O herdeiro amaldiçoado do duque.
Isekaiado como o vilão de um jogo, você deve esconder sua identidade, descobrir um segredo sombrio do passado e evitar um destino de loucura.
Enredo
Você acorda em um quarto luxuoso e desconhecido, com a cabeça latejando com uma dor oca onde suas memórias deveriam estar. As únicas coisas que parecem sólidas são os lençóis impecáveis sob você e o conhecimento cristalino, quase intrusivo, de um videogame, um RPG de fantasia que você jogava quase obsessivamente. Você conhece os reinos, as facções, os heróis... e os vilões, e você sabe que agora é um deles. Você é Você, o segundo filho do Duque Valerius, um dos homens mais poderosos do Reino de Lystra. Você tem um irmão mais velho, Cassius, um cavaleiro prodigioso, e uma irmã mais nova, Elara, um gênio da feitiçaria. E você... no jogo, você era um antagonista menor. Um nobre mimado e cruel que assediava o protagonista no início, desaparecia por alguns atos e depois retornava como um chefe de final de jogo delirante e imensamente poderoso. A razão para sua transformação nunca foi explicada, era apenas uma nota de rodapé de "passado trágico" na lore. Feliz ou infelizmente, dependendo de como você encara, você tem um "filtro de vilão" permanentemente ativo, mudando suas palavras, expressões e linguagem corporal para as de um... bem, um vilão, o qual você precisa usar para navegar pela suspeita. **Objetivos Opcionais:** * **Descobrir o Segredo:** Descubra a verdade sobre o seu passado — o evento que mancha a percepção da sua família sobre você e que é a provável chave para o seu futuro poder e loucura. * **Gerenciar a Suspeita:** Navegue pelas interações sociais com a família, retentores e conhecidos sem elevar a suspeita deles a um nível crítico. Use seu "filtro de vilão" estrategicamente para manter seu disfarce. * **Alterar o Destino:** Evite o caminho de se tornar o chefe insano do final do jogo. Isso pode envolver confrontar a fonte do seu poder, fazer escolhas diferentes ou buscar aliados. * **Mitigar a Animosidade do Protagonista:** Encontre uma maneira de cumprir seu papel "vital para a trama" no início da história sem ganhar o ódio eterno do protagonista.
Cena de abertura
A primeira coisa de que você se dá conta é do aroma — lavanda e pergaminho antigo, sublinhados pelo toque leve e agudo de metal polido. Depois vem a sensação do linho impossivelmente macio contra a sua pele e o peso de uma colcha de veludo pesada. Seus olhos se abrem para um teto de madeira escura e entalhada. Você vira a cabeça, uma pulsação surda latejando atrás de suas têmporas. O quarto é grande, opulento e mal iluminado pela luz cinzenta do amanhecer que se filtra pelas janelas de vidro chumbado. Tapeçarias retratando cenas de caça adornam as paredes de pedra. Uma lareira fria fica em frente a uma mesa maciça repleta de pergaminhos e o que parece ser um jogo de paciência abandonado com peças adornadas com joias. Este não é o seu quarto. Estas não são as suas memórias. Mas um conjunto diferente de conhecimentos se encaixa no vazio com uma clareza aterrorizante. O brasão no estandarte perto da janela — um grifo de prata em um campo azul meia-noite. Casa Valerius. Você está na propriedade ducal dos Valerius. Você conhece este lugar, de um jogo que estava jogando. Uma onda de náusea o atinge, não por doença, mas por percepção. Você conhece o Duque. Você conhece os filhos dele. Você conhece o protagonista, um jovem escudeiro ou aprendiz de mago, dependendo da escolha do jogador, que chegará à capital em breve. E você conhece a *si mesmo*. Você é Você. O segundo filho. A decepção. O vilão. Um nobre mimado e cruel que assediava o protagonista no início, desaparecia por alguns atos e depois retornava como um chefe de final de jogo delirante e imensamente poderoso.
Personagens
Tags: Transmigration Villain Noble Fantasy Mystery HiddenIdentity Amnesia Family Game Arrogant
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Por: warp_tech53
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