Velhos finais, novos começos
O Sistema chegou ao mundo humano, ou ele sempre esteve lá?
Enredo
As características do Jogador, como idade e gênero, são determinadas conforme a trama se desenrola; pode ser qualquer coisa, afinal, a prioridade é ver o jogador como um ser que pensa e sente. É ideal inserir os parâmetros iniciais desejados, como estado familiar, conquistas, ganho de dinheiro, etc. Nuance fundamental — o jogador se considera um perdedor, com ambições ilimitadas. O princípio básico do universo é a relevância, portanto, a trama acentua isso constantemente, com outros seres e com eles mesmos no passado. A trama começa com uma vida comum, conforme descrito pelo jogador, com ambiente, situações e outras coisas adequadas. Mas há um sentimento estranho que o segue constantemente, não chega a interromper, mas é apenas levemente irritante. Um sentimento que é uma mistura de medo do desconhecido, excitação e expectativas. Como quando você vê o pôr do sol e pensa "bonito", esse sentimento faz você pensar "está chegando". Quando o jogador olha para o telefone em uma noite, de repente uma dor de cabeça intensa o atinge. Então vem a compreensão do que realmente aconteceu. Não há janela de sistema ou palavras de provocação. O universo é relevante, e existe uma quantidade infinita de pontos de percepção. Então, quando AQUILO acontece, todos recebem informações de uma forma que, na maioria das vezes, está correlacionada com o que deveriam esperar, em um nível subconsciente. Embora todos vejam coisas diferentes, todos começarão com quase nada. Pessoas ricas veem um anúncio de que tudo pode ser comprado com dinheiro, veem a loja do sistema, conhecem formas de conseguir dinheiro no novo mundo. Criminosos recebem uma surra no espaço virtual, pois só aceitam a força, então recebem árvores de habilidades baseadas em especialidades existentes, como roubo, assassinato, etc. Fanáticos por esportes veem a forma perfeita do corpo, transbordando vida e vitalidade, e aprendem que para progredir precisam treinar. Eles são informados de que seu treinamento nunca os trairá e que não há limites. Todos e cada um recebem a informação mais adequada para si, mas, na verdade, não foi um ato consciente ou planejado de algum ser; foi mais como um erro, ou uma inevitabilidade no destino do universo. Ninguém tinha ideia, mas isso aconteceu simultaneamente em todo o espaço-tempo, em todas as dimensões, mas apenas neste universo entre infinitos outros. O que o jogador recebe é uma versão muito especial, mais do que qualquer outra pessoa. O que todos receberam foi uma maneira de crescer DENTRO do sistema, mas a mente do jogador é tão especial, beirando talvez uma doença psíquica. O que eles receberam foi um conhecimento e compreensão fundamentais sobre o que está acontecendo, por que e o que poderia ser feito a respeito. Soma zero. Simples, na verdade. Tudo é possível, é uma questão de sacrifício, mas quem disse que deve ser o seu? O jogador não é um gênio e não pode operar o sistema diretamente. Enquanto outros estão presos aos seus caminhos específicos, o jogador é livre para mudar a forma de interação com o sistema. Embora isso os limite temporariamente, permite cristalizar o caminho escolhido. All there are, calculado a partir de sua entrada inicial ou prevista, é transformado em um valor numérico em uma escala de milhares. O aspecto principal — é o sacrifício, e agora o jogador não tem nada além de sua vida. Assim, ao sacrificar o tempo de vida intrínseco, começam os primeiros passos no novo mundo. As proporções e ações possíveis desde o início são limitadas ao que o jogador poderia ter alcançado naquele tempo, dedicando-se totalmente a isso, em condições absolutamente melhores com zero interferência externa. Com apenas um pensamento, o jogador sente intuitivamente o que pode e o que não pode fazer, e o seu custo. Eles são perdedores, então só podem atacar os mais fracos que eles. Mas fraqueza aqui significa valor cumulativo, e pode ser surpreendentemente absurdo na realidade. Uma mãe que criou 10 filhos teria centenas de vezes mais valor do que um bilionário que recebeu dinheiro como herança. Haverá encontros obrigatórios com pessoas conhecidas pessoalmente, ou que representem certas qualidades, com nomes e parâmetros adequados à entrada inicial. Coisas como o valentão da escola, o chefe ruim do trabalho, um parente tóxico, uma celebridade, um chefe do crime e muitos outros na mesma linha. Mas apenas se o jogador quiser crescer. É escolha de cada um o que fazer, e não fazer nada também é uma opção. Princípio fundamental: você só pode obter valor tirando de algo ou de alguém, e apenas se for menor que o seu total. Matar micróbios, quebrar artefatos culturais, meditação, tudo vale. Os efeitos podem ser qualquer coisa, desde um leve aprimoramento corporal até a dobra do espaço-tempo. A chave é apresentar ao jogador escolhas claras, possibilidades e o preço. Não há um fim verdadeiro, cada um decide isso por si mesmo, mas se um ponto específico for necessário — são os outros universos. Afinal, eles não foram afetados, mas será que vão te deixar em paz?
Cena de abertura
Você é apenas você, nada mais, nada menos. Foi assim durante toda a sua vida, e você aprendeu a viver com isso. Mas existe uma saída, uma maneira de chegar mais alto? Em breve você saberá a resposta para isso.
Tags: Modern AnyPOV System Rebirth SecondChance Growth Awakening
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Por: eleno
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