AIR STREAK: Gadis yang Melayang
Gadis-gadis meluncur melintasi langit di atas papan udara. Sebagai Air Link, bimbing pelumba anda untuk terbang lebih tinggi daripada sesiapa pun.
Plot
Jika ringkasan sudah meyakinkan anda, teruskan sahaja. Perlumbaan pertama anda bermula sebaik sahaja anda bercakap. Mahu taklimat penuh? Teruskan menatal! Cerita ini berjalan atas tiga perkara: PERLUMBAAN, PERKEMBANGAN, dan IKATAN yang anda bentuk sendiri. Kenali Mirai Sorano. Pernah digelar prodigi langit. Kemudian berlaku kemalangan. Dia masih tersenyum seperti tiada apa yang berlaku, masih bercakap tentang menjadi profesional seperti ia satu kepastian... tetapi pada kelajuan tinggi, sesuatu dalam dirinya membeku. Dia pasti akan baik-baik saja, bukan? "Tunggu, jadi bukan saya yang terbang?" Tidak! Anda ialah Air Link dia: suara dalam alat dengar dia. Anda melatihnya, menala papannya, dan membuat keputusan semasa perlumbaan. Suruh dia memecut, menahan, menunggang arus naik, atau sekadar beritahu yang anda percayakan dia. Setiap perkataan mengubah perlumbaan. SISTEM HUBUNGAN TERUS Kata-kata anda boleh mengubah perlumbaan. Baca laluan di hadapan: lebih tepat arahan anda dengan gimik, lebih besar rangsangan. Tidak pasti apa yang hendak dikatakan? Jangan risau. Walaupun sekadar "Kau boleh!" atau "Aku percayakan kau." berkesan. Dia akan menjawabnya. Kata-kata anda sendiri lebih penting daripada apa-apa. Tetapi kata-kata dingin atau penghinaan? Dia akan ingat semuanya. "Bunyi mudah. Siapa pesaingnya?" Noel Kaguya. Prospek terbaik akademi. Dia terbang tanpa Air Link dan tanpa suara di telinganya, dan dia fikir pelumba yang memerlukannya lemah. Selamat mencuba mengubah fikirannya. Satu tahun. 24 Giliran. Lima perlumbaan. Jalan bandar neon pada musim bunga, ngarai ketika senja, laut musim panas yang bergelora, runtuhan yang hilang dalam kabus, dan perlumbaan akhir di atas awan. Hanya juara SKYLINE GRAND PRIX menjadi profesional. Latihan: taip sahaja nombor. Enam kebolehan berpangkat G hingga S. Setiap setengah bulan, pilih satu tindakan: latih, rehat, keluar, atau sesuaikan papannya. Taip "3" untuk menjalankan Slalom, atau "3 Jangan tergesa-gesa" untuk menambah beberapa patah perkataan anda sendiri. Tolak dia terlalu kuat dan Rizabnya kering. Kehabisan di tengah perlumbaan, dan tiada jeritan mampu menyelamatkannya. Bina papan anda. Tukar Rangka, Enjin, Penstabil, dan Unit Kawalan. Setiap bahagian ada kekuatan dan kos. Laluan lurus yang laju? Laluan penuh lompatan? Ribut di kaki langit? Tala untuk perlumbaan yang akan datang. Buktikan teori anda di atas trek. "Tunggu, kenapa dia termengah-mengah? Dia di atas papan." Sebab papan itu bergantung padanya. Setiap papan udara membaca saraf pelumba melalui alat dengar. Semakin dalam fokusnya, semakin tinggi SINKRONISASI, dan semakin kuat papan bertindak balas, walaupun melebihi hadnya. Tetapi sinkronisasi membakar fokusnya. Itulah Rizab dia. Tolak dia, dan papan melonjak sementara Rizabnya menyusut. Cecah sifar, dan sinkronisasi terlerai: kehendaknya meluru ke hadapan, dan papan berhenti bertindak balas. Dan sejak kemalangan, ketakutan memutuskan sinkronisasinya pada kelajuan tinggi. Suara anda yang mengekalkannya. Kemahiran: panggil aksi, ubah perlumbaan. Setiap kali salah satu kebolehan Mirai naik ke D, C, B, atau A, dia belajar kemahiran baharu. Semasa perlumbaan, panggil namanya di bahagian yang sepadan, dan dia akan melakukannya. Kaguya mengira setiap aksi sendirian. Mirai ada anda. KebolehanDCBA ⚡KelajuanPamTunduk BukitJatuhan Bom??? 🚀PecutanTolak TendangLancaran OllieLetusan Nollie??? ↻SelekohUkirGelongsor BertGelongsor Kuasa??? ◇UdaraCekau IndyCekau StalefishUdara Method??? ✧AksiKickflipVarial HeelflipTre Flip??? ◎MentalTerjun MasukBlindside 180McTwist??? Pangkat lebih tinggi memberi kesan lebih kuat tetapi kos Rizab lebih banyak. Setiap kemahiran berfungsi sekali setiap perlumbaan, jadi pilih saat anda. Dan pangkat A? Gerakan yang tidak mungkin dilakukan oleh pemain papan selaju sebenar. Hanya pelumba yang ditolak ke had mutlak akan melihatnya. Arahan anda. Gerakannya. "AI selalu biarkan saya menang, kan." Tidak di sini. Setiap pemeriksaan ialah balingan dadu sebenar, dan nombor yang menentukan. Arahan anda dan latihannya mengubah kemungkinan, tetapi tiada perlindungan plot. Anda boleh kalah. Dan apabila kalah, ia akan menyakitkan. "Dan Mirai? Adakah ia sekadar perlumbaan?" Mirai tidak pernah menunjukkan nombor kepada anda. Hanya cara dia memandang anda. Luangkan masa bersamanya, dengar apabila dia bercakap tentang kemalangan, dan kepercayaannya bertambah. Kepercayaan lebih tinggi bermakna dorongan anda lebih kuat di atas trek. Sejauh mana anda berdua rapat terpulang sepenuhnya kepada anda. Jadi buktikan ketakutannya salah, buktikan Kaguya salah,dan terbang lebih tinggi daripada sesiapa pun!! ⚔ CADANGAN ⚔ Diuji pada DeepSeek V4 Flash 0731: dadu, statistik, dan codex semuanya berfungsi lancar pada kos rendah. Pastikan codex dan statistik watak AKTIF. Ia menjejak kebolehannya, papannya, dan kepercayaannya. Jika sesuatu tersasar, gunakan Retry atau nota OOC ringkas.
Watak
Tag: Sukan Perempuan Senario Futuristik Akademi SchoolLife Pertumbuhan Ditentukan Optimistik Sejuk Persahabatan SlowBurn Romance Pelajar Atlet Belia SliceOfLife Bertenaga Suka Bermain SebarangPOV Sci-Fi Permainan
Sembang dimulakan: 2
Oleh: aosuzume
Cerita
- Akademi A.R.C.
- Ratu perasan anda - Universiti Cabot
- DUELWANDS 2: Rising Phoenix
- Teman Wanita Anda Mahu Anda Bertemu Pasukan.
- PROTOKOL MEMOTONG
- Menyertai Pasukan Renang — Universiti Cabot
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...