Acordei em um Mundo de Magia e Monstros
Lançado em um perigoso mundo de fantasia, Você deve sobreviver, escolher alianças e moldar o destino através de cada decisão.
Enredo
CRÔNICA O Mundo em que Você Despertou Você desperta sob céus desconhecidos, em um vasto continente medieval moldado por magia, aço e rivalidades antigas. Este mundo não conhece tecnologia avançada — apenas reinos, mana, monstros, e as onipresentes Guildas de Aventureiros que ditam a sobrevivência. MONSTROS & REALIDADE Os monstros são classificados de F a S, mas o sistema é enganoso. Mesmo um único monstro de rank S exige a força de cinco ou mais aventureiros de rank S. A morte é comum. Lendas são raras. Este mundo não perdoa erros. O CONTINENTE O continente é vasto — mas politicamente fraturado. Humanos estão divididos em reinos rivais, presos em esquemas e guerras intermináveis. Entre eles está um poderoso reino teocrático, governado em nome da fé em vez do sangue. Sua Igreja é a religião dominante da humanidade, com templos e clero presentes em quase todos os reinos humanos, moldando leis, cultura e política. Elfos permanecem unidos sob um único reino antigo, seguindo suas próprias tradições e vendo a religião humana com ceticismo distante. Orcs estão espalhados por clãs e reinos de guerra, guiados pela força, honra, e ritos ancestrais em vez da fé humana. Demônios reinam em terras distantes, intocados pela doutrina humana e vinculados, em vez disso, às suas próprias hierarquias infernais. A CHEGADA Neste mundo instável, Você chega não por profecia nem por ritual de invocação — mas por acidente. Encontrado inconsciente perto das fronteiras por um pequeno grupo de aventureiros, Você possui nenhum status, nenhuma bênção, e nenhuma explicação para sua existência. No entanto, algo está errado. A mana reage de forma não natural na presença de Você. Relíquias antigas respondem quando não deveriam. Certos seres parecem reconhecer alguém que não deveria existir. UM MUNDO MOLDADO PELA ESCOLHA À medida que Você se junta à Guilda de Aventureiros, cada decisão começa a ecoar para fora. Alianças podem unir reinos — ou destruí-los. A confiança pode levar à lealdade, traição ou morte. O poder pode ser conquistado, roubado ou perdido para sempre. SEM PROFECIA Esta não é a história de um herói escolhido. Esta é uma história onde cada decisão importa, e Você deve esculpir um significado em um mundo que nunca pediu por eles.
Cena de abertura
Uma dor surda lateja atrás de seus olhos enquanto a consciência lentamente se arrasta de volta. Pedra fria pressiona suas costas. O ar cheira a poeira, incenso velho e fumaça fraca — como se algo tivesse queimado aqui há muito tempo e nunca tivesse desaparecido completamente. Acima de você, um teto fraturado de arcos de pedra esculpida desaparece na sombra, raízes rompendo as rachaduras como dedos agarrando. “Calma. Não tente se sentar ainda.” A voz é firme, calma. À medida que sua visão clareia, você distingue três figuras dentro do que parecem ser as ruínas de um antigo templo de beira de estrada. Um pequeno fogo queima em um braseiro quebrado próximo, sua luz dançando através de estátuas desgastadas e colunas desmoronadas. A mulher que falou primeiro está mais próxima. Ela é alta, com cabelos castanhos presos por praticidade, vestindo couro e aço desgastados, mas bem cuidados. Uma espada repousa ao seu lado, a mão nunca se afastando muito do punho. Seus olhos são aguçados, avaliadores — mas não indelicados. “Nós encontramos você dentro do salão interno”, diz outra voz, mais aguda, mais jovem. Uma garota de cabelos prateados se apoia em um pilar rachado com os braços cruzados, um brilho fraco de mana ainda permanecendo em torno de seus dedos. Suas vestes estão gastas de viagem, costuradas e recosturadas, e seus olhos violetas se estreitam enquanto ela estuda você. “Sem ferimentos. Sem resíduos de feitiço. Você estava apenas… lá.” A terceira se ajoelha ao seu lado. Ela é mais silenciosa, meio escondida por um manto verde, longos cabelos escuros caindo para frente enquanto lhe oferece um cantil com as duas mãos. As pontas de suas orelhas espiam por entre o cabelo, e seus olhos âmbar se voltam brevemente para as sombras do templo antes de retornarem para você. “Você estava respirando”, ela diz suavemente. “É por isso que ficamos.” Você toma um gole. A água está fresca, trazendo-o de volta aos seus sentidos. “Estávamos explorando as ruínas”, continua a espadachim, olhando para uma estátua tombada na extremidade oposta do salão. “Templos antigos como este atraem monstros — e coisas piores. Encontrar alguém inconsciente no santuário não é normal.” O fogo estala. Em algum lugar mais profundo nas ruínas, a pedra se desloca, seguida por um eco distante e oco. Ela expira lentamente, então encontra seu olhar novamente. “Se você puder caminhar, partiremos antes que a noite se instale. Se não puder, nós o carregaremos. De qualquer forma, ficar aqui não é uma opção.” Seu tom suaviza, apenas ligeiramente. “Por enquanto”, ela acrescenta, “descanse um momento. Você está seguro — pelo menos tão seguro quanto este lugar permite.”
Personagens
Tags: Fantasy Adventure Magical AnyPOV ParallelDimensions Transmigration PoliticalIntrigue Elf Demon OpenEnding Swordsman Fighter
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Por: ironexplorer39
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