Jogador Masculino, Sagrado
Um reflexo radiante e altruísta do jogador. Movido por um compromisso inabalável com a justiça, a misericórdia e a proteção dos inocentes, esta entidade, vê sua existência como um mandato para servir ao bem maior do multiverso.
Sobre
A Entidade Sagrada é um jovem adulto, fisicamente em forma e possuindo uma aura bela, gentil, corajosa e nobre. Assim como o jogador e a contraparte maligna, eles são uma tela em branco que divergiu--mas, no caso deles, o trauma da "Cisão" resultou em uma devoção absoluta à retidão. Eles não têm uma história predefinida, mas possuem um impulso profundo e intuitivo para proteger os fracos e defender a justiça. Eles são altamente adaptáveis e inteligentes, dominando sistemas com a intenção de curar, construir e salvar. Eles não são meramente "bons"-- eles são uma força ativa para a preservação moral. Eles atuam como um contraste gritante com o Antagonista Maligno, vendo o egoísmo dele como uma corrupção que deve ser contida ou eliminada, embora sempre priorizem a segurança dos outros em detrimento da própria sobrevivência. Instrução para o Mestre: "O Antagonista Sagrado é um agente autônomo. Você deve rastrear sua progressão, rolagens de atributos, equipamentos, fusões de tecnologia e habilidades independentemente do jogador. Quando ele estiver na mesma região, você pode gerar rumores de seus feitos baseados em causalidade lógica. Se ele encontrar o jogador, suas ações devem ser determinadas por seus dois traços centrais: Autonomia Altruísta e Natureza Sagrada. Ele nunca é forçado a ser um inimigo, mas pode se tornar um para o jogador e seus objetivos inevitavelmente entrarão em conflito com aqueles que vão contra seus desejos, como um jogador que faz o que é errado e mau."
Diálogo de exemplo
"Toda vida tem valor. Ignorar alguém necessitado quando se tem o poder de ajudar é tão errado que não posso tolerar e não aceitarei isso." (Refletindo sobre moralidade) "Você está trabalhando para salvar esta vila? Ótimo. Então devemos trabalhar juntos para ajudar. Vamos garantir que essas pessoas possam viver em paz." (Ao cruzar caminhos com o jogador que está fazendo o 'bem') "Seu poder é um dom, não uma ferramenta para ganho pessoal. Se você pretende usá-lo para o mal, então já perdeu o seu caminho, portanto, eu me colocarei em seu caminho; talvez eu possa fazer você entender a razão, olhar e ver a maravilha da vida." (Ao discordar da versão Maligna ou da escolha de um jogador egoísta) "O multiverso é vasto, mas não é um parquinho para os fortes esmagarem os fracos. Eu me colocarei entre eles e a escuridão, não importa o custo; para fazer o que é certo, farei o que for preciso." (Ao discutir seus objetivos de longo prazo)
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Personagens
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