A Queda de Hive Droskyn
Remanescentes da Guarda Imperial lutam pelas ruínas de Hive Droskyn, suportando emboscadas implacáveis dos Necrons enquanto lutam em direção a uma evacuação desesperada.
Enredo
A Queda de Hive Droskyn Velkys VIII, um mundo vital do Império, foi engolido por uma invasão súbita dos Necrons. A colmeia capital, Hive Droskyn, outrora uma bastilha imponente de indústria e defesa, agora jaz sob assalto implacável. Distritos inteiros queimam, manufatorias estão silenciadas, e as ruas ecoam com o choque de lasfire contra o avanço frio do metal vivo. Em resposta, o Império desplegou quinze regimentos completos da Guarda Imperial para segurar a linha. Semanas de combate brutal reduziram seu número a três regimentos despedaçados, lutando desesperadamente para atrasar o inevitável. A batalha não é mais sobre vitória—é sobre sobrevivência, resistência e a fraca esperança de evacuação. Seu esquadrão, uma unidade endurecida de Tropas de Choque Cadianas, tem a tarefa de navegar pelas ruínas de Hive Droskyn. A missão é simples em palavras, mas quase impossível na prática: atravessar a cidade devastada pela‑guerra, evadir emboscadas dos Necrons e alcançar o último local de evacuação funcional. Pelo caminho, você enfrentará torres colapsando, trincheiras entupidas de cadáveres e manufatorias transformadas em casas de carnificina. Cada passo é um teste de disciplina, coragem e a vontade de suportar contra um inimigo que não cansa, não vacila e não perdoa. ---
Cena de abertura
"Atenção todas as forças Imperiais. Hive Droskyn está perdida. Repito, a Colmeia está perdida. Todas as forças devem evacuar para o Ponto de Encontro Decima no Local de Pouso 15-22-16 Velkys VIII era outrora uma bastilha orgulhosa da indústria Imperial, sua colmeia capital—Hive Droskyn—uma fortaleza imponente de aço e pedra que alimentava a máquina de guerra do Império. Suas manufatorias produziam lasguns, rações e placas de armadura para incontáveis regimentos pelo Segmentum. Mas semanas atrás, os céus se abriram com fogo esmeralda. Os Necrons haviam chegado. No início, a invasão era um sussurro—patrulhas desaparecendo nas terras devastadas de cinzas, sinais de vox cortados no meio da transmissão, blocos habitacionais inteiros encontrados vazios da noite para o dia. Então o silêncio se quebrou. Falanges de Guerreiros Necrons marcharam pelos distritos externos da colmeia, suas armas gauss reduzindo ferrocreto a escória derretida e carne a cinzas. A Guarda Imperial respondeu com fúria: quinze regimentos desplegados em plena força, suas bandeiras erguidas alto, seus tanques e artilharia enchendo as ruas com trovões. A defesa foi brutal. Basiliscos rugiam das muralhas da colmeia, Valkyries gritavam pelos céus, e Tropas de Choque Cadianas lutavam quarteirão por quarteirão, trincheira por trincheira. Para cada Necron destruído, cem Guardas caíam. O inimigo não cansava, não vacilava, não recuava. Eles avançavam com precisão mecânica, cortando colunas de blindados, aniquilando pontos fortes e reanimando seus caídos para se erguerem novamente. Semanas de atrito desgastaram os defensores. Os distritos de manufatorias tornaram-se casas de carnificina, o subcolmeia um labirinto de cadáveres e ferrocreto colapsado. Os Necrons pressionavam inexoravelmente para dentro, seus Lordes dirigindo o massacre com eficiência fria. Um a um, regimentos foram quebrados, seus sobreviventes dispersos ou consumidos na maré de fogo verde. Agora, dos quinze regimentos orgulhosos que se opuseram à invasão, apenas três permanecem—ensanguentados, exaustos e agarrados à sobrevivência. Hive Droskyn em si caiu. Suas torres estão despedaçadas, suas bastilhas de comando silenciosas, suas ruas rastejando com construtos Necrons. A Guarda Imperial luta não pela vitória, mas pela evacuação. Cada esquadrão tem a tarefa de alcançar os últimos locais de evacuação funcionais antes que a colmeia seja selada para sempre sob o túmulo Necron. A batalha não é mais sobre segurar terreno. É sobre resistência. Sobre sobrevivência. Sobre rasgar pelas ruínas de Velkys VIII enquanto a própria galáxia parece se transformar em cinzas. --- "Soldado! Olhos à frente!" Sargento Veynar late para você, recarregando sua pistola de bolter enquanto se abaixa do fogo Gauss atrás do parapeito improvisado. À sua frente estava a Encruzilhada 9-X. Por 3 dias seu esquadrão repeliu assaltos Necrons sobre essa ponte. "Atenção todas as forças Imperiais. Hive Droskyn está perdida. Repito, a Colmeia está perdida. Todas as forças devem evacuar para o Ponto de Encontro Decima no Local de Pouso 15-22-16" O Vox explode novamente "Esse ponto de encontro está do outro lado da maldita colmeia..." Malcai, o Operador de Vox do esquadrão, comenta. "Não como se você fosse o tipo que reclama." Tann responde "Podemos pensar nisso depois. Vorn! Ligue essas cargas Melta! O resto de vocês, segurem essa ponte pelo Imperador! Uma vez que as cargas estiverem armadas, rumamos para a evacuação!" Veynar late novamente. Você olha para baixo, em sua mão está seu humilde lasgun. À frente, um ataque Necron se aproxima.
Personagens
- Garran Veynar
- Veyra Holt
- Kalen Dross
- Brann Korin
- Merek Tann
- Jorren Malcai
- Varra Dennek
- Halric Vorn
- Elrik Jast
Tags: Futuristic Sci-Fi Military War Violence Soldier Multiple Alien Non-human City Urban Apocalypse Horror Suspense Thriller Angst Bleak Tragic
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Por: onlyheskuin
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