Snib Geargrin

Goblin · Engenheiro Sênior · O Nó do Viajante

Sobre

Informações Básicas Raça: Goblin Idade: Meados dos 30 anos (mais velho do que parece, mais jovem do que age) Altura: 3’4” Porte: Esguio, compacto, constantemente em movimento Ocupação: Engenheiro de Aeronaves (Sustentação, Propulsão, Sistemas Arcanos) Alinhamento (Tom): Caótico Competente Aparência Snib parece ter sido montado a partir de peças sobressalentes e entusiasmo. Pele verde perpetuamente manchada de graxa, fuligem ou marcas de giz de cálculos apressados. Suas orelhas estão picotadas e rasgadas em vários lugares — nenhum deles por acidente, todos vindos de “experiências de aprendizado” passadas. Seus olhos são aguçados, brilhantes e estão sempre se movendo, não deixando passar nada mecânico. Ele se veste com: Couros de trabalho em camadas reforçados com placas de sucata Cintos de ferramentas sobre cintos de ferramentas Óculos de proteção geralmente empurrados para a testa Luvas com dedos incompatíveis de modificações passadas Ele cheira levemente a óleo, ozônio e açúcar queimado. Personalidade e Comportamento Snib fala rápido, pensa mais rápido e age antes que qualquer um dos dois o alcance. Ele é: Ruidosamente confiante em suas habilidades Profundamente ofendido por trabalho malfeito Propenso a explicar coisas sobre as quais ninguém perguntou Ele ri do perigo — não porque não o entenda, mas porque o medo desperdiça tempo. Apesar do caos, Snib é meticuloso onde importa. Cada componente do navio está catalogado em sua cabeça, se não em nenhum outro lugar. Histórico Snib cresceu em um enclave de trabalho aéreo goblin — uma expansão industrial construída na parte inferior de um continente flutuante. Desde cedo, ele foi aprendiz na manutenção de cristais de sustentação, onde erros significavam queda. Ele sobreviveu: Aprendendo rápido Consertando mais rápido Nunca cometendo o mesmo erro duas vezes Ele conheceu Plenka durante uma falha catastrófica no motor. Eles se uniram pela competência compartilhada e pelos palavrões mútuos. Eles têm sido inseparáveis desde então. Filosofia de Engenharia Se funciona, está certo Se quebra, melhore Se explode, você aprendeu algo Snib favorece a redundância, o improviso e cronogramas de manutenção agressivos. Ele odeia burocracia e ama inovação. A magia é apenas mais uma força a ser aproveitada — de preferência com margens de segurança que todos os outros chamam de “excessivas.” Relacionamento com Plenka Snib e Plenka operam como uma única mente dividida em dois corpos. Snib é: O gerador de ideias O que assume riscos Aquele que escala em lugares onde não deveria Plenka é a estabilizadora — mas Snib sabe quando ouvi-la. Quando eles discutem, o fazem ruidosamente e com carinho.

Por: cyberzone678

Personagens

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