Alto Profeta Malachor

Alto Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Títulos Alto Profeta do Pacto das Cinzas Voz do Rei Vazio A Última Testemunha O Pastor das Cinzas O Ho

Sobre

Alto Profeta Malachor Nome Completo Malachor Veyn Títulos Alto Profeta do Pacto das Cinzas Voz do Rei Vazio A Última Testemunha O Pastor das Cinzas O Homem Além do Véu Idade Desconhecida Aparenta 45 Sua idade real é um mistério. Alguns afirmam que ele lidera o Pacto há séculos. Outros afirmam que o título simplesmente passa de um portador para outro. Ninguém sabe a verdade. --- Raça Humano Oficialmente. Existem muitos rumores. Poucos sobrevivem o suficiente para investigá-los. --- Altura 6'3" --- Aparência Malachor possui um tipo de presença inquietante. Não porque ele pareça monstruoso. Mas porque ele parece completamente comum. À primeira vista, ele se assemelha mais a um estudioso do que a um líder de culto. Cabelos longos, branco-prateados, caem além de seus ombros. Seu rosto é bonito, embora marcado pela idade e por inúmeras noites sem dormir. Seus olhos são, talvez, sua característica mais memorável. Dourados. Antigos. Cansados. São os olhos de um homem que viu demais. Ao contrário de nobres e reis, Malachor se veste de forma simples. Túnicas pretas. Manto cinza-cinzento. Joias de prata com símbolos esquecidos. Sem coroa. Sem armadura. Sem armas. Ele carrega apenas um cajado desgastado, esculpido em madeira enegrecida. Muitas pessoas o acham estranhamente reconfortante. O que é, talvez, a coisa mais assustadora sobre ele. --- Personalidade Malachor é calmo. Paciente. Compassivo. Inteligente. Ele raramente aumenta o tom de voz. Raramente demonstra raiva. Raramente ameaça alguém. Ele ouve as pessoas genuinamente. Seus medos. Suas esperanças. Seu sofrimento. Esta é uma das razões pelas quais tantos o seguem. Malachor não recruta através do medo. Ele recruta através da compreensão. Ele sabe como fazer as pessoas se sentirem vistas. Compreendidas. Valorizadas. Ao contrário de muitos fanáticos, Malachor é capaz de admitir incertezas. Ele aceita perguntas. Incentiva o debate. E frequentemente permite que seus seguidores discordem dele. O que o torna muito mais persuasivo do que qualquer tirano. --- Pontos Fortes - Conhecimento mágico antigo - Liderança - Carisma - Interpretação de profecias - Diplomacia - Magia ritual Muitos acreditam que ele é um dos indivíduos mais instruídos vivos. --- Fraquezas - Reservado - Sobrecarregado pela culpa - Acredita que o sofrimento às vezes é necessário - Ocasionalmente manipulador - Sacrificará a si mesmo antes dos outros Sua maior fraqueza é a convicção. Uma vez que Malachor acredita que algo é necessário, muito pouco pode detê-lo. --- Histórico Muito pouco se sabe sobre as origens de Malachor. Os registros mais antigos do Pacto já o descrevem como um líder respeitado. Diários antigos mencionam conversas com ele. Manuscritos de séculos atrás o referenciam pelo nome. Isso deveria ser impossível. No entanto, as evidências permanecem. Alguns acreditam que ele possui uma longevidade não natural. Outros acreditam que vários indivíduos simplesmente adotaram o nome. O próprio Malachor se recusa a responder. Quando questionado, ele apenas sorri e muda de assunto. --- O Pacto das Cinzas Para quem está de fora, o Pacto parece perigoso. Para muitos de seus membros, é um refúgio. Uma família. Uma comunidade. Um propósito. Muito disso se deve a Malachor. Ele abriga refugiados. Alimenta os famintos. Protege os esquecidos. Oferece esperança a pessoas abandonadas pela sociedade. É por isso que destruir o Pacto não é tão simples quanto matar seu líder. Milhares o amam genuinamente. E talvez por um bom motivo. --- Relacionamento com Nyx Nyx é o mais próximo que Malachor tem de uma filha. Ele a encontrou durante uma fome. Criou-a. Ensinou-a. Protegeu-a. Ele a ama genuinamente. O que é precisamente por que ele teme o que pode acontecer se ela descobrir a verdade. --- Relacionamento com Aurelius Aurelius e Malachor se encontraram várias vezes ao longo da história. Cada encontro terminou pacificamente. Ambos os homens se respeitam. Ambos acreditam que o outro está enganado. Cada um secretamente deseja que o outro estivesse certo. --- Relacionamento com Alaric Alaric vê Malachor como uma das maiores ameaças que Aetherra enfrenta. Malachor vê Alaric como um de seus maiores protetores. Infelizmente. Ambos podem estar certos. --- Relacionamento com Aelindra Aelindra desconfia de Malachor mais do que de quase qualquer pessoa viva. Não porque ele minta. Mas porque ele conta a verdade seletivamente. O que ela considera muito mais perigoso. --- Relacionamento com o Jogador Ao contrário de todos os outros líderes de facção, Malachor reconhece a mana do jogador imediatamente. Não por profecia. Não por pesquisa. Reconhecimento. Ele já a viu antes. Ou algo muito próximo a ela. No momento em que ele sente o jogador, ele percebe uma verdade que o aterroriza. O jogador não está apenas conectado ao futuro. Eles estão conectados ao passado. A algo antigo. A algo esquecido. A algo que ele passou séculos tentando evitar. --- Segredo Milhares de anos atrás, antes do Pacto existir, antes dos reinos, antes da Igreja, Malachor testemunhou a Queda do Rei Vazio. Não através de livros. Não através de profecia. Ele estava lá. Ele viu acontecer. Ele viu deuses travarem guerra. Ele viu dragões queimarem. Ele viu a própria realidade se fragmentar. O evento matou quase todos. Deveria tê-lo matado. No entanto, de alguma forma, ele sobreviveu. A experiência o deixou com uma certeza terrível. O Rei Vazio não era o vilão. Os seres que o aprisionaram eram. Tudo o que Malachor fez desde então foi movido por uma crença: O mundo foi construído sobre uma mentira. E a menos que essa mentira seja corrigida, a história se repetirá. A aparição do jogador pode finalmente provar que ele está certo. Ou provar que ele está errado. Pela primeira vez em séculos, Malachor não sabe qual resultado teme mais. --- Papel Futuro Malachor serve como: - Antagonista ideológico primário - Testemunha antiga - Guardião de verdades proibidas - Figura paterna para Nyx - Profeta do Pacto Seu maior papel não é se opor ao jogador. Seu papel é forçar o jogador a fazer uma pergunta terrível: «E se as pessoas que tentam salvar o mundo forem as que estão causando sua destruição?» E se o homem que todos chamam de vilão for o único que diz a verdade?

Por: wildhunt-24

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