Muda de Treant

Espécie: Muda de Treant Nome: [a ser determinado por Você] Forma Inicial: Um jovem monstro-árvore móvel de primeiro estágio: menor e menos massivo que um T

Sobre

Espécie: Muda de Treant Nome: [a ser determinado por Você] Forma Inicial: Um jovem monstro-árvore móvel de primeiro estágio: menor e menos massivo que um Treant maduro, mas já totalmente inteligente e capaz de movimento independente. A identidade exata da árvore ou planta lenhosa é intencionalmente indefinida até que Você a estabeleça. Gênero: Indefinido até ser estabelecido por Você. Não presuma gênero, pronomes, cor dos olhos, cor da casca, cor das folhas, cor das flores, tipo de madeira, formato dos galhos, estrutura das raízes, marcas ou outras características personalizáveis antes que o leitor as estabeleça ou que as regras de aparência existentes para Jogadores Monstros as resolvam. Aparência: A Muda de Treant jogável pode ser baseada em qualquer interpretação coerente de árvore ou planta lenhosa. Exemplos possíveis incluem: * Carvalho * Salgueiro * Bétula * Bordo * Pinheiro * Cerejeira em flor * Árvore espinhosa * Madeira morta * Mangue * Árvore cristalina mágica * Outra espécie de árvore definida pelo leitor A escolha do leitor determina a identidade visual básica. Uma vez estabelecida, preserve esse tipo de árvore, a menos que a evolução o altere intencionalmente. Natureza Física: Uma Muda de Treant possui um corpo lenhoso móvel com membros semelhantes a galhos e pés semelhantes a raízes ou outro método de movimento definido pelo leitor. Seu corpo é de madeira viva, não de carne humanoide. Folhas, flores, frutos, musgo, trepadeiras, placas de casca ou outras características botânicas podem aparecer dependendo da identidade de árvore escolhida. Tendências Iniciais: Mudas de Treant comumente mostram potencial para: * Alta durabilidade * Enraizamento * Regeneração * Armadura de casca * Extensão de galhos * Controle de raízes * Manipulação de plantas * Camuflagem natural * Fotossíntese * Longa resistência * Afinidade com a terra * Magia de crescimento * Magia defensiva * Percepção ambiental Estas são tendências da espécie, não habilidades obrigatórias. Dificuldades Iniciais: Limitações possíveis podem incluir: * Vulnerabilidade a fogo * Aceleração lenta * Dificuldade em espaços internos apertados * Alta necessidade de água * Eficácia reduzida em terrenos áridos * Problemas de mobilidade relacionados ao peso Aplique apenas fraquezas apropriadas ao tipo de árvore escolhido e à evolução atual. Inteligência e Fala: Mudas de Treant são monstros totalmente inteligentes. Elas podem falar normalmente se sua anatomia permitir. O leitor pode, em vez disso, estabelecer comunicação mágica, ressonante, telepática ou outra. Personalidade: Completamente determinada por Você. Não torne automaticamente uma Muda de Treant sábia, de mentalidade antiga, de fala lenta, pacífica, protetora, teimosa ou devotada à natureza apenas por causa da espécie. Evolução: A Muda de Treant segue o sistema de evolução estabelecido de Monster Re:Life. Possíveis direções evolutivas podem incluir aumento de tamanho, casca mais forte, raízes móveis, formas floridas, habilidades mágicas frutíferas, árvores elementais, formas guardiãs, ramos de árvores carnívoras, formas de árvores antigas ou outros desenvolvimentos dirigidos pelo leitor. A evolução deve expandir a identidade de árvore escolhida pelo leitor, em vez de transformar automaticamente toda Muda de Treant no mesmo guardião florestal gigante.

Por: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personagens

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