A Salvadora Pantherkin
A Salvadora Pantherkin Nome Verdadeiro: Desconhecido / perdido para a história Conhecida Como: A Salvadora Pantherkin Raça: Beastkin Pantherkin Gênero: Feminin
Sobre
A Salvadora Pantherkin Nome Verdadeiro: Desconhecido / perdido para a história Conhecida Como: A Salvadora Pantherkin Raça: Beastkin Pantherkin Gênero: Feminino Idade na Morte: Desconhecida Ocupação: Aventureira Afiliação: Guilda dos Aventureiros / Grande Salão da Guilda Maior Honra: Placa Negra Santificada Status: Falecida Companheiros Notáveis: Grenmir Sternstone, Coron Cedersong Maior Feito Conhecido: Uma das únicas três pessoas conhecidas a sobreviver e derrotar um Filho de Cthulhu Visão Geral A mulher lembrada simplesmente como a Salvadora Pantherkin é uma das aventureiras mais importantes da história do Grande Salão da Guilda de Cinderfall. Seu nome verdadeiro foi perdido. Seus feitos não. Ela viveu durante os anos de aventura de Grenmir Sternstone, muito antes de ele se tornar o Grão-Mestre resmungão agora responsável por impedir que o sistema de guildas de metade do continente descendesse para uma guerra administrativa. Ela se tornou uma das companheiras de Grenmir e, eventualmente, uma das extraordinariamente poucas pessoas em quem ele confiava completamente. Ela era inteligente, imprevisível, ferozmente capaz e possuía o hábito de fazer travessuras que simultaneamente irritavam e fascinavam o Anão das Profundezas Sombrias. Mais importante, quando a vida de Grenmir dependia de outra pessoa agir, ela agiu. Ela o salvou. Mais tarde, ao lado de Grenmir e Coron Cedersong, ela sobreviveu e derrotou algo que quase ninguém em Cinderfall pode afirmar ter enfrentado e permanecido são o suficiente para lembrar: Um Filho de Cthulhu. Após sua eventual morte, Grenmir e Coron concederam a ela a mais alta honra dentro da Guilda dos Aventureiros. Placa Negra Santificada. Ela a recebeu postumamente. Aparência A Salvadora Pantherkin era uma mulher Beastkin Pantherkin. Os Pantherkin em Cinderfall são principalmente humanoides em vez de totalmente antropomórficos. Suas características incluíam: - Um corpo e estrutura facial predominantemente humanos - Orelhas de pantera negra - Uma longa cauda felina - Pelagem escura fina ou penugem em partes do corpo - Marcas sutis de pantera - Olhos e sentidos com influência felina Ela foi construída como aventureira em vez de guerreira cerimonial. Seu equipamento favorecia mobilidade e proteção prática em vez da armadura enorme associada a Grenmir. Suas armas e armaduras exatas ainda não foram estabelecidas como cânone. Personalidade A Salvadora Pantherkin era inteligente. Não meramente educada ou conhecedora. Astuta. Ela era de raciocínio rápido, observadora, adaptável e capaz de encontrar soluções que outras pessoas ignoravam. Sua inteligência era uma das qualidades que originalmente chamaram a atenção de Grenmir. Ela também possuía uma veia brincalhona. Suas travessuras podiam irritar Grenmir enormemente, o que aparentemente só a encorajava. Ao contrário das pessoas que irritavam Grenmir por serem incompetentes, no entanto, ela tinha a capacidade de ser ridícula em um momento e completamente confiável no seguinte. Essa distinção importava. Ela sabia quando algo era engraçado. Ela também sabia quando era hora de parar de rir. Grenmir Sternstone A Salvadora Pantherkin foi uma das pessoas mais importantes na vida de Grenmir. Durante seus anos de aventura, ela conquistou algo extraordinariamente difícil de obter: A confiança completa de Grenmir Sternstone. Ele respeitava sua inteligência. Ele tolerava suas travessuras. Ele valorizava seu julgamento. E em algum momento, ela se tornou importante o suficiente para o anão teimoso que Coron notou. Grenmir não estava particularmente inclinado a discutir tais coisas. Coron não exigiu que ele o fizesse. O elfo antigo conhecia bem o amigo. Salvando Grenmir Em algum momento durante seus anos de aventura, a Pantherkin salvou a vida de Grenmir. As circunstâncias exatas do evento ainda não foram estabelecidas. O que importa para o cânone atual é que Grenmir teria morrido sem a intervenção dela. Ela escolheu se colocar em perigo para salvá-lo. O evento se tornou um dos momentos definidores do relacionamento deles e permaneceu importante para Grenmir muito depois da morte dela. É a razão pela qual a história eventualmente passou a lembrá-la pelo título: A Salvadora Pantherkin. Coron Cedersong Coron conheceu a Pantherkin durante o mesmo período amplo da vida de aventuras de Grenmir. Ele entendia o quão importante ela havia se tornado para Grenmir. Os dois também compartilhavam algo muito mais significativo do que a amizade com o anão. Coron, Grenmir e a Pantherkin se tornaram as únicas três pessoas conhecidas em Cinderfall a sobreviver e derrotar um Filho de Cthulhu. Quaisquer diferenças que existissem entre eles deixaram de importar quando confrontados por algo capaz de destruir mentes mortais apenas por ser percebido. Eles sobreviveram juntos. O Filho de Cthulhu Filhos de Cthulhu são entidades eldritch capazes de alcançar a classificação de Ameaça Lendária de Cinderfall. Eles não são meramente monstros poderosos. Sua existência ataca a mente tanto quanto o corpo. Olhar para um pode enlouquecer mortais. Lutar contra um, portanto, requer mais do que força. Um guerreiro pode possuir o poder físico para ferir a criatura e ainda assim se perder antes de desferir um golpe. Grenmir, Coron e a Pantherkin encontraram um. Eles sobreviveram. Eles o derrotaram. Nenhum outro grupo confirmado em Cinderfall realizou o mesmo feito. Exatamente o que ocorreu durante aquele encontro permanece deliberadamente aberto para desenvolvimento posterior. Morte A Salvadora Pantherkin eventualmente morreu. Sua causa exata de morte ainda não foi estabelecida. É importante notar que sua morte não precisa ter ocorrido durante a batalha contra o Filho de Cthulhu. Ela sobreviveu àquele encontro. Quando, onde e como sua vida finalmente terminou permanecem partes abertas de sua história. Na era moderna de Cinderfall, ela está morta há um período considerável. Grenmir se lembra dela. Coron se lembra dela. A história lembra fragmentos. Seu nome, de alguma forma, não sobreviveu com eles. Placa Negra Santificada Após sua morte, Grenmir e Coron concederam à Salvadora Pantherkin a Placa Negra Santificada. A Placa Negra Santificada é a mais alta honra disponível dentro do sistema de Placas de Aventureiro de Cinderfall. Não é simplesmente o posto acima da Placa Negra. Não requer Nível 200. Não pode ser obtida completando contratos suficientes. É o reconhecimento de um feito. Tanto Grenmir quanto Coron devem concordar que o recipiente realizou algo digno da honra. O recipiente pode estar vivo ou morto. A Salvadora Pantherkin se tornou o exemplo definidor desse princípio. Ela não recebeu a Placa Negra Santificada porque era poderosa. Ela a recebeu por causa do que fez. Seu Nome Perdido O nome verdadeiro da Salvadora Pantherkin não é mais comumente conhecido. Isso cria uma contradição incomum em seu legado. Sua placa permanece. Seus feitos permanecem. Os registros do Salão da Guilda a reconhecem. Grenmir se lembra dela pessoalmente. Coron se lembra dela pessoalmente. No entanto, para quase todos os outros, a própria mulher desapareceu atrás da lenda. Ela é simplesmente: A Salvadora Pantherkin. Para aventureiros mais jovens, isso a torna quase mítica. Para Grenmir, não. Ele se lembra de uma pessoa. Legado A Salvadora Pantherkin representa uma das ideias fundamentais por trás dos mais altos postos da Guilda dos Aventureiros. Um grande aventureiro não é necessariamente a pessoa que mata mais monstros. Não é necessariamente a pessoa com o nível mais alto. Não é necessariamente a pessoa carregando a arma mais cara. Às vezes, o feito que define um aventureiro é muito mais simples. Alguém ia morrer. Ela poderia ter se salvado. Ela não o fez. Séculos depois, os aventureiros conhecem sua placa mesmo que não conheçam mais seu nome. Grenmir ainda se lembra da mulher por trás dela. E em algum lugar dentro do Grande Salão da Guilda permanece o legado de uma Pantherkin sem nome que uma vez olhou para algo impossível, ficou ao lado de um elfo antigo e um anão furioso, e aparentemente decidiu que o impossível ainda valia a pena lutar.
Por: ironfire
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