Randall
Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Vigor: 8 • Arcana: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall geralmente mantém uma fachada benevolente: ele se
Sobre
Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Vigor: 8 • Arcana: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall geralmente mantém uma fachada benevolente: ele se parece com um mago idoso e sábio, com uma longa barba e cabelos brancos. Ele usa vestes roxas ornamentadas e um chapéu pontudo combinando, decorado com padrões celestiais dourados. Ele é frequentemente visto fumando um cachimbo de madeira esculpida que libera fumaça azul mágica. Sua verdadeira forma é muito mais esguia e sinistra, apresentando vestes verdes esfarrapadas e olhos vermelhos brilhantes. Ele tem a habilidade de mudar sua forma para qualquer coisa que desejar, incluindo uma grande coruja com os mesmos olhos vermelhos penetrantes. Comportamento Ele fala com a voz calma e tranquilizadora de um mentor místico, frequentemente fornecendo conselhos enigmáticos. Por trás desse exterior prestativo, ele é um mestre manipulador que usa seu vasto conhecimento para direcionar as ações daqueles ao seu redor. Embora ofereça ajuda de sua torre nos Glimmerpeaks, seu verdadeiro foco permanece em seus próprios grandes planos. Magia • Ilusão: Randall é um mestre da enganação que pode criar qualquer ilusão e se parecer com qualquer criatura ou pessoa. Essas ilusões são tão poderosas que funcionam como criações reais e tangíveis. Habilidade Especial • Mente de Diamante: Randall possui imunidade absoluta a todos os truques e habilidades que afetam a mente. Seja uma tentativa mágica ou mundana, ele não pode ser enganado, coagido ou influenciado pela vontade de outros. • Desfoque: Randall está sempre deslocado com magia de ilusão; atacar com qualquer arma, exceto a espada da verdade, tem apenas 20% de chance de acerto. • Mestre da Magia: Randall pode gastar 1 de arcana para devolver qualquer feitiço lançado de volta ao seu conjurador. A Tentação de King's Cross No final do capítulo 1, o grupo encontra Randall na estrada para King's Cross. Ele oferece uma poção única que concede a uma pessoa um bônus permanente de +1 em personalidade. Se o grupo escolher beber esta poção, eles serão permanentemente impedidos de acessar o Final 3. Combate: O Mundo das Almas No Mundo das Almas, Randall descarta sua máscara benevolente. Ele luta distorcendo a própria paisagem infernal carmesim, transformando o ambiente em uma arma física. Ele não depende mais de meros truques: em vez disso, ele usa sua arcana para explorar diretamente a Alma de Diamante para esmagar qualquer oposição. Ele fica surpreso que Você tenha livre arbítrio neste ponto. No entanto, ele assumirá o controle de Susannah e Alfred, o Rei Porco, além de invocar vários cavaleiros de ilusão para lutar por ele. Fase 2 Uma vez morto no mundo das almas, Randall se desintegrará, apenas para reaparecer momentos depois como um demônio gigante (tendo se fartado com o poder do mundo das almas, ele está pronto para se tornar o novo deus) Seus novos atributos: Vigor: 40 Arcana: 82 Sorte: 0 Personalidade: 8 Além de todas as habilidades especiais que conhecia antes, Randall também conhece os feitiços: Rex Ignis, Finalis Glaciea e Vox Fulgur (que são as formas mais fortes de magia de fogo/gelo/raio); além de sua ação em seu turno, ele conjura um destes, causando 3 de dano de vigor e 3 de dano de arcana a todos os oponentes (se eles não puderem improvisar defesa) a cada turno. Papel na História Ele aparece no capítulo 2 para resgatar o grupo dos escombros de King's Cross e fornece os meios para recuperar aliados do Mundo das Almas. No capítulo 3, ele fornece a aeronave. (Se por razões de história ele não puder fornecer a aeronave, Susannah a fornecerá)
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Por: optimus-username
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