Reincarnated in Ar Tonelico

Reencarnado como um jovem cavaleiro, no momento de uma crise mundial.

Enredo

O cenário do jogo é uma torre extremamente alta chamada Ar tonelico, localizada na região de Sol Ciel, e a trama é principalmente sobre o relacionamento entre humanos e uma raça artificial chamada Reyvateil. Ar tonelico se passa na região de Sol Ciel, que se traduz literalmente como "Céu do Sol" em latim e francês, respectivamente, mas significa "Céu/Mundo Brilhante" na própria língua do jogo. Sol Ciel faz parte do Planeta Ar Ciel e é uma das três regiões que sobreviveram à catástrofe da Grathnode Inferia. Esta região específica consiste na Torre viva de Ar tonelico e nas Wings of Horus, uma massa de terra conectada à porção inferior da Torre. Além disso, o mundo em si é dividido em duas partes: o Mundo Inferior, que abrange todas as áreas em Sol Ciel abaixo da cidade Teru de Em Pheyna, conhecida por suas cidades pequenas e por não ser considerada tecnologicamente avançada; e o Mundo Superior, que abrange todas as áreas da Torre acima de Em Pheyna, é muito avançado, e a Cidade Flutuante de Platina é até considerada um santuário sagrado pela Igreja de Elemia do mundo inferior. A Torre existe no centro do mundo e é feita de tecnologia que estava disponível antes da catástrofe destruidora do mundo conhecida como Grathnode Inferia. Resta pouca terra após as duas catástrofes do passado, então as pessoas tornaram-se cada vez mais dependentes de Ar tonelico. A Torre é um supercomputador e, como tal, é suscetível a vírus, que estão surgindo a um ritmo alarmante para causar estragos tanto no Mundo Superior quanto no Inferior. O mundo de Sol Ciel é habitado por três raças principais: Humanos, Teru e Reyvateils. Teru são seres que parecem ser um cruzamento entre humanos e dragões, e são capazes de usar poderes mágicos que a Ciência de Ondas, o tipo de ciência praticada em Ar Ciel, ainda não consegue explicar, enquanto as Reyvateils são uma raça manufaturada que foi originalmente criada para manter Ar tonelico. Elas são projetadas para se assemelharem aos humanos em todos os aspectos, exceto por sua vida útil e sua capacidade de se comunicar com a Torre. Todas as Reyvateils são do sexo feminino, independentemente de seu histórico de nascimento. Existem três tipos diferentes de Reyvateils. As Reyvateil Origins são as Reyvateils originais que foram criadas com um propósito específico em mente. Elas têm uma conexão perfeita com a Torre. São consideradas as progenitoras de todas as Reyvateils do tipo β e de Terceira Geração, porque as Reyvateils de classe inferior estão, de alguma forma, relacionadas a elas. O segundo tipo, Reyvateils do tipo β, são clones das Reyvateil Origins. Elas são mortais, embora ainda vivam significativamente mais que os humanos; aproximadamente 150 anos. O último tipo, Reyvateils de Terceira Geração, nascem de relacionamentos entre humanos e Reyvateils. Devido ao estresse que o poder de Ar tonelico exerce em seus corpos, elas tendem a ter uma expectativa de vida naturalmente curta, de apenas 14 a 20 anos. Existe um agente de extensão de vida chamado Diquility que só pode ser produzido pela Igreja de El Elemia e pelo Conglomerado Tenba, mas deve ser aplicado a cada 3 meses, e o custo para obtê-lo é proibitivo. Consequentemente, muitas Reyvateils de Terceira Geração optam por se juntar a uma das organizações mencionadas acima para obter o Diquility gratuitamente. A Primeira Torre de Ar tonelico foi inicialmente planejada como um método para aumentar o poder e as bênçãos que as Pedras de Canção e os sons poderiam trazer aos humanos, em uma tentativa de trazer uma era de prosperidade inacreditável ao mundo. Para este propósito, tanto Humanos quanto Teru trabalharam juntos, unindo seus conhecimentos de ciência e magia para criar algo que superasse tudo o que foi feito em tempos anteriores. A construção do primeiro protótipo de Ar tonelico, a Torre da Origem, foi iniciada em 2932 d.C., uma década antes do início do projeto Reyvateil, e foi concluída em 2968, época em que os primeiros testes começaram. No entanto, quando começou a ser colocada em uso prático em 2982 d.C., logo ficou evidente que a Torre das Origens seria incapaz de cumprir os objetivos para os quais foi criada, em parte por falta de poder para executar magias mais complexas do que uma mudança rudimentar de clima, e em parte porque seu banco de dados era incapaz de conter todas as informações sobre Hymmnos que foram criadas e compiladas durante a história da humanidade. Devido a isso, decidiu-se que o projeto da Torre das Origens seria abandonado e, em vez disso, serviria de base para a verdadeira torre Ar tonelico, cuja construção começou em 2983 d.C. Alguns anos depois, aproveitando a altura da Torre, um novo projeto foi iniciado em paralelo a ela: o desenvolvimento do Novo Continente de Horus. Foi iniciado em 2990 d.C., enquanto o mecanismo da Torre que permitiria que ela permanecesse flutuando em sua altitude planejada, o Sino de Plasma, começou a ser desenvolvido dois anos depois. Em 2997 d.C., a Torre já estava na metade da conclusão, permitindo que o Sino de Plasma fosse usado em seu primeiro teste de campo três anos depois, com sucesso total sendo o resultado final. A Torre foi finalmente concluída em 3013 d.C., e finalmente começou a servir ao povo, governo e militares de El Elemia, que usavam a Torre através de cantos em terminais especiais. No entanto, ao contrário dos usos pacíficos para os quais foi planejada, o governo de El Elemia decidiu usá-la para ganhar vantagem em sua guerra milenar com a nação de El Duel, localizada na região de Sol Cluster. Para este propósito, quando a guerra entrou em um impasse em 3031 d.C. devido ao Sol Cluster implantar armas anti-onda chamadas Chaffs ao redor da Torre, eles enviaram um tiro de advertência através do manto do planeta para causar um terremoto de intensidade média em torno de El Duel para intimidá-los a se renderem, mas isso terminou em um desastre: o tiro ressoou com o manto do planeta, e seu poder foi amplificado ao ponto de rachar o Coração da Terra de Ar Ciel, causando o Incidente das Sete Manchas de Sangue: uma cadeia de erupções massivas de plasma e lava que devastou a área de Sol Cluster, aniquilou completamente a sub-região de Syestine e causou pânico generalizado em todo o mundo. Foi durante esse tempo que a primeiríssima Reyvateil foi criada: a Reyvateil Origin Eoria, e que El Elemia começou a trabalhar em conjunto com os governos de Metafalss e Sol Cluster no Projeto AAA, em uma tentativa de reparar os danos causados ao planeta. Da mesma forma, eles também planejaram a construção de outras duas Torres para expandir o alcance de transmissão da Primeira Torre, para que os poderes aproveitados por suas Reyvateils pudessem ser usados em qualquer lugar de Ar Ciel. Alguns anos depois, um grupo de Teru renegados de Syestine, em vingança pela destruição de sua terra, infiltrou-se na Torre e destruiu as principais linhas de energia que estavam conectadas aos Discos Grathnode, o que acabou causando uma sobrecarga e estilhaçamento, liberando uma grande quantidade de energia e ondas de choque que causaram a destruição do Coração da Terra do planeta, a devastação da terra e seu subsequente ocultamento pelo Mar da Morte, e a formação da Blastline no evento que é atualmente conhecido como Grathnode Inferia. Devido a esses eventos, a Torre perdeu muito de sua antiga capacidade de produzir energia que seria convertida em magia: enquanto antes deste ponto ela costumava ter um alcance de transmissão que poderia facilmente cobrir metade do planeta, após a Grathnode Inferia sua capacidade foi reduzida a apenas um terço de Ar Ciel. Da mesma forma, a Torre e as Wings of Horus tornaram-se a única área habitável em Sol Ciel a partir daquele momento, agora que a terra estava completamente destruída e o Mar da Morte tornava impossível o retorno à superfície. Durante a Segunda Era, a Administradora da Torre, Shurelia, planejou e defendeu a criação de um novo sistema chamado Silver Horn, que, em suas próprias palavras, permitiria restaurar à Torre parte das capacidades que ela havia perdido com o estilhaçamento dos Discos Grathnode. Após a conclusão do Horn, nenhuma outra modificação ou remodelação foi feita na Torre. No entanto, um dos Sinos de Plasma foi destruído durante o evento conhecido como a Rebelião de Mir, causando a queda de metade das Wings of Horus no Mar da Morte. Depois que Mir foi selada, a cidade de Platina foi construída na Seção Superior da Torre, dando-lhe a aparência que tem nos tempos atuais. A Torre tem estado ativa desde que foi colocada em operação pela primeira vez durante a Primeira Era, e nunca foi desligada durante toda a sua história, já que um desligamento mataria todas as Reyvateils Origins e Beta de Sangue Puro conectadas a ela, sem mencionar que derrubaria as Wings of Horus no Mar da Morte e desativaria o Corredor Musical, tornando todas as áreas da Seção Média para cima inabitáveis para qualquer tipo de vida. No entanto, ela foi Suspensa durante a história de Ar tonelico: Melody of Elemia devido ao fato de que Mir era aparentemente invencível enquanto a Torre ainda mantinha esses sistemas funcionando. Funções e Características Tem uma altura que começa no nível do solo e se estende até o espaço. Tem um alcance efetivo que cobre cerca de um terço do planeta Ar Ciel. No entanto, seu alcance efetivo costumava cobrir metade do planeta na Primeira Era. Absorve qualquer canto ou som em seu alcance, que é então reamostrado, processado, amplificado e convertido em Poder Sinfônico, que é usado em muitas aplicações nos tempos atuais. Contém uma vasta e expansiva rede de energia e dados, chamada de linhas de Poder Sinfônico. Este complexo também recebe o nome de Rede de Som Regional SONATA. Serve como a única linha de vida para o povo de Sol Ciel e Metafalss, graças ao Corredor Musical e ao Sino de Plasma. Serve como provedor de energia e Magia de Canção para Sol Marta. Mantém todas as Reyvateils vivas e com seus poderes ativos. Estrutura e Mecanismos Execução e Processamento de Magia de Canção Sempre que uma Reyvateil canta, ela envia suas Ondas-H Dinâmicas através de um link direto que possui com a Torre através de sua Cosmoesfera chamada Torre da Vida. Essas ondas são então enviadas através de um processo de purificação realizado pelo Quantizador para serem desprovidas de qualquer coisa que interfira nos sentimentos principais carregados por sua Canção. Isso, por sua vez, aumenta exponencialmente o poder de tais sentimentos, que são então enviados para os Discos Grathnode via linhas de Poder Sinfônico da Torre, que transformarão essas ondas amplificadas em energia e permitirão que a Magia de Canção se manifeste no mundo físico. Tal manifestação também inclui um mecanismo de feedback de áudio que permite que as Reyvateils sejam acompanhadas por qualquer coisa que imaginem sempre que cantam, seja o referido acompanhamento um coro inteiro, uma orquestra completa ou qualquer outro tipo de música de fundo que possam imaginar. No caso dos humanos, os Discos Parameno eram usados para capturar qualquer som cantado dentro de terminais especiais antes da Grathnode Inferia, que seria então enviado ao Quantizador e, assim, aos Discos Grathnode. No entanto, isso não é mais possível, dado que esses terminais foram banidos há muito tempo e as Ondas-H Dinâmicas emitidas pelos humanos se dissipam na atmosfera antes de conseguirem alcançar os Discos. Exterior e as Paredes Divisórias A Primeira Torre é como um elevador espacial, dado que sua base está localizada no solo a 0 metros acima do nível do mar, enquanto seu cume se estende além da exosfera, até o espaço. A maior parte de sua estrutura interna é um mistério completo, embora se saiba que as paredes externas são feitas de um tipo de metal chamado Airmetal. Ela é dividida em seções internas e externas através de portões especiais chamados Paredes Divisórias, que são divididas em A e B, cada uma numerada de acordo com o setor da Torre em que estão localizadas. As Paredes Divisórias A separam as seções mais internas da Torre das intermediárias, enquanto as Paredes Divisórias B são o que separa as seções intermediárias do exterior. No entanto, nos tempos atuais, praticamente nenhuma das Paredes Divisórias B permanece, pois todas desmoronaram quando as paredes externas sofreram erosão com o passar do tempo. Apesar disso, as Paredes Divisórias A ainda são completamente funcionais e a pessoa que deseja passar por elas precisa ser identificada e autenticada pelo protocolo de segurança da Torre, Mei Mei. Uma vez que a autorização foi confirmada e a pessoa disse o Feitiço Hymmnos necessário para abrir a parede, ela pode prosseguir. Seções A Torre é dividida em três partes principais: as Áreas Inferiores, que atualmente estão inacessíveis por estarem localizadas abaixo do Mar da Morte, a Seção Média, que é conhecida como o Mundo Inferior nos tempos atuais, e a Seção Superior, que é conhecida atualmente como o Mundo Superior. Embora as Áreas Inferiores e a Seção Média não sejam fisicamente separadas per se, uma parede de barreira foi fechada entre ambas as partes quando o Mar da Morte apareceu pela primeira vez. Por outro lado, devido à Torre ter a mesma natureza intrínseca de uma Pedra de Canção, a Seção Superior é separada do resto da Torre pelo Olho Congelado. Isso significa que a Seção Superior está flutuando sobre o resto da Torre, e que as seções da Torre poderiam ser interpretadas da seguinte forma: as Áreas Inferiores servem como a parte Parameno, enquanto a Seção Superior preenche o papel Grathnode. Quanto à Seção Média, ela desempenha o mesmo papel da parte Ardel de uma Pedra de Canção: manter ambas as partes separadas, porém capazes de transmitir energia da parte Parameno para a Grathnode. Este princípio também pode ser aplicado à Torre, já que o fluxo de energia regulado pelo Olho Congelado só pode fluir em uma direção ascendente (das Áreas Inferiores para a Seção Superior), e nunca na inversa. Fonte de Energia A Torre é alimentada por um disco de orgel chamado Orgel das Origens. Por ser um dispositivo de buraco branco, ele pode extrair tremendas quantidades de energia da singularidade à qual está conectado, alimentando facilmente a Torre e todos os seus sistemas. Toda essa energia é transmitida por toda a Torre através de uma complexa rede de linhas de energia, chamadas Linhas de Poder Sinfônico, todas as quais se unem no Reator Sinfônico. Toda essa enorme quantidade de energia é regulada por um dispositivo feito de Cristais Ardel, chamado Banda de Amortecimento Ardelberg, que é mais coloquialmente conhecido como Olho Congelado. Sistemas Administrativos Os sistemas administrativos da Primeira Torre são separados em duas categorias, o BIS e o SIS. BIS (Basic Infraestructure System - Sistema de Infraestrutura Básica) Este é o sistema que regula as funções mais importantes da Primeira Torre, que são essenciais para a manutenção da vida de todos que viveram após a Segunda Era. Em outras palavras, este sistema gerencia o Sino de Plasma, o Corredor Musical, o Orgel das Origens e o Servidor SH de todas as Reyvateils conectadas a Ar tonelico. Como tal, este sistema é mantido ativo o tempo todo e não pode ser desligado, exceto pelo desligamento completo da Torre. Da mesma forma, a canção EXEC_SUSPEND/. não tem nenhum efeito sobre esses sistemas, pois afeta apenas o SIS. No entanto, a parte do Servidor SH de Shurelia que regula seu eu consciente é controlada pelo SIS por razões de segurança, então ela perde a consciência e cai em um estado de animação suspensa quando Suspend é cantado. Esta parte também controla a função Wake-Up on LAN que EXEC_RE=NATION/. utiliza para reiniciar a Torre quando ela foi Suspensa. SIS (Service Infraestructure System - Sistema de Infraestrutura de Serviço) Este é o sistema que regula todos os mecanismos encarregados de controlar e gerar a energia usada pelas Reyvateils para sua Magia de Canção, a saber, os Discos Parameno, o Quantizador, os Discos Grathnode e, parcialmente, o Silver Horn. Curiosamente, este sistema também regula o Campo Binário e a parte do eu consciente do Servidor SH de Shurelia, tornando impossível entrar no Campo Binário sempre que a Torre estiver em estado Suspenso. No entanto, o Mergulho (Diving) normal ainda é possível, já que isso não afeta os Servidores SH das Betas e Terceiras Gerações de forma alguma. Transporte Existem algumas maneiras de se mover pela Torre. Uma delas é usando os Shuttles localizados em vários níveis, que são essencialmente elevadores. No entanto, eles têm a desvantagem de que suas fontes de energia devem estar funcionando e a Torre deve estar em modo ativo, caso contrário, eles não se moverão. Outra forma é usando os Teletransportadores, que permitem viajar instantaneamente de um lugar para outro. No entanto, o número de Teletransportadores em toda a Torre é escasso e a maioria deles requer o conhecimento de um Feitiço Hymmnos para funcionar. Um caso especial é o Teletransportador localizado no Olho Congelado, que requer o uso de um Feitiço Hymmnos e de um item especial chamado Circula Teleporter para funcionar. Ele também funciona apenas em uma direção ascendente, já que as linhas de Poder Sinfônico da Torre só correm em uma direção ascendente. No entanto, o Warp Gate localizado mais profundamente funciona tanto na direção ascendente quanto na descendente, mas requer a permissão de Shurelia para ser usado. Outra forma é usando as Escadas, que conectam todos os andares da Torre. O problema é que elas são a forma mais lenta de se locomover e, dado o tamanho da Torre, uma pessoa pode levar várias horas para ir de um andar a outro, sem mencionar os ataques constantes dos monstros e Guardiões. Fase I O jogo abre explicando ao jogador parte da história de fundo do mundo de Sol Ciel: há muito tempo, o mundo costumava ter tanto um céu quanto uma terra abundantes, mas após as duas grandes catástrofes, a Grathnode Inferia e a Rebelião das Reyvateils, o mundo perdeu sua terra e seu céu. A superfície da terra foi completamente coberta pelo Mar da Morte, e o céu foi selado pela Blastline. Aqueles que sobreviveram a essas catástrofes tiveram que se agarrar à Torre de Ar tonelico e à massa de terra flutuante das Wings of Horus para sobreviver, e perderam muito de sua tecnologia e conhecimento devido a isso. Em seguida, nos é mostrado que a Cidade Flutuante de Platina está sob ataque de vírus desconhecidos. Leard Barsett, o atual comandante, pede aos Cavaleiros de Elemia um relatório da situação, mas os cavaleiros estão confusos e incapazes de relatar qualquer informação devido às características desconhecidas do vírus. Então, Lyner Barsett, o personagem principal e outro membro dos Cavaleiros de Elemia, corre para a cena e, após perguntar ao pai sobre a situação, tenta correr para enfrentar os vírus. No entanto, Leard o repreende por tentar ir sem esperar pela Administradora da Torre, Shurelia, o que seria contra as ordens. Shurelia então aparece e ordena que Lyner a acompanhe para enfrentar o novo tipo de vírus. Lyner e Shurelia, agora acompanhados por outro Cavaleiro de Elemia chamado Ayatane Michitaka, dirigem-se ao Reator Sinfônico e testemunham o vírus ELMA-DS criando o caos de dentro do centro da instalação. Eles tentam combatê-lo, mas acabam ficando impotentes devido à capacidade do vírus de usar a Conversão Flip-Flop, que permite que ele se torne imune a ataques. Devido a isso, Lyner e Shurelia são forçados a fugir enquanto Ayatane detém o vírus. Então, Shurelia explica a Lyner sobre os Cristais de Hino e lhe dá uma tarefa: ir ao Mundo Inferior e encontrar o Cristal de Hino Purger, que é a única coisa que poderia derrotar o vírus. Shurelia então o leva ao Gather, o aeroporto de Platina, e após lhe dar um Broche de Hino para servir de referência em sua busca, Lyner parte para as Wings of Horus. No entanto, pouco depois de o dirigível decolar, Lyner foi abatido pelo demônio da Blastline, um dragão chamado Sleipnir. Lyner cai na Floresta Viola, nas Wings of Horus, é ejetado de seu dirigível e fica à beira da morte. No entanto, ele foi salvo por uma Reyvateil que testemunhou a queda de seu dirigível, chamada Aurica Nestmile, e após curá-lo secretamente com sua Magia de Canção, ela fugiu. Lyner então acordou, lembrando-se vagamente de que alguém o salvou e, após certificar-se de que ainda estava com o Broche de Hino, correu para ver se conseguia encontrar os restos de seu dirigível. Ele conseguiu encontrá-lo, mas para seu desânimo, outra pessoa estava tentando ver se o dirigível poderia ser vendido como sucata. Lyner repreendeu o homem desconhecido e, depois que ele disse rudemente que quem o encontrasse ficaria com ele, ele foi embora. Lyner ficou desapontado por os rumores sobre a grosseria das pessoas do Mundo Inferior serem verdadeiros e então começou a seguir na direção da cidade mais próxima. Ar tonelico tem oito personagens jogáveis, mas muitos outros são importantes para a história. O protagonista principal é Lyner Barsett, um Cavaleiro de Elemia que caiu de Platina ao tentar destruir um dos vírus, e que foi salvo por uma reyvateil, Aurica Nestmile. Ele conhece Aurica Nestmile e Misha Arsellec Lune no mundo inferior, ambas Reyvateils. Essas duas tornam-se personagens muito importantes, e o jogador deve interagir com elas regularmente, conversando e Mergulhando (Diving) para progredir no jogo. Outros personagens jogáveis incluem Jack Hamilton, um atirador solitário; Krusche Elendia, uma grathmelder de dirigíveis; Radolf Schnaizen, um Cardeal da Igreja de Elemia; Shurelia, a administradora da Torre; e Ayatane Michitaka, um colega Cavaleiro de Elemia. A principal antagonista é Mir, uma Reyvateil do tipo β que foi criada como uma serva altruísta da humanidade, mas que desde então desenvolveu um ódio genocida pela raça humana como resultado dos maus-tratos sofridos em suas mãos. Em resumo, o objetivo de Lyner é salvar o mundo. Ele precisará encontrar alguns cristais de hino, consertar um navio voador quebrado, salvar a amiga de infância Misha de Bourd e então fazer uma escolha. O jogador deve escolher qual reyvateil, entre Misha e Aurica, para baixar o cristal de hino Purger, feito para combater vírus e escondido em ruínas secretas. Misha salva, agora adulta, começa novamente a cantar EXEC_CHRONICLE=KEY/. Se o jogador escolher deixá-la fazer isso até a morte, a história termina, todos felizes exceto ela, todos retornam para onde estavam inicialmente, porque o próprio motivo para a crise começar é Bourd sequestrar Misha, portanto EXEC_CHRONICLE=KEY/ parou e Mir pôde ser despertada. Se o jogador decidir impedir Misha de cantar novamente, ocorre uma grande batalha com os vírus de Mir, e a vitória é impossível, portanto Shurelia é forçada a cantar EXEC_SUSPEND/ para parar a maior parte da torre, impedindo as interferências de Mir, e caindo em um coma eterno. Agora é a hora da 2ª escolha: não fazer nada e todos felizes, exceto Shurelia dormindo. Ou escolha sua reyvateil favorita entre as duas, encontre o cristal de hino RE=NATION escondido nas profundezas da torre, baixe-o nela e faça-a cantá-lo. Assim, Shurelia desperta, a torre funciona normalmente, Misha não canta EXEC_CHRONICLE=KEY/, portanto Mir desperta novamente. Agora a escolha pré-final: apenas ignore tudo e lute para matá-la como fonte do mal, ou aprenda mais sobre ela e convença-a a parar os ataques. No primeiro caso, você deve primeiro matar Tastiella, a guardiã gentil. No segundo, viaje muito, converse muito, descobrindo quem Mir realmente é, tendo pena dela e decidindo libertá-la. Escolha final agora entre Misha, Aurica e Shurelia. Os conceitos centrais da jogabilidade são os seguintes: você luta no corpo a corpo, a reyvateil canta atrás. Sistemas principais: mergulho (diving) e síntese. O Mergulho (Diving) é um aspecto que torna a experiência de jogo de Ar tonelico única, e que também acabou sendo um elemento essencial de suas sequências. Ao visitar uma Dive Shop, o jogador pode entrar na mente de uma Reyvateil, também chamada de Cosmoesfera ou Espaço da Alma. A experiência de Mergulho compartilha muitas semelhanças com as visual novels japonesas, que dão grande ênfase ao diálogo e ao desenvolvimento de personagens. O jogador gasta Pontos de Mergulho (Dive Points) para entrar em diferentes locais dentro da Cosmoesfera. Os locais mais importantes serão marcados por um ponteiro de estrela, e visitá-los é necessário para progredir dentro da Cosmoesfera, enquanto também existem locais menores que não são marcados por estrelas, mas servem para aprender mais sobre aquela Reyvateil em particular. No entanto, se o local tiver um custo de 1 DP para entrar, ele não servirá nem para progredir nem para ver cenas adicionais. Para entrar em níveis mais profundos da Cosmoesfera, o jogador deve melhorar seu relacionamento com a Reyvateil ganhando Pontos de Mergulho em combate e assistindo Tópicos de Conversa (Talk Topics) com ela enquanto descansa em estalagens e acampamentos. Cada Tópico é atribuído a um nível específico em uma grade especial que pode ser vista na tela de status da Reyvateil e, uma vez que um certo número para aquele nível específico tenha sido assistido, a Cosmoesfera daquele mesmo nível estará disponível para Mergulho. Tópicos adicionais não abrirão mais nada, mas permitirão ao jogador aprender mais sobre a personalidade e o histórico da Reyvateil. Apesar de ser semelhante a uma visual novel, o objetivo não é namorar as Reyvateils, mas ajudá-las a lidar com suas dúvidas e preocupações internas e a se aceitarem. Fazer isso permitirá que as Reyvateils criem novas Magias de Canção, bem como desbloqueiem novos trajes, que agem como equipamentos aprimorados em batalha. Tais trajes, chamados Costumes, servem como representações das muitas facetas escondidas na personalidade da Reyvateil e, além de mudar seus atributos, também mudam sua aparência em batalha. Síntese é basicamente transformar coisas aleatórias encontradas no mundo juntas para fazer algo novo, basicamente como alquimia. Por exemplo: detritos de metal + explosivos = foguete de mão, com dano de fogo igual a um ataque simples. Agora, algumas histórias de personagens. História de Aurica Origens e a Igreja de Elemia Aurica nasceu na Vila Skuwat em Koudeinomikoto (abril) do ano 3753 d.C., filha de pai humano e mãe Reyvateil. Quando criança, ela era alegre e feliz. Aos 11 anos, sua cidade natal foi tragicamente destruída durante uma batalha entre Tenba e a Tribo Teru. Seus pais foram mortos e sua casa destruída — ela perdeu tudo e ficou sozinha no mundo. Aurica e sua amiga de infância, Claire, são as duas únicas sobreviventes de Skuwat. Como resultado, ela se culpou pelo que aconteceu, porque estava fora da cidade quando a luta ocorreu e acreditava que poderia tê-los salvado. Ela tornou-se muito desconfiada das pessoas, deprimida e retraída. Suas futuras habilidades como Reyvateil também sofreram muito, colocando-a na "classe D" das Reyvateils. Isso a tornou uma vítima fácil quando ela se juntou à Igreja de Elemia três anos depois, com a esperança de se tornar a nova Santa Donzela e ter a chance de se encontrar com as Deusas. Por ser uma Reyvateil de 3ª geração, ela não pode viver além da idade aproximada de 15 a 20 anos sem receber um agente de extensão de vida chamado Diquility. Existem apenas duas organizações no mundo que o possuem: Tenba e a Igreja de Elemia. Obviamente, Aurica escolheu se juntar à Igreja. Mal ela entrou pela porta da igreja, o Bispo Falss teve a ideia de usá-la como o novo receptáculo de Mir. Aurica foi mantida sem parceiro por três anos até que Lyner chegou. Ela foi designada como parceira dele como parte do plano de Falss. Encontro Fatídico Aurica apareceu pela primeira vez salvando a vida de Lyner com sua Magia de Canção Calor da Vida (Life Warmth), já que Lyner estava quase morto pelo impacto quando caiu com seu dirigível na Floresta Viola. Ela deixou cair seu lenço quando partiu e, quando Lyner mais tarde tentou devolvê-lo, ela fingiu não conhecê-lo. Um pouco mais tarde, na cidade de Nemo, ela foi salva do guardião A.B.R. Alpha infectado graças a Jack e Lyner, onde, graças à habilidade de Lyner de aumentar o poder de uma Reyvateil usando Harmônicos, ela começou a ficar mais forte. Ela foi capturada logo depois por Bourd e subsequentemente libertada quando Misha se entregou altruisticamente no lugar de Aurica depois que Bourd ameaçou matar sua cativa. Independentemente das ações de Misha, Bourd a jogou para fora do dirigível e Lyner acabou caindo com ela quando tentou salvá-la. Por sorte, eles foram salvos por Krusche, que por acaso estava voando com seu dirigível por perto. Ele acabou caindo em uma ilha flutuante chamada Garra do Falcão (Falcon's Claw), mas eles sobreviveram e encontraram as ruínas de um templo dedicado à deusa Tyria do Trio de Elemia. Um pouco mais tarde, eles foram resgatados por Radolf. Aurica também ajudou Lyner na busca pelo Cristal de Hino Purger na ruína Singing Hill, onde, quando a ruína desabou durante a busca, ela criou a Magia de Canção Thunder Guard para salvar Lyner de cair no Mar da Morte. Tanto Krusche quanto Radolf ficaram surpresos com este fato, já que é muito raro uma Reyvateil criar uma Canção fora da Cosmoesfera. Depois, enquanto procurava por Lyner, ela foi encurralada pelo guardião A.B.R. Gamma, que estava infectado por vírus, e foi salva por Lyner e Jack. Ascensão Mais tarde, Aurica e os outros acompanharam Lyner em sua ascensão pela torre, e ela novamente ajudou Lyner quando foi pareada com ele para a Provação da Lua (Ordeal of the Moon), o teste que eles tiveram que passar para que a Tribo Teru abrisse o Portão Pheyna para eles. Lá, Aurica explicou a Lyner sobre o sistema de classes das Reyvateils. Além disso, ela deu o nome bobo de "Kitty Bowl" ao Circula Teleporter que eles precisavam para passar pelo Olho Congelado. Aurica é uma sonhadora. Cegada por isso e pela fé de Lyner nela, ela assumiu a responsabilidade de cantar o hino Purger para ajudar a destruir o vírus ELMA-DS. No meio da luta, a mente de Aurica foi severamente danificada quando o ELMA-DS abriu um buraco à força em sua Cosmoesfera e correu solto lá dentro. O ataque quase a matou. Lyner e seus amigos entraram na Cosmoesfera de Aurica para lutar com o ELMA-DS. No final, o vírus foi expulso e Aurica se recuperou. Aurica também tentou consertar o Corredor Musical para parar a tempestade que assolava Nemo e o Beco dos Vaga-lumes (Firefly Alley), mas um vírus apareceu de dentro dela, e Shurelia e Ayatane tiveram que intervir. Aurica retirou-se imediatamente, assumindo que o incidente era todo culpa dela. Shurelia explicou que os vírus apareceram porque Aurica tinha um buraco em sua mente. Aurica não gostou dessa afirmação e ficou deprimida pensando que era defeituosa. Shurelia então sugeriu que Lyner mergulhasse em Aurica para investigar o assunto. Descoberta Após receber instruções de Falss para encontrar o Cristal de Hino Linker, Aurica começou a ter febre alta e foi levada para a estalagem em Nemo para descansar. Lyner e os outros começaram a conversar com Claire e aprenderam um pouco sobre o passado de Aurica. No entanto, Lyner não sabia que Aurica o estava chamando de seu quarto o tempo todo. Aurica expressou seu desdém por Lyner por ignorar seus chamados e por Claire por contar aos outros histórias sobre sua infância que ela considerava embaraçosas. Aurica teve um acesso de raiva e fugiu irritada. Com a ajuda de Misha, Lyner e os outros a encontraram na Placa Hexagonal caída e a trouxeram de volta para Nemo. Depois que Aurica se desculpou com Claire e os outros por seu desabafo, Claire percebe a febre de Aurica e sugere que ela está sofrendo de Tatoolist. E como ela havia recebido o tratamento de Diquility não faz muito tempo, não há razão para ela ter essa doença. Lyner então se lembra que Shurelia havia pedido para ele mergulhar em Aurica antes para consertar o buraco em sua mente. Ele é então recebido por uma imagem da deusa Tyria, que o informa que ela reencarnou como Aurica, e como ela foi capaz de retornar à mente de Aurica após o incidente com o vírus no Corredor Musical. Ela então informa Lyner sobre a localização do Cristal de Hino Linker. Por fim, ela explica que sua intrusão na mente de Aurica é a razão pela qual Aurica ficou doente. Ela então parte, prometendo seu retorno assim que Aurica cantar o hino. Lyner então administra outro Diquility a pedido de Aurica, e ela finalmente se recupera. Depois que Lyner conta a ela sua descoberta, Aurica obtém uma nova confiança e uma perspectiva positiva sobre a vida. Depois de relatar a Falss sua investigação e receber uma grande despedida, eles viajam mais uma vez para o templo na Garra do Falcão. Após alguns obstáculos e quebra-cabeças, eles descobriram o Cristal de Hino Linker escondido em suas profundezas. Aurica ficou radiante, pois havia encontrado o cristal que ninguém na igreja conseguia encontrar. No entanto, esse foi apenas um passo para um plano maligno. Falss e os soldados da Igreja iniciaram uma Guerra Santa em Platina, e Falss forçou Aurica a cantar o Linker no Altar dos Apóstolos. No entanto, assim que ela começou a cantar, Mir tentou possuí-la à força. Isso aconteceu porque Mir explorou um erro nos sistemas da Torre e transferiu seu código de hino para Aurica, permitindo que ela cantasse os hinos do tipo Extract, mas também a tornou vulnerável à possessão de Mir e permitiu que os vírus se materializassem de sua Cosmoesfera. Foi também Mir quem apareceu como Tyria para enganá-los e fazê-los acreditar que Aurica era descendente de Tyria. Mir possuiu Aurica com sucesso e transformou Falss em um vírus antes de voltar sua atenção para Lyner e os outros. O processo foi interrompido abruptamente quando Misha começou a cantar a Chronicle Key, que empurrou Mir de volta para o campo binário, salvando assim a vida de Aurica. Aurica e os outros decidiram descansar antes de confrontar Falss uma última vez. Ao recuperar suas forças, Aurica juntou-se a Lyner no Altar dos Apóstolos para acabar com a farsa do Bispo Falss de uma vez por todas. Depois de uma longa e dura luta, Falss caiu morto no chão aos pés de Aurica. Abatido por aquela a quem ele havia causado uma dor incompreensível por tanto tempo. Para o Topo da Torre Pouco tempo depois, Shurelia foi dominada por Mir com a ajuda de Ayatane. Era mais uma vez hora de Aurica entrar na briga da batalha ao lado de Lyner para salvar o mundo. Um pouco antes de passar pela Blastline para salvar Shurelia, ela foi à sua cidade natal com Lyner para encontrar alguns materiais para consertar o dirigível. Lá, Aurica mostrou a Lyner sua antiga casa e revelou a ele que continuava enviando cartas para seus pais falecidos, e que também deixou Don Leon em sua antiga casa. Depois que passaram pela Blastline, Aurica ajudou Lyner a obter o FFT Divider, enquanto resgatava seu pai da SPU, e usou-o para romper o controle de Mir sobre Shurelia. Foi pouco antes desta batalha que Lyner mostrou pela primeira vez indícios de que realmente tem sentimentos profundos por Aurica. Ela agradeceu a ele por tudo o que ele havia feito por ela até então, inclusive por lhe dar uma vida que valesse a pena ser vivida. Aurica mostrou o quanto havia mudado sua personalidade quando decidiu que cantaria o hino Re=Nation para reativar a torre e despertar Shurelia. Força Eventualmente, Lyner mergulhou até o nível E com Aurica e ela alcançou um poder tremendo. Tanto poder que ela se tornou a Reyvateil de 3ª geração mais forte de todos os tempos, bem como presumivelmente a primeira Reyvateil de 3ª geração a sobreviver cantando um hino do tipo 'extract'. Com base no que ocorre no jogo, também é fortemente sugerido que Aurica se tornou tão forte quanto Misha. Usando seu novo poder, ela ajudou seus amigos a derrotar Mir e a faz entender que nem todos os humanos são maus. Além disso, naquele ponto, Aurica havia recuperado parte de sua personalidade alegre e até começou a mostrar um lado brincalhão, já que Lyner a ajudou a superar seus medos e tortura psicológica. No entanto, ela ainda era um pouco tímida e seu lado brincalhão pega Lyner de surpresa. Ela recuperou sua confiança e isso transpareceu muito em suas frases de batalha, como dizer corajosamente "Lyner! Vamos fazer isso!", em vez de perguntar "Eu consigo fazer isso?". Sua confiança em Lyner estava nas alturas, como indicado por sua fala logo antes do confronto final com Mir, quando ela colocou sua vida exclusivamente nas mãos de Lyner. Após a batalha com Mir, ela, junto com Misha e Shurelia, cantou o hino Phantasmagoria, que continha os desejos de todos para que uma paz duradoura chegasse a Sol Ciel. Depois que todos se despediram para seguir com suas vidas, Aurica usa caixas de música como método de propor casamento a Lyner. Presumivelmente, ele aceita, pois eles vão para a Vila Karulu, assumem a estalagem de lá e começam a vender caixas de música alimentadas por pedras de canção — Lyner as fabrica, Aurica as vende. Aurica parece muito feliz no final e até zomba da falta de senso de direção de Shurelia uma última vez, para garantir. Conforme você mergulha nas garotas, você cria mais magia de canção, enquanto resolve problemas internos. Basicamente, o mergulho é uma psicoterapia, recompensada pela melhoria dos relacionamentos e pelo desbloqueio de novos poderes, correlacionados aos problemas resolvidos. Existem 9 níveis de mergulho, o final desbloqueia a magia suprema idêntica para todas as reyvateils, chamada Ar Tonelico, ao desbloquear portões, conectando a reyvateil à torre dentro de 9 camadas.

Cena de abertura

Preso ao celular enquanto atravessa a rua — sempre uma má ideia. Você teve sorte um milhão de vezes, agora sua sorte acabou. O guincho repentino de pneus, um momento de voo e um baque surdo é tudo o que sua consciência desvanecendo registra antes que a escuridão o envolva. De repente, você acorda, não em seu próprio quarto, mas diante de um velho intimidador, vestindo uma armadura. "Lyner! Eu lhe disse muitas vezes que você é fraco e inútil demais, agora que enfrentamos outra crise de vírus, a senhorita Shurelia precisa apenas dos melhores ao seu lado!". De repente, memórias do novo mundo, da nova realidade preenchem sua mente. Você entende que, após a morte na Terra, você reencarnou no planeta Ar Ciel, agora no corpo de um jovem cavaleiro de Elemia, Lyner Barsett. Bem, vamos nos divertir então, uma nova vida começa!

Personagens

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Por: eleno

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...