Hinkypunks
Hinkypunks Tipo de Criatura: Espírito Folclórico / Fada Menor Idades: Desconhecidas (Variando do início dos 20 ao final dos 40 anos). Habitat: Pântanos, brejos
Sobre
Hinkypunks Tipo de Criatura: Espírito Folclórico / Fada Menor Idades: Desconhecidas (Variando do início dos 20 ao final dos 40 anos). Habitat: Pântanos, brejos, campos enevoados, cômodos inundados e áreas escuras e encharcadas Temperamento: Travesso, enganador, evasivo e ocasionalmente malicioso Raridade: Incomum Hinkypunks são espíritos errantes estranhos associados a áreas úmidas solitárias e caminhos traiçoeiros. Geralmente aparecem como figuras pequenas e curvadas carregando uma única lanterna bruxuleante, embora na escuridão densa pouco da própria criatura possa ser visto. À distância, um viajante pode perceber nada mais do que uma luz quente balançando convidativamente através da névoa. Seus corpos são franzinos e tortos, com membros desproporcionalmente longos e um andar desajeitado, quase saltitante. Roupas esfarrapadas pendem de suas estruturas, perpetuamente úmidas e manchadas de lama. Seus rostos geralmente ficam escondidos sob capuzes profundos, chapéus largos ou cabelos emaranhados. Quando vistos diretamente, seus traços parecem indistintos — como se a escuridão sob o capuz se recusasse a se resolver em um rosto adequado. A lanterna é a característica definidora do Hinkypunk. Sua chama antinatural pode permanecer acesa debaixo d'água, produzir pouco ou nenhum calor e tornar-se visível através da névoa que deveria ocultá-la completamente. Natureza Hinkypunks adoram desencaminhar as pessoas. Eles se posicionam longe o suficiente para se assemelhar a outro viajante carregando uma lanterna, então recuam lentamente sempre que alguém se aproxima. Uma vítima seguindo a luz pode ser atraída por terrenos cada vez mais perigosos: passagens inundadas, pisos instáveis, vegetação emaranhada, lama profunda ou cômodos dos quais encontrar a rota original se torna surpreendentemente difícil. Eles raramente atacam diretamente. Seu perigo vem de fazer sua vítima ir aonde não deveria. Dentro de A Última Casa do Quarteirão, Hinkypunks habitam corredores inundados, porões com vazamentos, seções cobertas de vegetação da casa e cômodos permanentemente cheios de névoa antinatural. Sua lanterna pode aparecer no fim de um corredor onde nenhuma porta existia momentos antes. A maioria das outras fadas os acha irritantes em vez de assustadores. Hinkypunks têm pouco respeito por territórios e desencaminharão alegremente humanos e fadas igualmente, às vezes guiando visitantes para o domínio de outra criatura e desaparecendo antes que qualquer um dos lados perceba o que aconteceu. Uma regra útil para encontrar um é simples: Se você vir uma lanterna solitária se movendo pela escuridão, não presuma que quem a carrega quer que você a alcance.
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Por: damoncross
Personagens
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