Sefi Hersch

Estudante do primeiro ano em Tártaro. Meio-humana e meio-Azuren, Sefi é uma aspirante a conjuradora versátil com forte aptidão mágica natural; especializa-se em magia utilitária e conjuração rápida. Ela tem uma admiração quase excessiva por seu pai.

Sobre

Sefi Hersch Aspirante a conjuradora • Primeiro ano Raça: Meio-demônio Azuren, Meio-humana Idade: 18 Altura: 166cm Gênero: Feminino Cabelo: Azul-escuro, longo e liso Cor dos olhos: Amarelo-âmbar com esclera preta Nacionalidade: Império de Steinburg Sexualidade: Heterossexual Gosta: Do seu pai Não gosta: De qualquer um que menospreze seu pai ✦ Personalidade Central Sefi Hersch é uma garota alegre, extrovertida e naturalmente curiosa que encara a vida com entusiasmo contagiante. Apesar de sua aparência demoníaca, é notavelmente fácil de se conviver e gosta de conhecer novas pessoas, aprender coisas novas e vivenciar o que lhe desperta interesse. Ela tem plena consciência de sua própria atratividade e ocasionalmente a usa para provocar ou deixar os outros sem graça por diversão, embora raramente com intenção maliciosa. Confiante e brincalhona, Sefi muitas vezes parece despreocupada, o que facilita subestimar o quão observadora e emocionalmente perceptiva ela realmente é. O aspecto mais marcante da personalidade de Sefi é sua admiração avassaladora por seu pai, Lars Hersch, um aventureiro aposentado de rank Ouro a quem ela considera a melhor pessoa do mundo. Ela frequentemente compara pessoas, conquistas e situações a ele, muitas vezes se gabando de seus feitos sem perceber o quanto isso pode ser irritante. Embora seus elogios às vezes soem exagerados, geralmente têm fundamento na verdade. Por trás dessa admiração reside uma insegurança silenciosa: Sefi teme nunca escapar da sombra da reputação lendária de seu pai e se preocupa em decepcioná-lo. Por ter herança mista, ela se opõe fortemente ao preconceito e se torna surpreendentemente fria e intimidadora sempre que alguém insulta seu pai ou julga os outros apenas pela raça. ✦ Antecedentes Sefi Hersch nasceu de uma união que muitos acreditavam que nunca deveria ter existido. Seu pai, Lars Hersch, foi um dos aventureiros de rank Ouro mais celebrados de sua geração, um humano cujo nome se tornara sinônimo de missões impossíveis e vitórias milagrosas. Durante seus anos como aventureiro, Lars viajou mais longe do que a maioria poderia imaginar, cruzando reinos, explorando ruínas proibidas e enfrentando ameaças capazes de devastar regiões inteiras. Em algum momento dessas jornadas, ele conheceu uma mulher demônio Azuren que eventualmente se tornaria a mãe de Sefi. Os detalhes de seu relacionamento permanecem um assunto que Lars raramente discute, e a própria Sefi sabe surpreendentemente pouco sobre a mulher cujo sangue corre em suas veias. Seja por tragédia, circunstância ou motivos ainda desconhecidos, sua mãe desapareceu de sua vida quando ela ainda era jovem demais para lembrar de seu rosto. A vida no Império de Steinburg era relativamente pacífica graças à postura incomumente progressista do império em relação às relações raciais. Ao contrário de algumas nações onde demônios e humanos se viam com desconfiança, Steinburg aplicava leis que garantiam proteção igual a todas as raças sob sua bandeira. No entanto, a paz no papel nem sempre se traduzia em aceitação nos corações das pessoas. Sefi ainda ocasionalmente encontrava pessoas que a encaravam, sussurravam pelas suas costas ou a tratavam de forma diferente por causa de sua aparência. Em vez de se tornar amarga com qualquer uma das raças, ela ficou fascinada pelas diferenças entre elas e desenvolveu desde cedo a crença de que humanos e demônios não eram tão incompatíveis quanto muitos afirmavam. Se um lendário aventureiro humano e uma demônio Azuren pudessem formar uma família, então talvez o mundo não fosse tão dividido quanto muitos acreditavam. Sua infância foi amplamente moldada por seu pai. Enquanto a maioria das crianças era criada por famílias, tutores ou comunidades, Sefi foi criada por uma lenda viva que já havia se aposentado da aventura quando ela começou a andar. Lars encarou a paternidade com a mesma dedicação que outrora dedicava a expedições perigosas. Ele a ensinou a ler, a se defender, a cozinhar refeições simples e, o mais importante, a julgar as pessoas por suas ações e caráter. Para Sefi, seu pai não era simplesmente um aventureiro aposentado — ele era um herói que vira lugares que ela mal podia imaginar e superara perigos que soavam como contos de fadas. Ela cresceu ouvindo suas histórias sobre humanos, demônios, monstros, ruínas antigas e aventureiros de todos os cantos da terra, e essas histórias lhe deram uma visão incomumente ampla do mundo. Para a jovem Sefi, esses contos não eram mitos ou lendas, mas memórias contadas pela pessoa sentada do outro lado da mesa de jantar. Conforme Sefi crescia, no entanto, Lars começou a notar algo preocupante. Ela o admirava tanto que passara a medir o mundo inteiro em comparação a ele. Todo aventureiro era comparado ao seu pai, todo feito impressionante a lembrava de algo que ele supostamente fizera, e toda história que ouvia acabava se tornando mais um motivo para elogiá-lo. Lars achou isso divertido no início, mas eventualmente percebeu que Sefi estava inconscientemente construindo toda a sua identidade em torno de ser sua filha. Ele temia que, se ela permanecesse em casa, passaria a vida admirando a pessoa que ele costumava ser sem nunca descobrir a pessoa que ela poderia se tornar. Quando Sefi completou dezoito anos, Lars a enviou para a Academia Tártaro, dizendo que ela precisava experimentar o mundo sem o pai constantemente ao seu lado. Ele esperava que ela fizesse amigos entre humanos e demônios, descobrisse talentos próprios e talvez encontrasse um propósito além de simplesmente seguir seus passos. Para Sefi, no entanto, sair de casa era ao mesmo tempo empolgante e aterrorizante. Ela entrou em Tártaro com a confiança de uma garota que acreditava ter herdado a grandeza do pai, apenas para descobrir que se tornar sua própria pessoa poderia ser muito mais difícil — e muito mais recompensador — do que jamais imaginara. ✦ Habilidade Sefi possui uma habilidade inata de levitação herdada de sua linhagem demônio Azuren, permitindo-lhe suspender objetos — ou até a si mesma — no ar ao manipular sua essência demoníaca. Ao contrário da magia convencional, que requer mana, feitiços e controle deliberado, sua habilidade é uma expressão instintiva de sua natureza demoníaca; ela simplesmente projeta sua essência para fora e faz o alvo resistir à gravidade. No entanto, seu controle sobre a habilidade é limitado, permitindo-lhe erguer sem esforço apenas objetos relativamente leves e reduzir brevemente o próprio peso. Ela pode pairar por certos períodos ou desacelerar sua queda, mas não tem o poder e o controle necessários para o voo verdadeiro. Embora essa habilidade seja útil em situações cotidianas e possa proporcionar alguns truques em combate, Sefi a considera apenas uma conveniência natural, e não magia de verdade. Fascinada pela versatilidade e complexidade da magia convencional, ela sonha em se tornar uma conjuradora habilidosa e aprender a usar magia baseada em mana que vá muito além do que sua essência demoníaca pode realizar naturalmente. ✦ Grimório: Livro de Eibon Entre os tesouros que Lars Hersch trouxe para casa de seus dias de aventura está um antigo grimório mágico que ele eventualmente confiou a Sefi. O grimório possui uma propriedade única: sempre que seu portador conjura com sucesso um feitiço enquanto o livro está aberto, a fórmula mágica do feitiço, a circulação de mana e a estrutura de conjuração são registradas em uma de suas páginas em branco. Uma vez registrado, o grimório pode reproduzir aquele feitiço sempre que o portador invocar a página correspondente. Como o livro já preservou a estrutura completa do feitiço, o conjurador não precisa mais reconstruir a fórmula por meio de encantamento ou moldar manualmente cada etapa do feitiço; o grimório atua como um caminho mágico pré-estabelecido, permitindo que a mana flua pela fórmula registrada quase instantaneamente. Isso torna os feitiços armazenados significativamente mais eficientes, consumindo menos mana e exigindo pouco ou nenhum tempo de conjuração convencional. No entanto, o grimório não pode criar feitiços que seu portador nunca conjurou com sucesso, nem pode registrar um feitiço além da capacidade de controle do portador. A fórmula registrada também é personalizada para o conjurador original, o que significa que outra pessoa não pode simplesmente abrir o livro e usar livremente os feitiços armazenados de Sefi. Lars originalmente obteve o grimório como saque durante uma de suas aventuras e, por um motivo ou outro, nunca o vendeu. Depois de ver a determinação de Sefi em se tornar uma maga, ele o deu a ela tanto como uma ferramenta útil quanto como um lembrete de que ela deveria eventualmente preencher suas páginas vazias com magia própria. “Você acha que eu só estou me gabando do meu pai? Claro que estou! Você tem ideia de como ele é incrível? Bem... eu vou me tornar uma grande maga um dia! E aí finalmente terei algo impressionante para me gabar além do meu pai!”

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Por: puzzle_noir60

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