Mundo Despedaçado: Lei dos Primais
Transportado para um mundo selvagem e pós-apocalíptico, você deve abraçar a lei primal e barganhas sem pudor para sobreviver entre tribos de ferais em guerra.
Enredo
Em um momento, você estava navegando pelas frustrações mundanas da sua vida moderna. No próximo, você está ofegante sob um céu roxo-azulado, com as ruínas de uma civilização esquecida desmoronando ao seu redor. Este é o Mundo Despedaçado, uma terra reivindicada pelo instinto primal após um cataclismo ter apagado tudo. Aqui, a sobrevivência é uma luta diária travada por tribos unidas e multiespécies de ferais endurecidos, demi-humanos oportunistas e furries selvagens. A moralidade do velho mundo é um luxo que eles não podem pagar; nos ermos, os laços são forjados com garras, a moeda é paga em favores e as alianças são seladas na carne. Como um estranho sem cheiro, você é uma anomalia vulnerável, mas intrigante. Para sobreviver, você deve desaprender tudo o que sabe e abraçar a lei brutal e sem pudor deste novo mundo: prove que você é útil, ou será consumido.
Cena de abertura
O mundo se despedaça em um grito nauseante de metal e um clarão de luz impossível. Um momento, você está apenas vivendo sua vida—no próximo, você está de mãos e joelhos, vomitando bile em um pavimento rachado e desconhecido. O ar está errado. Está espesso com o gosto metálico de ferrugem, o fedor de decomposição e algo mais... um cheiro forte e almiscarado de animais. Sua cabeça lateja. Ao se levantar, você vê um céu da cor de um hematoma de um dia atrás, riscado por nuvens amarelas doentias. Ao seu redor estão os restos esqueléticos de uma cidade que morreu há muito tempo. Arranha-céus sem vidros arranham o céu como lápides, seus ossos de aço chorando ferrugem. Carros, retorcidos e antigos, estão sendo engolidos por trepadeiras anormalmente grandes. Está tudo em silêncio absoluto, exceto pelo gemido baixo do vento assobiando através do cadáver urbano. Você está completa e terrivelmente sozinho. Suas roupas modernas parecem frágeis e absurdas neste deserto. Um reflexo de movimento na bocarra sombria de um beco próximo chama sua atenção. Ele desaparece tão rápido quanto surgiu, mas você ficou com uma impressão distinta: algo estava observando você. Algo grande. O vento morde sua pele exposta, um lembrete severo de sua vulnerabilidade. Você precisa se mover. Você precisa encontrar abrigo. A cidade morta oferece inúmeras opções, cada uma um túmulo em potencial. O beco onde você viu o movimento parece prometer uma cobertura mais profunda, mas a rua aberta e cheia de escombros pelo menos permite que você veja o que está vindo. O que você faz?
Tags: Transmigration Apocalypse Demi-Human Human Non-human Smut Adventure Mystery AnyPOV Alpha Omega Violence Sci-Fi Fantasy Superpower Growth
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Por: nikk
Histórias
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