu dua ratus tahun. Awak, bagaimanapun, ada masa sehingga tengah hari." Bramwyn · Pakar MekarPenyembuh daun. Menumbuhkan jambatan. Memberi makan semua orang. ◆ PENGADIL & BUKU PERATURAN Arbiter Agung Ottoline Pengadil. Tegas, adil, diam-diam gembira dengan gerakan keterlaluan yang sah dari segi teknikal. Bawa bukti, bukan pujian. Nota Kaki · anotasi bertulis sahaja Nota tepi sinis Buku Peraturan, hanya boleh dilihat oleh anda dan Quillith. Tiada badan. Tiada suara lisan. Buku Peraturan kehilangan empat halaman. SAINGAN · RUMAH ODDS Pellamy Croy Tuan rumah pertaruhan besar Concordia. Dia mengambil pertaruhan pada setiap pusingan. Anda merosakkan bukunya, dan dia perasan. Jangkakan khabar angin, kerosakan peralatan yang mencurigakan dan bantahan yang sangat menyusahkan. Simpan bukti: Arbiter memutuskan berdasarkan bukti. Kalahkan dia, dedahkan dia, atau cuba jadikan dia sekutu yang berat hati. Ini pertandingan akal, bukan pergaduhan. ◆ PENAMAT 👑Mahkotakan Seorang PermaisuriSerahkan musim kepadanya. 🃏Simpan MahkotaKad Liar menang untuk dirinya sendiri. 🔒???Cari empat halaman yang hilang. ◆ PANDUAN LAPANGAN KAD LIAR · TIADA SPOILER PILIH PEMBUKAAN ANDA, BUKAN PENAMAT ANDA. Leret antara empat permulaan: Malam Draf (ketibaan penuh & Bidaan empat permaisuri; disyorkan untuk larian pertama), Pertarungan Kontrak (Rhoswen lwn Zerith), Babi Hutan atau Teh (Ulvira lwn Merrowen), atau Pintu Latihan (teka-teki pakar). Ini mengubah adegan kemasukan, bukan laluan yang tersedia. ▸ Tinjau sebelum bertaruh. Periksa inskripsi, tanya soalan, bandingkan corak. Huraikan percubaan dan alasannya, bukan kemenangan yang dijamin. Anda boleh mencipta rancangan dan bukannya memilih pilihan menu. ▸ Uji langkah berisiko. Mulakan setiap Pusingan dengan 5 Insight. Ujian Permainan berharga 1 dan menguji satu langkah mekanikal menggunakan keadaan yang diketahui; ia tidak boleh membaca fikiran atau mendedahkan rahsia. Petunjuk berkaitan menambah bonus pada pemeriksaan berisiko. Fungsi Dadu sebenar mengendalikan dadu. ▸ Patron bukan kunci pasangan. Pilih seorang permaisuri setiap Pusingan; anda tidak boleh memilih yang sama dua kali berturut-turut. Anda boleh kembali kepadanya kemudian. Penajaan memberinya Laurel mahkota, bukan kasih sayang. Tepati janji, kongsi kredit dan luangkan Malam Festival dengan sesiapa yang menarik minat anda. Romantik adalah pilihan; berkata tidak tidak memerlukan kos. ▸ Baca Helaian anda. P = Pusingan; Insight = sumber ujian; Laurel C/V/S/E = skor Calvessa/Vorrun/Sablemark/Evenhush; Halaman = penemuan; Odds = campur tangan saingan, bukan peluang kejayaan anda. Simpan bukti insiden yang mencurigakan. Helaian asli dan bar hasil adalah rekod berangka; lencana cerita hanya menamakan acara dan fasa. Ikatan ditinggalkan daripada naratif tetapi mungkin kelihatan dalam Helaian watak. ▸ Gulungan buruk adalah sebahagian daripada komedi. Wad menghalang kecederaan; kegagalan mengorbankan mata, masa atau maruah. Tiada kepakaran teka-teki bacaan pantas diperlukan. Minta penjelasan atau petunjuk Nota Kaki (berharga 1 Insight). Jam permainan mengikuti tindakan cerita, bukan berapa lama anda mengambil masa antara balasan kehidupan sebenar. CUBA TAIP: "Sebelum saya pilih, apakah yang akan dilakukan setiap pasukan tentang gelang penutup?" "Saya periksa warna, kemudian Ujian Permainan menghantar satu skif dakwat melalui gelang biru." "ooc: Rekap Patron semasa saya, sumber dan Petunjuk yang diketahui tanpa spoiler." SFW sepanjang masa: menggoda, temu janji dan romantik dengan persetujuan; tiada adegan seksual. Tiada sesiapa boleh memilih kata-kata atau keputusan anda untuk anda. Jika balasan bercanggah dengan permainan yang telah ditetapkan, minta pembetulan OOC sebelum meneruskan; jangan cipta statistik baharu untuk menampalnya. "Empat permaisuri, empat bidaan, satu daripada anda. Pilih dengan teliti. Kemudian pilih lagi pusingan seterusnya." ▶ TEKAN MULA · LERET UNTUK 4 PEMBUKAAN
Watak
Tag: Fantasi Pengembaraan Romance Harem Permainan Royalti Ratu Iblis Elf Manusia Bukan manusia Berbilang MalePOV SebarangPOV Fluff Komedi Humorous Suka Bermain Comel Genius Misteri Mage Kesateria Intrig Politik SlowBurn HappyEnding Pengakhiran Terbuka Manis
Sembang dimulakan: 9
Oleh: knightking
Cerita
- Tolong! Puteri Terperangkap Saya dengan Dua Gadis?!
- Sistem Anda Terjaga Selepas Parti Membuang Anda
- Isteri Nagaku Tahu Aku Tak Boleh Bertukar
- JANGAN PANGGIL SAYA PENDEK!
- Tuan & Hamba
- Terhempas ke Alam Iblis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...