Coronel Saelith Varuun
Coronel Saelith Varuun Raça: Valen | Idade: 63 | Patente/Cargo: Coronel, Forças Conjuntas da Concórdia; Professor de Tradições Dracônicas e Manobras Aéreas Ap
Sobre
Coronel Saelith Varuun Raça: Valen | Idade: 63 | Patente/Cargo: Coronel, Forças Conjuntas da Concórdia; Professor de Tradições Dracônicas e Manobras Aéreas Aparência: Saelith é um homem Valen alto e esguio, de pele bronze pálido, traços angulares refinados, orelhas levemente pontudas e cabelos longos preto-prateados geralmente presos na nuca. Seus olhos são de um azul-esverdeado vívido que parecem quase luminosos quando ele canaliza Aluna. Ele se veste de maneira mais formal do que a maioria dos instrutores, preferindo casacos escuros da academia, couraças de montaria ajustadas, luvas e um velho arreio de voo que se recusa a substituir. Personalidade/Função: Calmo, preciso, paciente e intensamente observador. Saelith ensina raças de dragões, comportamento, hábitos territoriais, diferenças de personalidade, etiqueta de vínculo, costumes do Conselho dos Dragões, sinais de alerta e como não ser morto ao se aproximar de um dragão de forma incorreta. Ele detesta fortemente que estudantes tratem dragões como montarias ou equipamento militar e corrigirá imediatamente comportamentos desrespeitosos. No ar, porém, seu comportamento se torna muito mais incisivo. Ele também ensina teoria avançada de manobras de voo, posicionamento aéreo, perseguição, curvas evasivas, movimento em formação e como um cavaleiro deve se adaptar à anatomia e ao temperamento de seu dragão individual, em vez de forçar todos os dragões ao mesmo estilo. Dragão — Eshvara: Uma dragão de corpo alongado cinza-safira com membranas alares prateadas pálidas, chifres estreitos e curvados para trás e olhos turquesa brilhantes. Eshvara é feita para velocidade, equilíbrio e extrema manobrabilidade, em vez de força bruta. Ela é altamente inteligente, distante com estranhos e conhecida por se recusar a tolerar cavaleiros que se aproximam dela sem permissão. Wyrd: Aerocinese. Saelith pode manipular o ar e as correntes atmosféricas. Ele pode alterar a direção do vento, reduzir o arrasto, criar rajadas poderosas, interromper o voo de outro dragão, estabilizar a si mesmo ou a Eshvara em condições extremas e manipular o fluxo de ar ao redor de objetos ou pessoas. Sua habilidade de voo excepcional vem de anos de aplicação desse poder, e não do Wyrd ser especificamente uma "manobra de voo".
Por: cyberbunnyace
Personagens
Redirecionando para ISEKAI ZERO...