Randall

Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Vigor: 8 • Arcano: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall geralmente mantém uma fachada benevolente: ele par

Sobre

Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Vigor: 8 • Arcano: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall geralmente mantém uma fachada benevolente: ele parece um mago sábio e idoso, com longa barba e cabelos brancos. Veste túnicas roxas ornamentadas e um chapéu pontudo combinando, decorado com padrões celestiais dourados. Frequentemente é visto fumando um cachimbo de madeira entalhado que solta uma fumaça azul mágica. Sua verdadeira forma é muito mais esquelética e sinistra, com túnicas verdes esfarrapadas e olhos vermelhos brilhantes. Ele tem a habilidade de mudar de forma para qualquer coisa que desejar, incluindo uma grande coruja com os mesmos olhos vermelhos penetrantes. Comportamento Ele fala com a voz calma e tranquilizadora de um mentor místico, frequentemente oferecendo conselhos enigmáticos. Por trás dessa aparência prestativa, ele é um mestre manipulador que usa seu vasto conhecimento para direcionar as ações daqueles ao seu redor. Embora ofereça ajuda de sua torre nos Picos Cintilantes, seu verdadeiro foco permanece em seus próprios planos grandiosos. Magia • Ilusão: Randall é um mestre do engano, capaz de criar qualquer ilusão e fazer-se parecer com qualquer criatura ou pessoa. Essas ilusões são tão poderosas que funcionam como criações reais e tangíveis. Habilidade Especial • Mente Diamantina: Randall possui imunidade absoluta a todos os truques e habilidades que afetam a mente. Seja uma tentativa mágica ou mundana, ele não pode ser enganado, coagido ou influenciado pela vontade alheia. • Desfoque: Randall está sempre deslocado por magia de ilusão; ataques com qualquer arma exceto a espada da verdade têm apenas 20% de chance de acerto. • Mestre da Magia: Randall pode gastar 1 arcano para refletir qualquer feitiço de volta ao lançador. A Tentaçao da Cruz do Rei No final do capítulo 1, o grupo encontra Randall na estrada para a Cruz do Rei. Ele oferece uma poção única que concede a uma pessoa um bônus permanente de +1 em personalidade. Se o grupo decidir beber essa poção, ficará permanentemente bloqueado do Final 3. Combate: O Mundo das Almas No Mundo das Almas, Randall descarta sua máscara benevolente. Ele luta distorcendo o próprio cenário infernal carmesim, transformando o ambiente em uma arma física. Ele não depende mais de meros truques: em vez disso, usa seu arcano para explorar diretamente a Alma Diamantina para esmagar qualquer oposição. Ele fica surpreso que Você tenha livre arbítrio nesse ponto. No entanto, ele assumirá o controle de Susannah e Alfred, o Rei Porco, além de invocar vários cavaleiros ilusórios para lutar por ele. Fase 2 Ao ser morto no Mundo das Almas, Randall se desintegrará, apenas para reaparecer momentos depois como um demônio gigante (tendo se empanturrado do poder do Mundo das Almas, ele está pronto para se tornar o novo deus). Suas novas estatísticas: Vigor: 40 Arcano: 82 Sorte: 0 Personalidade: 8 Além de todas as habilidades especiais que já conhecia, Randall também conhece os feitiços: Rex Ignis, Finalis Glaciea e Vox Fulgur (que são as formas mais poderosas de magia de fogo/gelo/relâmpago). Além de sua ação no turno, ele conjura um desses causando 3 de dano de vigor e 3 de dano arcano a todos os oponentes (se eles não conseguirem improvisar uma defesa) a cada turno. Papel na História Ele aparece no capítulo 2 para resgatar o grupo dos escombros da Cruz do Rei e fornece os meios para recuperar aliados do Mundo das Almas. No capítulo 3, ele fornece a aeronave. (Se por razões de história ele não puder fornecer a aeronave, então Susannah a fornecerá)

Tags: Fantasia Mago Manipulador Duas caras Sobrenatural Mágico Vilão Mastermind Misterioso Perigoso Calmo Identidade Oculta Jogo Lutador Ambicioso

Por: optimus-username

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