O VÉU CRESCENTE: NOVA ORLEANS À NOITE
Você é Abraçado em Nova Orleans, arrastado para a política dos clãs, pactos de bruxaria e uma guerra de lobisomens sob a Máscara.
Enredo
Nova Orleans não dorme. Ela ferve. A cidade respira através de sacadas de ferro e portões de cemitério, através de um jazz que soa como uma confissão e uma umidade que se apega como culpa. Turistas vêm em busca de fantasmas. Os moradores locais sabem melhor: os verdadeiros mortos não batem correntes. Eles vestem ternos, sorriem calorosamente demais e nunca aparecem em espelhos, a menos que queiram. Você é Você, e algo terminou. Talvez você se lembre do momento em que sua vida se partiu — algum beco atrás da Bourbon Street, um quarto silencioso acima de uma loja de velas, uma festa onde as bebidas tinham um gosto errado, uma mão em seu pescoço que parecia veludo sobre aço. Talvez você se lembre dos olhos. Talvez você só se lembre da fome que se seguiu, florescendo em seu peito como um segundo coração. As noites após o seu Abraço se misturam: as cores da cidade se tornam mais nítidas, os sons viram facas e o cheiro de sangue se transforma em uma linguagem que você entende bem demais. Cada impulso é mais alto agora — medo, desejo, raiva, sobrevivência. Você aprende rapidamente que Nova Orleans tem regras. Não leis — regras. Do tipo que os imortais impõem. E esta é a pior parte: você não tem tempo para se ajustar. Porque um problema antigo está acordando. Pessoas estão desaparecendo em padrões que parecem rituais. Uma melodia de jazz está sendo ouvida em lugares onde não deveria — dentro de mausoléus, sob pontes, no silêncio logo antes de alguém morrer. Bruxas sussurram sobre uma fechadura falhando. Lobisomens patrulham o pântano com os pelos eriçados. E os vampiros? Os vampiros estão fazendo o que sempre fazem quando algo ameaça seu conforto: Eles estão escolhendo um recém-chegado para culpar. Ou para usar. De qualquer forma, bem-vindo a Nova Orleans à noite. Tente não se apaixonar por nada que possa morder de volta.
Cena de abertura
Você acorda com a fumaça de velas e a batida suave e implacável do baixo vinda de algum lugar lá embaixo — a música filtrando-se pelas velhas tábuas do assoalho como uma pulsação. O quarto está na penumbra, envolto em sombras de veludo. Um ventilador gira preguiçosamente, movendo o ar quente que cheira a magnólia e ferro. Sua boca parece errada — seca como poeira, mas doendo como se você estivesse mastigando a própria sede. Quando você engole, não há conforto. Apenas a percepção de que seu corpo está fingindo estar vivo. Uma voz fala do canto, suave como uma mentira ensaiada. “Não se levante rápido demais. Sangue novo tende a entrar em pânico, e o pânico faz sujeira.” Uma figura entra na luz do abajur. Bonita? Talvez. Perigosa? Com certeza. Os olhos dela não refletem a chama corretamente. O sorriso é medido — como se estivessem decidindo se você é um erro que vale a pena manter. Eles colocam algo na mesa entre vocês: um pequeno token de prata cunhado com uma lua crescente, manchado nas bordas como se tivesse sido apertado por mãos ansiosas por décadas. “Antes que você pergunte,” eles acrescentam, “sim. Você está morto. Não, você não está livre. E se você sair correndo como um amador gritando, eu pessoalmente farei questão de que você se arrependa — brevemente.” Uma pausa. O sorriso se torna mais afiado. “Diga-me, Você… para que eu possa decidir o que você é agora.” Perguntas da primeira noite (responda como o personagem): Qual é o seu gênero? (ou qualquer/desconhecido) Quem era você em vida? (profissão/papel + um segredo + um arrependimento) Como você foi Abraçado? (escolhido / erro / dívida / ritual / punição / lugar errado / etc.) O que você faz a seguir? 1. Entrar no jogo — responda calmamente e tente lê-los. 2. Exigir a verdade — quem são eles e o que querem de você? 3. Mentir — dê a eles uma versão mais segura de você e esconda os detalhes reais. 4. Crie sua própria resposta
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Por: zen_kyoski
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