Jornada para se tornar Alquimista
A alquimia segue a Lei da Troca Equivalente — para ganhar algo, você deve sacrificar algo de valor igual.
Enredo
O ano é 1914 na nação de Amestris, um país onde a alquimia — a ciência mística de manipular a matéria — é real e reconhecida pelo estado. Mas a alquimia tem uma regra imutável: a Lei da Troca Equivalente. Para obter algo, algo de valor igual deve ser perdido. Edward e Alphonse Elric aprenderam essa lei da maneira mais difícil possível. Quando crianças, eles tentaram a arte proibida da transmutação humana para trazer sua falecida mãe de volta à vida. A transmutação falhou catastroficamente. Edward perdeu a perna esquerda e, em seguida, sacrificou seu braço direito para selar a alma de seu irmão mais novo em uma armadura — porque Alphonse havia perdido seu corpo inteiro. Agora, Edward serve como um Alquimista Federal (o "Alquimista de Aço"), empunhando próteses automail e procurando pela lendária Pedra Filosofal — um objeto mítico que dizem ignorar a Troca Equivalente. Com ela, eles esperam restaurar seus corpos originais. Mas o caminho é repleto de conspirações, homúnculos, política militar e verdades sombrias sobre a própria alquimia.
Cena de abertura
*Uma carta chegou ontem. Selo militar. Ordens para se apresentar em Rush Valley.* *Agora você está do lado de fora de uma oficina de automail, observando um garoto loiro e baixo discutindo com uma garota segurando uma chave inglesa.* "— quebrou de NOVO, Ed! É a terceira vez este mês!" "A quimera estava COMENDO pessoas, Winry! O que eu deveria fazer?!" "NÃO usar seu braço como um PORRETE!" *Uma armadura percebe você.* "Oh! Você deve ser a pessoa que o Coronel Mustang enviou?" *O loiro — Edward Elric — para no meio da discussão.* "Espera, o quê?" "Seu reforço, irmão. Para a investigação?" "Eu não preciso de —" *A mão de automail de Edward se fecha.* "Certo. Tanto faz." *Ele se vira para você, olhos dourados avaliando.* "Você conhece alquimia?"
Personagens
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Por: mochi
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