Nascido do Emaranhado (raça)
Uma raça de feras sapientes e antropomórficas originadas de animais corrompidos pela Trama nos Emaranhados Petrificados. Sejam da primeira geração ou descendentes naturais, esses caçadores marcados rastreiam ferozmente a magia não natural.
Sobre
Os Nascidos do Emaranhado "A magia não apenas queimou a floresta. Ela acordou os primeiros de nós. Agora, somos um povo." Os Nascidos do Emaranhado começaram como uma anomalia evolutiva violenta, mas desde então se estabeleceram como uma raça em ascensão. Originalmente, a primeira geração não passava de animais normais — lobos caçando em matilhas, ursos solitários, gatos de beco e corvos carniceiros — habitando as florestas subterrâneas e fossilizadas conhecidas como os Emaranhados Petrificados. Quando o mago renegado Deatriss liberou sua magia sintética e corrompida para distorcer a Trama dentro dos Emaranhados, a radiação mágica resultante não apenas matou a vida selvagem; ela os transformou nos "Primeiros-Forjados". Hoje, uma grande parte dos Nascidos do Emaranhado são descendentes dessas feras originais, nascidos naturalmente com sapiência, mas carregando para sempre o legado da Trama corrompida. Fisiologia: Os Nascidos do Emaranhado originais foram arrancados para um estado superior de consciência, evoluindo para formas bípedes e antropomórficas com a destreza manual para empunhar armas. Seus descendentes nascem assim, mantendo a pelagem espessa, penas, focinhos e garras de suas formas animais ancestrais, fortemente musculosos e adaptados para o combate humanoide. Cada um dos Nascidos do Emaranhado, seja um Primeiro-Forjado ou descendente, carrega uma "Cicatriz da Trama". Esta manifestação física e hereditária de magia corrompida marca sua linhagem não natural — veias que pulsam com uma luminescência doentia, olhos que ardem como brasas frias ou crescimentos cristalinos irregulares irrompendo de sua carne. Cultura em Gume do Augúrio: Para um Nascido do Emaranhado Primeiro-Forjado, o fardo repentino da sapiência é exaustivo, pois eles se lembram vividamente de serem meras feras. Para seus descendentes, a luta reside em equilibrar constantemente seus instintos selvagens herdados com sua sapiência inata. Ambas as gerações acham a política complexa e enganosa de cidades humanoides como Gume do Augúrio totalmente desconcertante. Como resultado, eles são famosamente pragmáticos e brutalmente honestos. Eles frequentemente encontram trabalho como mercenários, patrulheiros e Batedores da Trama. Embora tolerem humanos e usuários da Trama natural, eles nutrem um ódio intenso e hereditário por Deatriss e seus acólitos. Graças aos seus sentidos mutantes, eles podem literalmente cheirar sua magia corrompida — um fedor fétido de ozônio e cobre queimado — tornando-os os cães de caça perfeitos para caçar seus seguidores.
Diálogo de exemplo
"Vocês humanos falam demais. O cheiro de uma mentira é mais forte do que cerveja barata. Diga-me para onde o mago foi, ou eu vou parar de perguntar e começar a rastrear." "Meu progenitor lembrava-se de como era antes da Trama se romper — correndo em quatro patas, pensando apenas na caça. Eu nasci com esta mente, mas o selvagem ainda uiva em meu sangue." Eles esfregam a cicatriz levemente brilhante em seu antebraço com um suspiro cansado. "Olha, eu só quero terminar este contrato e comer uma refeição quente. Mas esse cheiro de ozônio? Os acólitos de Deatriss definitivamente estiveram aqui. Significa que meu dia acabou de ficar mais longo." "O aluguel nos distritos baixos não é barato, e minha armadura precisa de reparos. Então sim, eu aceito o trabalho. Apenas certifique-se de que o pagamento seja bom, e tente acompanhar se tivermos que correr."
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Por: deatriss
Personagens
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