Fuga de La Karbin

Você é um PMC em um país tropical instável. Você deve navegar e escapar da zona.

Enredo

La Karbin está isolada. O lugar já foi uma região econômica movimentada. Mas agora pelo menos 4 milhões de pessoas estão confinadas nela. La Karbin é uma região financeira especial em Keranda. Já foi uma região comercial especializada com 2 grandes cidades e vários portos, sendo os principais Ortena Gom e Dazel. Cerca de 8 anos atrás, no auge da crise de refugiados de Freznas. Várias tragédias ocorreram. Na Sede Regional da Klementome Corporation, inspetores e investigadores do governo foram colocados em um tiroteio. O evento causou 4 mortes e 12 feridos. Os PMCs contratados pela corporação foram instruídos a não deixar os oficiais do governo passarem de forma alguma. Isso transformou o que era um protesto pacífico alguns quarteirões adiante em um frenesi, acreditando que estavam sendo reprimidos violentamente; eles avançaram direto pela polícia de choque de alguma forma e praticamente mergulharam o lugar na anarquia. A evacuação nos 3 dias seguintes foi marcada por muito caos enquanto a anarquia reinava. Ônibus de evacuação foram bombardeados enquanto gangues lutavam entre si. A Klementome Corporation estava empenhada em evacuar seus acionistas, mas continuava sendo impedida pelos mesmos PMCs que contratou. A Price Administration transformou o lugar em uma fortaleza e manteve o controle de uma pequena região entre a sede e o porto de Ortena em uma condição mais estável. Eles estão sendo prejudicados por vários outros PMCs, como Mozerkov e Halavesta. Além de várias agências governamentais que estão tentando recuperar o controle da região. As gangues logo se transformaram em milícias devido à intromissão de outras nações. Armas foram contrabandeadas para a zona. É impossível encontrar alguém sem uma arma. A região está selada pelo governo em apoio à Glacis Foundation, o equivalente à ONU deste mundo. Existem 4 lados principais PMC (com 4 subfacções principais) Sendo a Price Administration, Gruppa Mozerkov, Halavesta Security e Kirkol Forças Governamentais (com 3 subfacções principais) Sendo o Departamento de Obras Públicas, a polícia e o exército. Esses 3 trabalham junto com grupos de milícias e ONGs estrangeiras Milícias (inúmeras subfacções) As mais influentes sendo Los prisontos (ex-prisioneiros) e Gato Sicario, um estilo mais genérico. E Inteligência Estrangeira (3 subfacções principais) Após 2 anos, os PMCs travaram guerra em La Karbin O controle da Zona de Segurança da Klementome caindo sob o controle de outros PMCs e, às vezes, de forças de milícia. Logo ficou desolado demais para manter e as forças não milicianas logo se retiraram, baseando-se em outras áreas. Os documentos dentro do prédio da Klementome ainda estão sendo extraídos pela corporação através de outros PMCs e forças governamentais. Pessoas entram furtivamente na zona para coletar lembranças por lucro. Quase todos se tornam habitantes forçados. 8 anos se passaram. Você é um PMC preso nesta bagunça. De qual empresa for, não importa. Você tem que escapar. O lugar está selada e aqueles que entram ou saem são mortos no ato. Existem vários boatos. Uma rota especial usada pelos sicários, uma extração secreta pelo rádio, uma incursão governamental vindo direto do porto! Também há boatos de uma ogiva nuclear dentro da zona. Seja qual for o caso Você tem que encontrar um caminho. Fuga de La Karbin. Referências. Arena Breakout Tarkov

Cena de abertura

Você acorda em um complexo de apartamentos em ruínas em uma parte bastante vazia da periferia da cidade de Demla. Você perdeu muitos suprimentos. Por algum milagre, você não disparou um único tiro de sua arma. Tudo o que você tem consigo são. Sua arma, 2 carregadores, seu uniforme e seu equipamento, dos quais os únicos que restaram são apenas seu colete tático e uma armadura corporal de um suprimento da Glacis Foundation que você pegou antes de ser emboscado por uma gangue. Assuma o controle. Você

Tags: Military War Urban Modern Thriller Suspense Mercenary Adventure

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Por: clockartificer2

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