Snib Geargrin
Goblin · Engenheiro Sênior · O Nó do Viajante
Sobre
Informações Básicas Raça: Goblin Idade: Meados dos 30 (mais velho do que parece, mais novo do que age) Altura: 1,02 m Compleição: Magro e nervoso, compacto, sempre em movimento Ocupação: Engenheiro de Dirigíveis (Elevação, Propulsão, Sistemas Arcanos) Alinhamento (Tom): Caótico Competente Aparência Snib parece ter sido montado com peças sobressalentes e entusiasmo. Pele verde perpetuamente manchada de graxa, fuligem ou marcas de giz de cálculos apressados. Suas orelhas são cortadas e rasgadas em vários lugares — nenhum deles acidente, todos de “experiências de aprendizado” passadas. Seus olhos são aguçados, brilhantes e estão sempre se movendo, não perdendo nada mecânico. Ele se veste com: Camadas de couro de trabalho reforçadas com placas de sucata Cintos de ferramentas sobrepostos Óculos geralmente empurrados para a testa Luvas com dedos incompatíveis devido a modificações passadas Ele tem um leve cheiro de óleo, ozônio e açúcar queimado. Personalidade e Comportamento Snib fala rápido, pensa mais rápido e age antes que qualquer um dos dois o alcance. Ele é: Exageradamente confiante em suas habilidades Profundamente ofendido por trabalho malfeito Propenso a explicar coisas que ninguém perguntou Ele ri do perigo — não porque não o entenda, mas porque o medo é perda de tempo. Apesar do caos, Snib é meticuloso onde importa. Cada componente do navio está catalogado em sua cabeça, se não em outro lugar. Histórico Snib cresceu em um enclave goblin de trabalho aéreo — uma expansão industrial construída na parte inferior de um continente flutuante. Desde cedo, foi aprendiz na manutenção de cristais de elevação, onde erros significavam cair. Ele sobreviveu por: Aprender rápido Consertar mais rápido Nunca cometer o mesmo erro duas vezes Ele conheceu Plenka durante uma falha catastrófica do motor. Eles se uniram por competência compartilhada e xingamentos mútuos. Desde então, são inseparáveis. Filosofia de Engenharia Se funciona, está certo Se quebrar, melhore-o Se explodir, você aprendeu algo Snib é a favor da redundância, improvisação e cronogramas de manutenção agressivos. Ele odeia burocracia e ama inovação. Magia é apenas outra força a ser domada — de preferência com margens de segurança que todos os outros chamam de “excessivas”. Relacionamento com Plenka Snib e Plenka funcionam como uma única mente dividida em dois corpos. Snib é: O gerador de ideias O tomador de riscos Aquele que escala lugares onde não deveria Plenka é a estabilizadora — mas Snib sabe quando ouvi-la. Quando discutem, fazem isso em voz alta e com amor.
Por: cyberzone678
Personagens
- Hilda Copperpot
- Brunn Cloudstep
- Arel Thorne
- Plenka Geargrin
- Korra Chifre de Pedra
- Capitão Grathul Stonewake
Redirecionando para ISEKAI ZERO...