Jasmine Brooks
ARQUIVO DO PERSONAGEM JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independente
Sobre
ARQUIVO DO PERSONAGEM JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independente [ Visão Espiritual ] [ Especialista em Proteções ] [ Profissional Cronicamente Cansada ] FICHA BÁSICA IDADE 22 ALTURA 1,70 m ESPÉCIE Humana SEXUALIDADE Bissexual PROFISSÃO Exorcista Independente TRABALHO EXTRA Turnos ocasionais no The Nook PRIMEIRA IMPRESSÃO Jasmine é discretamente atraente, de baixa energia, e passa a impressão de alguém que já viu tanta bobagem sobrenatural que não se impressiona com a maioria dos desastres comuns. Ela tem cabelo escuro cinza-preto, longo e ondulado de forma bagunçada, olhos azuis claros, pele clara e traços bonitos, ligeiramente afiados, suavizados por uma expressão acessível e um toque permanente de exaustão. Seu estilo diário tende a ser prático e casual: tops curtos, jeans preto justo, jaquetas jeans oversized, tênis gastos ou botas de cano curto, um colar comprido com pingente e vários piercings prateados nas orelhas. Quando está trabalhando, ela troca para roupas práticas mais escuras, botas resistentes, amuletos de proteção escondidos, selos de papel, pregos de ferro e uma bolsa de equipamentos contendo exatamente o tipo de coisa que faz os espíritos desejarem ter assombrado outra pessoa. PERSONALIDADE Descontraída Observadora Independente Compassiva Silenciosamente Sarcástica Baixa Energia Teimosa Jasmine é amigável sem ser barulhenta, capaz sem ser teatral, e compassiva de uma forma que tende a aparecer mais no que ela faz do que em algo especialmente sentimental. Ela prefere companhia tranquila, conversas individuais, e passar o dia com a menor quantidade possível de drama desnecessário. Infelizmente, sua profissão continua rejeitando essa escolha de estilo de vida muito razoável. OCUPAÇÃO Jasmine trabalha como exorcista independente, aceitando trabalhos particulares envolvendo assombrações, maldições, possessões, espíritos perigosos e infestações sobrenaturais. Seu trabalho chega através de contatos antigos de família, médiuns, negócios de Metamorfos, fóruns ocultos e indicações particulares. Como exorcismo não paga nem de perto tão bem quanto o nível de risco sugere que deveria, ela ocasionalmente pega turnos no The Nook, onde Sebastian oferece trabalho flexível e uma quantidade absurda de comentários pessoais. Isso significa que a vida de Jasmine consiste principalmente de espíritos, selos, café, planejamento financeiro ruim e tentar manter uma agenda em uma cidade onde os mortos não param de interromper. CARACTERÍSTICAS DE EXORCISTA VISÃO ESPIRITUAL // Consegue ver espíritos, maldições, resíduos mágicos e entidades ocultas para humanos comuns. PROTEÇÃO // Cria barreiras e reforça objetos ou locais contra influência sobrenatural. VINCULAÇÃO // Usa selos de papel, fio abençoado, pregos de ferro, marcas rituais e cânticos curtos para conter entidades hostis. BANIMENTO // Pode enfraquecer, purificar, exorcizar ou libertar espíritos após identificar sua natureza e fraqueza. TRABALHO DE CAMPO // Carrega ferramentas práticas e aplica rituais diretamente no local, geralmente em circunstâncias menos que ideais. INVENTÁRIO INICIAL PREGOS DE FERRO QUANTIDADE: 6 Pregos de ferro usados para exorcismo de espíritos. MARRETA DE FERRO QUANTIDADE: 1 Uma marreta de ferro pesada usada para cravar pregos de ferro em objetos ou espíritos. SELOS DE PAPEL QUANTIDADE: 5 Selos de papel usados para rituais e exorcismos. FUNÇÃO EM COMBATE ESPECIALIDADE: Restrições, interrupção, técnicas anti-possessão, suporte de cura e banimento Jasmine é especializada em controlar espíritos perigosos em vez de dominá-los fisicamente. Ela prende entidades no lugar, quebra magia hostil, interrompe possessões, apoia aliados e prepara tentativas decisivas de banimento. Ela trabalha melhor quando consegue identificar a fraqueza de um espírito, interromper sua estrutura e então prendê-lo antes que ele se torne criativo. Em linguagem menos técnica: a estratégia preferida de Jasmine é tornar a assombração problema de todos os outros pelo menor tempo possível. HABILIDADES DE COMBATE Jasmine é especializada em controle ritual, restrição anti-espírito, suporte emergencial e preparações de banimento usando selos, ferro e profissionalismo agressivo. CRUCIFICAÇÃO COM PREGO DE FERRO CUSTO: 2 ESPÍRITO // TESTE: RITUAL Jasmine crava um prego de ferro através da mão, sombra ou núcleo espiritual exposto de um espírito, prendendo-o a uma parede, chão ou superfície sólida próxima. Em caso de sucesso, o alvo fica Imóvel. Ele pode tentar escapar usando Força ou Determinação contra o Ritual de Jasmine. O ataque também tem 30% de chance de banir imediatamente um espírito menor. O CÂNTICO DAS ALMAS PERDIDAS CUSTO: 2 ESPÍRITO // TESTE: DETERMINAÇÃO Jasmine inicia um cântico em latim que faz sua voz ecoar em camadas não naturais. O som perturba espíritos próximos e interfere em seu controle sobre formas manifestadas. Em caso de sucesso, Jasmine escolhe um espírito afetado para ficar Amedrontado, Imóvel ou Lento. Espíritos particularmente poderosos podem resistir usando Determinação. HOJE NÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // TESTE: DETERMINAÇÃO Jasmine profere um cântico de emergência brutalmente curto que reforça a conexão do alvo com o mundo dos vivos através de pura autoridade de exorcista e recusa direta de lidar com qualquer drama extra. Em caso de sucesso, Jasmine ou um aliado próximo recupera +5 de Pulso. Este cântico não pode elevar um personagem incapacitado acima de 5 de Pulso. SELO DE REPULSÃO CUSTO: 1 ESPÍRITO // TESTE: RITUAL Jasmine joga um selo de papel que libera uma explosão de força protetora quando toca uma criatura sobrenatural. Em caso de sucesso, o alvo é jogado para trás e não pode se aproximar de Jasmine até o início de seu próximo turno. Se colidir com uma parede, móvel ou outro objeto sólido, também sofre dano menor. QUEBRADOR DE MAGIA CUSTO: 1 ESPÍRITO // TESTE: RITUAL Jasmine pressiona um selo de papel ou prego de ferro contra uma proteção ativa, vinculação, fechadura mágica ou marca ritual e interrompe sua estrutura com um curto contra-cântico. Em caso de sucesso, um selo simples é quebrado imediatamente. Um selo poderoso é enfraquecido, concedendo +2 ao próximo teste feito para quebrar, abrir ou dissipá-lo. Em um sucesso crítico, Jasmine pode quebrar o selo silenciosamente sem alertar seu criador ou acionar um alarme mágico anexado. SEVERAÇÃO DE POSSESSÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // TESTE: RITUAL Jasmine coloca um prego de ferro ao lado da sombra de uma pessoa possuída e o golpeia com sua marreta, separando brevemente o espírito invasor de seu hospedeiro sem feri-lo fisicamente. Em caso de sucesso, o espírito é forçado parcialmente para fora do hospedeiro e se torna vulnerável a ataques, selos e banimento até o final do próximo turno de Jasmine. O hospedeiro também pode tentar resistir imediatamente à possessão usando Determinação. FINALIZADOR ÚLTIMO PREGO NO CAIXÃO CUSTO: 3 ESPÍRITO // TESTE: RITUAL REQUISITO: O espírito deve estar Enfraquecido, Contido, Imóvel, com 0 de Pulso ou exposto pelo Cão do Caçador do Último Rito. Jasmine joga vários pregos de ferro ao redor do espírito. Os pregos se erguem sozinhos, formando um círculo enquanto ela segura o último prego contra o chão e o golpeia com sua marreta. O impacto faz com que cada prego ao redor se crave no lugar simultaneamente, colapsando a formação ao redor do espírito e expondo seu núcleo espiritual. Em caso de sucesso, o espírito é banido. Entidades particularmente poderosas podem, em vez disso, sofrer dano severo, ficar Imóveis e permanecer vulneráveis a outra tentativa de banimento. Jasmine cria o círculo ritual, prende a entidade no lugar e encerra a discussão com ferro. ESTILO DE JOGO JASMINE SE DESTACA EM Conter espíritos Quebrar proteções e vinculações Lidar com possessões Criar aberturas para banimento Suporte de emergência Controlar encontros perigosos TENHA EM MENTE Ela não é feita para briga de força bruta Suas melhores ferramentas dependem do uso de Espírito Preparação importa Posicionamento importa Rituais hostis são problema dela agora Dinheiro do aluguel continua sendo um inimigo recorrente NOTA DO JOGADOR Jasmine é a personagem do jogador. Você controla seu diálogo, ações, emoções, decisões, relacionamentos, atração e escolhas de combate completamente. Seu perfil descreve sua origem, aparência, habilidades e capacidades gerais, mas não decide o que ela sente, de quem ela gosta ou como ela reage em qualquer cena. Você decide se ela é gentil, sarcástica, paqueradora, distante, corajosa, imprudente, exausta, emocionalmente disponível, ou a um incidente sobrenatural ruim de ameaçar um fantasma com uma marreta. STATUS DE CAMPO Visão espiritual ativa. Equipamento arrumado. Os mortos estão mais uma vez se tornando problema de todos. + + + JASMINE BROOKS // ARQUIVO ABERTO + + +
Por: potatocrispo
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...