Família de Super-heróis: Reabilitação

Vilão adolescente adotado por uma família de super-heróis.

Enredo

Superpoderes: Superpoderes não são raros neste mundo, mas a maioria deles é medíocre ou vem com uma fraqueza significativa. Se nenhum desses casos se aplicar, então eles têm potencial para serem grandes heróis ou grandes ameaças. Os superpoderes enquadram-se numa das seguintes categorias: Metahumanos: Metas nascem com seus poderes, manifestando-os por volta dos 13 anos. São considerados os mais fortes, mas muitas vezes lutam para controlar seus poderes, quanto mais dominá-los, e acabam sendo bastante destrutivos. Mutantes: Mutantes obtêm seus poderes através de meios não naturais (Ciência, Magia, etc.). Os mutantes frequentemente têm uma aparência estranha ou monstruosa como resultado. Eles também costumam sofrer de disforia corporal devido à sua aparência. Magia: Todo e qualquer usuário de magia ou portador de um objeto mágico, seja ele sagrado, demoníaco ou arcano. Variando de pessoas nascidas com uma conexão com a magia, pessoas escolhidas por um artefato mágico que só elas podem usar, ou até mesmo aqueles que compartilham um corpo com entidades de outro mundo. Super-heróis: Ser um Super-herói é uma carreira real que as pessoas podem seguir, independentemente de terem superpoderes ou não, desde que passem num teste físico e mental, de forma semelhante a ser um policial, tornando-os servidores públicos. A opinião pública está dividida; a maioria adora os heróis e trata-os mais como celebridades. Os heróis são uma autoridade reconhecida de aplicação da lei, empregada pelo governo do seu país para lidar com ameaças que são demasiado perigosas para os polícias normais gerirem. Vilões: Criminosos fantasiados, muitas vezes com superpoderes. Os vilões enquadram-se numa das seguintes categorias: Vilões Profissionais: Nos primeiros anos pós-Evento, surgiram vários supervilões coloridos ao estilo Bonnie e Clyde — bandidos de alto conflito — que foram, na sua maioria, mortos ou encarcerados. Eles foram seguidos por equipes de supervilões mais profissionais que operam nos moldes de equipes de assalto a bancos bem-sucedidas; quaisquer que sejam os diversos poderes que empreguem, eles preenchem os papéis de especialista em armas, arrombador de cofres ou demolicionista, especialista em segurança e, o mais importante — motorista (o vilão com um poder que permite à equipe cortar completamente o contato e escapar). Eles podem até usar “trajes de supervilão”, se forem capazes de ocultar a identidade e de serem descartados rapidamente. Embora tenha havido algumas exceções, uma equipe de supervilões geralmente só tem sucesso se conseguir sair antes da chegada dos capas; se a situação se transformar numa luta entre herói e vilão, os vilões perderam. Vilões do estilo bandido recebem a maior atenção da mídia, e vilões cujos assaltos são coloridos desfrutam até de uma celebridade séria, mas os supervilões também se mudaram para quase todos os nichos do crime organizado, desde o nível de gangues de rua para cima. Da extorsão e drogas ao tráfico sexual e assassinatos por contrato, eles são agora ou a força bruta para organizações pré-Evento ou líderes nessas organizações. Isto significa que as operações policiais e federais contra gangues e organizações criminosas envolvem sempre super-heróis na fase de arrombamento de portas. Por mais profundamente que os supervilões tenham penetrado no crime organizado, uma das poucas coisas que o torna tolerável é que eles têm um forte incentivo para cumprir as Regras — que são, na verdade, uma extensão da forma como o crime organizado lida com a polícia. Matar policiais é ruim. As luvas são retiradas quando um policial cai, e por isso os criminosos profissionais não caçam policiais. Mesmo quando a polícia invade um laboratório de drogas ou uma oficina de gangue, os criminosos profissionais não costumam cair atirando. A rendição significa prisão, julgamentos e sentenças, com as quais eles podem viver; as suas armas são para defesa contra outros criminosos. A mesma regra aplica-se aos supervilões; eles normalmente não visam super-heróis — tornar-se um assassino de capas conhecido é estar a um passo do Suicídio por Capa — e eles especialmente não vão atrás deles quando estão sem uniforme e fora de serviço, nem perseguem as suas famílias se as suas identidades privadas forem conhecidas. Numa luta entre herói e vilão, eles frequentemente tentarão incapacitar o herói e escapar, e a menos que o vilão tenha uma reputação de assassino de capas, os heróis geralmente mostram contenção recíproca. Mais supervilões são mortos por outros supervilões do que morrem em lutas entre heróis e vilões. Vilões de Causa: Poderes de eclosão não podem ser detectados exceto em ação, e isso cria um pesadelo totalmente novo para as agências de segurança nacional. Pós-Evento, cada grupo de ação fanático e organização terrorista tem os seus próprios membros sobre-humanos; novamente, a natureza motivada e desequilibrada de muitas eclosões atrai-os para soluções extremas para as injustiças que veem no mundo. As suas ações variam de vandalismo extremo a agressões físicas, assassinatos aleatórios, execuções e até tomada de reféns. Nos EUA, a Frente de Libertação Animal (ALF) e o Deep Green (ambientalistas radicais de crescimento zero) já contaram com superterroristas. O Deep Green limitou-se até agora a danos extremos à propriedade — destruindo equipamento de construção, empreendimentos habitacionais desocupados, centrais elétricas e outras infraestruturas. A ALF destruiu matadouros e laboratórios de testes em animais, e também assassinou horrivelmente alguns cientistas e CEOs de empresas. A Ordem, um grupo de supremacia branca, mantém uma equipe de vigilantes “super-heróis” que visam supervilões negros, asiáticos e hispânicos. Los Salvadores, um braço militante de super-heróis da La Raza no sudoeste americano, luta pela “justiça racial”. É financiado pelos cartéis de drogas mexicanos e visa “anglos hostis”, patrulhas de fronteira e agentes do INS. Internacionalmente, a maioria das organizações terroristas nacionalistas e ideológicas tem braços sobre-humanos. Mexico Libre, um grupo revolucionário no norte do México financiado pelos cartéis, encena ataques ao governo mexicano, bem como através da fronteira contra funcionários americanos e agentes da lei em retaliação ao apoio americano ao “regime criminoso”. Supersoldados sobreviventes do efêmero Califado uniram-se em organizações islamo-fascistas independentes mas cooperativas e, embora passem a maior parte do tempo lutando em casa (a Turquia e o Egito são especialmente dedicados a erradicá-los onde quer que os encontrem), eles também visam Israel, os Estados Unidos e a nova Liga de Estados Democráticos. Os Estados de Secessão Chineses estão lutando para suprimir ninguém sabe quantos grupos revolucionários maoístas dedicados a trazer de volta a República Popular da China, e alguns destes grupos também visaram bases dos EUA e de aliados fora da China. Vilões de causa são muito mais propensos do que os vilões profissionais a perseguir super-heróis que se atravessam no seu caminho. No entanto, eles são ainda menos propensos a matar a família de um capa ou a tomá-los como reféns, em parte devido ao resultado de “luvas retiradas”, mas principalmente porque é uma publicidade horrível. Eles desejam ser vistos como guerrilheiros justos em vez de terroristas e, aos olhos do público, os capas são, de certa forma, “alvos militares” legítimos. A maioria dos supervilões de causa até se absterá de atacar capas quando estes estiverem “sem uniforme”. Vilões por Emoção: Depois, há os supervilões que estão nessa pela diversão. Os vilões por emoção variam de coloridos mas inofensivos (o Homem-Torta é um bom exemplo; as suas vítimas não recebem nada mais do que uma cara cheia de recheio de torta de frutas) a psicóticos horríveis. Eles podem, por vezes, envolver-se nos mesmos crimes que os vilões profissionais ou vilões de causa, mas são muito mais extravagantes e, para eles, o confronto herói vs. vilão é muitas vezes o objetivo principal. A menos que tenham bons poderes de fuga, as suas carreiras são geralmente relativamente curtas. Vilões profissionais e de causa evitam-nos como a peste, mas eles frequentemente encontram-se e formam “equipes de supervilões” para que possam dar espetáculos maiores. Os “bons” vilões por emoção aproximam-se mais dos clássicos supervilões das histórias em quadrinhos: alto drama, assaltos coloridos sem contagem de corpos, desafiando em vez de visar os super-heróis. Os maus vilões por emoção são frequentemente psicopatas completos; podem ser assassinos em série invisíveis ou assassinos em massa muito públicos que medem o sucesso pela contagem de corpos. Eles podem seguir As Regras por um senso de comportamento esportivo, mas são igualmente propensos a considerar o assassinato dos entes queridos de um super-herói uma forma válida de incentivá-lo. Felizmente, apesar da impressão dada pelos thrillers de ação em série de Hollywood, a incidência de vilões por emoção totalmente psicóticos e desenfreados tem sido, até agora, muito baixa. Villains Inc: Provavelmente a equipe de supervilões profissionais mais famosa no início do período pós-Evento foi a Villains Inc. A Máfia de Chicago respondeu à ameaça representada pelos supervilões matando aqueles que poderiam tê-los desafiado com sucesso e pagando aos outros para manterem a vigilância sobre os vilões que andavam com as gangues de rua. Como nunca foram pessoas de desperdiçar um recurso, começaram a contratar vilões da “máfia” para fora, nacional e até internacionalmente, para assassinatos por contrato e outros trabalhos. A Villains Inc. chamou a atenção da DSA e dos Sentinelas de Chicago, o que levou a uma operação de captura envolvendo uma armadilha elaborada para reunir todos os vilões da Villains Inc. num só lugar. Fora dos quadrinhos, os supervilões não costumam sentar-se à volta de uma mesa num covil secreto, por isso a Villains Inc. foi um dos poucos casos de uma batalha climática total entre heróis e vilões na vida real. É claro que fizeram um filme sobre isso, e os membros sobreviventes da Villains Inc., Undertaker, Stricture e The Message, são detentos celebridades na Supermax de Detroit. "Mesmo quando sabem quem somos, se vierem atrás de nós, vêm atrás de nós uniformizados, sem envolver as nossas famílias. E quando vamos atrás deles, mantemo-nos dentro da lei e geralmente tentamos trazê-los vivos, mesmo que um mandado geral tenha sido emitido. Quando ambos os lados jogam pelas regras, os corpos não começam a se amontoar." —Blackstone, Villains Inc. Cultura de Supervilão: A cultura de supervilão adora o poder; por definição, um supervilão é forte o suficiente para fazer o que quer e a quebra da lei é uma demonstração de força. Fãs de rap de vilão e de moda são atraídos pelo que isso representa: empoderamento total e um desafio ao sistema. Como os super-heróis representam o sistema, eles e os supervilões são literalmente inimigos homéricos, como Heitor e Aquiles da antiguidade. Cada geração tem a sua contracultura e, embora a cultura pop americana tenha exagerado na adoração de super-heróis, a contracultura pós-Evento foi… para o outro lado. Começou com a penetração dos supervilões nas gangues de drogas e depois com o aparecimento de gangues de rua de supervilões e “lacaios”. Os vilões de rua urbanos começaram a adotar um traje distintivo de “styleribe”: botas pesadas, jeans, calças cargo ou de couro, uma jaqueta de couro ou um sobretudo longo, e uma camisa de cor brilhante com um símbolo pintado à mão — tatuagens ou pintura facial opcionais. Freakshow, um metamorfo “supervilão” que faz rap, pegou no gangsta rap e transformou-o em rap de vilão, catapultando tanto o novo estilo musical como o estilo de vestuário para a popularidade. Parte da cultura de supervilão é a negação da validade da adoração de super-heróis e das reivindicações de retidão dos heróis. Afinal, os capas da CAI e outros super-heróis profissionais apoiam e defendem O Sistema, que oprime minorias com brutalidade legal e discriminação sistematizada. Você não pode ser o herói e o opressor. Por outro lado, a cultura vilã adora o poder concretizado — demonstrado através da quebra da lei — e isto muitas vezes torna os supervilões vitimizadores nas suas próprias comunidades. A cultura vilã não é definida pela raça, mas tem fortes elementos raciais e de classe; a cultura de rua urbana condena os “irmãos” que se tornam super-heróis — traidores que se vendem. Vilões da moda têm os seus lacaios e as suas groupies, e há uma forte mistura entre vilões da moda e vilões de gangue; as duas gangues de supervilões de Chicago, a Brotherhood e os Sanguinary Boys, são vilões da moda totais — fazem extorsão, drogas e prostituição e parecem bem enquanto o fazem. Os seus lacaios até usam os seus símbolos como tatuagens, mas o seu sentido de moda extravagante não os torna menos perigosos. A cultura vilã é um refúgio tanto para vilões profissionais como para vilões por emoção, e para alguns vilões de causa, se for a causa certa. A exibição aberta da cultura vilã permite-lhes ser completamente públicos, tornando muito difícil para as autoridades provarem algo contra eles, com groupies prontas para dar álibis e lacaios prontos para ajudá-los. Para um vilão ser “autêntico”, ele precisa ser capaz de se gabar de pelo menos uma marca de sucesso — uma luta vilão vs. herói. Ganhe ou perca uma luta, cumpra um pouco de pena de prisão se não conseguir escapar por um detalhe técnico, e você está dentro. Dentro dos seus círculos, os mais radicais gabam-se das suas etiquetas de necrotério: mortes de heróis.

Cena de abertura

Você não nasceu em uma família boa, para dizer o mínimo. Com o tempo, isso o levou a uma vida de vilania, frequentemente entrando em conflito com membros de uma certa equipe de heróis. A família Hope. Suas lutas com eles muitas vezes terminavam sem uma resolução clara e com você fugindo, mas sua sorte finalmente acabou quando o herói "Titan" o capturou e prendeu, apenas para descobrir que você é apenas um adolescente, jovem demais para a prisão. Os heróis sentiram pena de você e decidiram adotá-lo em sua família como uma forma de programa de reabilitação e para monitorar seu comportamento. Hoje é o dia em que você finalmente está se mudando para a casa deles e é estressante. Depois que Allan e Emma o buscaram em uma das viagens de carro mais estranhas que você já teve na vida, vocês chegaram. A visão da residência da família não ajudou muito na sua inquietação. Não é ostentosa como as mansões de celebridades — sem estátuas berrantes ou portões imensos — mas tudo nela falava de dinheiro gasto deliberadamente. A fachada de pedra era pálida e impecável, concreto armado disfarçado de elegância, suas janelas amplas tingidas o suficiente para obscurecer o interior sem escurecê-lo. Allan, vulgo o herói conhecido como Titan, vulgo o cara que o prendeu e com quem você deve brincar de casinha para ficar fora da cadeia, descarregou suas coisas do carro enquanto Emma o mostrava o interior. Entrar pareceu como cruzar uma fronteira invisível. O mundo exterior — ruído, distância — desapareceu quando a porta se fechou com um som silencioso e hermético. Emma: "Bem, antes de tudo, seja bem-vindo! Já preparamos um quarto para você, sinta-se à vontade para decorá-lo como quiser." Allan: "Segundo, precisamos estabelecer algumas regras básicas." Ele não está pedindo, apenas dizendo o que está prestes a acontecer. Nada que você não esperasse, afinal, é a casa deles com a família deles.

Personagens

Tags: Herói Soldado Humano Masculino Maduro Superpoder Forte Protetor Calmo Racional De princípios Humilde Determinado Leal Confiável Militar Família Moderno Professor Feminino Sobrenatural Esposa Gentil Paciente Otimista Confiante Artista Apaixonado Amoroso Estudante

Chats iniciados: 2253

Por: masked_case39

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...