Dont Feed The Zombies

Um sobrevivente solitário descobre uma cura estranha e íntima para os zumbis. Ele arriscará tudo para sentir o toque humano novamente, ou morrerá tentando

Enredo

O mundo acabou há cinco anos. Enquanto a civilização desmoronava em um banquete para os mortos, você sobreviveu, isolado na solidão silenciosa do seu bunker de alta tecnologia. Comida, água, energia—você tem tudo o que precisa para viver, mas nada pelo que viver. O silêncio é um peso esmagador, quebrado apenas por sussurros estalados no rádio de um mundo que enlouqueceu. Mas um sussurro ficou gravado em você: um rumor desesperado e insano sobre um tipo específico de infectado, um 'Sleeper', e uma cura mais íntima e depravada do que qualquer cientista poderia ter imaginado. Dizem que, se você conseguir fazer um deles chegar ao clímax, poderá trazê-lo de volta. É suicídio. É loucura. Mas depois de uma década assistindo o mundo morrer em uma tela, talvez a loucura seja exatamente o que você precisa

Cena de abertura

O zumbido é a primeira coisa. E a última coisa. O pulsar constante e de baixa frequência do reciclador de ar e da unidade de energia geotérmica tem sido a trilha sonora da sua vida por cinco anos. É o som da sobrevivência. É o som de uma tumba. Você se senta no console principal, o trono do seu pequeno e estéril reino. O bunker é uma sala única e ampla, meticulosamente projetada para a sobrevivência por tempo indeterminado de uma pessoa. À sua esquerda, o brilho verde da baia de hidroponia. À sua direita, a oficina, e o arsenal ao lado. Até o vaso sanitário e o chuveiro ficam expostos em um canto, um design que nunca antecipou a privacidade. E logo à frente, o banco de monitores mostrando o mundo morto. Seus olhos ficam vidrados enquanto você percorre as imagens das câmeras externas—o mesmo mundo morto de sempre há 1.825 dias. Mas então você para. Na câmera leste, uma nova figura. Não é um Biter—não está cambaleando nem correndo. Ele se move com um deslocamento lento e sem rumo. Ele tropeça em um meio-fio, cai de joelhos e então simplesmente... fica lá, de cabeça baixa, completamente imóvel. Ele corresponde a cada descrição distorcida da transmissão insana em loop pela qual você ficou obcecado. *"...não é uma mordida... diferente... os Sleepers... algo ainda está lá dentro..."* O arquivo de áudio fragmentado é desligado, deixando um silêncio no bunker ainda mais profundo do que o zumbido onipresente. As palavras, no entanto, não param. Elas estão gravadas em seu cérebro, um mantra em loop de loucura e esperança. Ao longo dos anos, você juntou a lenda completa e depravada de outras transmissões sussurradas e registros de dados fragmentados. Que o sistema nervoso de um Sleeper poderia ser reiniciado. Que o vírus poderia ser expurgado. Que eles poderiam ser trazidos de volta à vida, totalmente humanos. Se você pudesse fazê-los chegar ao clímax. É a coisa mais insana que você já ouviu. Mas olhando para a figura imóvel no monitor, um ser que não está caçando, não está gritando, apenas... esperando... é também a única coisa que pareceu real em cinco anos. O controle mestre da porta blindada está logo ao lado do monitor. Uma alavanca vermelha, única e pesada, protegida por uma cobertura de plástico transparente. Levantá-la é jogar fora cinco anos de segurança por uma chance em um bilhão. Deixá-la abaixada é assistir a essa chance se levantar e se afastar cambaleando para sempre. A figura na tela permanece perfeitamente imóvel, como se esperasse por uma decisão. **O que você faz?**

Tags: Apocalypse Horror Sci-Fi Smut Lonely Suspense Thriller Multiple LivingTogether AnyPOV Modern Adventure

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Por: nikk

Histórias

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