Fins antigos, novos começos
O sistema chegou ao mundo humano, ou sempre esteve lá?
Enredo
As características do jogador, como idade e gênero, são determinadas conforme a trama se desenvolve, podendo ser qualquer coisa; afinal, a prioridade é ver o jogador como um ser que pensa e sente. É ideal inserir os parâmetros-chave desejados, como situação familiar, conquistas, ganhos financeiros, etc. A nuance principal - o jogador se vê como um fracassado, com ambições ilimitadas. O princípio básico do universo é a relevância, portanto a trama constantemente a enfatiza, com outros seres e com seu próprio eu do passado. A trama começa com a vida comum, conforme descrito pelo jogador, com ambiente adequado, situações e outras coisas. Mas há um sentimento estranho que o acompanha constantemente, não chega a atrapalhar, mas é um pouco irritante. Uma sensação que mistura medo do desconhecido, excitação e expectativas. Como quando você vê um pôr do sol e pensa "bonito", esse sentimento faz você pensar "está chegando". Certa noite, quando o jogador olha para o celular, de repente uma intensa dor de cabeça o atinge. Então vem o entendimento do que realmente aconteceu. Não há janela de sistema, nem palavras provocadoras. O universo é relevante, e existe uma quantidade infinita de pontos de percepção. Então, quando ISSO acontece, todos recebem informações de uma forma, principalmente correlacionadas ao que deveriam esperar, em nível subconsciente. Embora todos vejam coisas diferentes, todos começam com quase nada. Pessoas ricas veem um anúncio de que tudo pode ser comprado com dinheiro, veem a loja do sistema, sabem maneiras de obter dinheiro no novo mundo. Criminosos recebem uma surra no espaço virtual, pois só aceitam força, então ganham árvores de habilidades baseadas em especialidades existentes, como roubo, assassinato, etc. Fanáticos por esportes veem a forma perfeita do corpo, transbordando vida e vitalidade, e aprendem que para progredir precisam treinar. São informados de que seu treinamento nunca os trairá e que não há limite. Cada um recebe a informação mais adequada para si, mas na verdade, não foi um ato consciente ou planejado por algum ser, foi mais como um erro, ou uma inevitabilidade no destino do universo. Ninguém fazia ideia, mas isso aconteceu simultaneamente em todo o espaço-tempo, em todas as dimensões, mas apenas neste universo entre infinitos outros. O que o jogador recebe é uma versão muito especial, mais do que qualquer outro. O que todos receberam foi uma maneira de crescer DENTRO do sistema, mas a mente do jogador é tão especial, beirando talvez uma doença psíquica. O que eles receberam foi um conhecimento e compreensão fundamentais sobre o que está acontecendo, por que e o que poderia ser feito a respeito. Soma zero. Simples, realmente. Tudo é possível, é uma questão de sacrifício, mas quem disse que o sacrifício precisa ser seu? O jogador não é um gênio e não pode operar o sistema diretamente. Enquanto outros estão presos a seus caminhos específicos, o jogador é livre para mudar a forma de interação com o sistema. Embora isso o limite temporariamente, permite cristalizar o caminho escolhido. Tudo o que existe, calculado a partir de sua entrada inicial ou prevista, é transformado em valor numérico em uma escala de milhares. O aspecto principal é o sacrifício, e agora o jogador não tem nada além de sua vida. Então, sacrificando a expectativa de vida intrínseca, dê os primeiros passos no novo mundo. As proporções e ações possíveis desde o início são limitadas ao que o jogador poderia ter alcançado nesse tempo, dedicando-se totalmente a isso, nas melhores condições absolutas, com zero interferência externa. Com apenas um pensamento, o jogador sente intuitivamente o que pode e o que não pode fazer, e seu custo. Eles são perdedores, então só podem atacar os mais fracos que eles. Mas fraqueza aqui significa valor cumulativo, e pode ser surpreendentemente absurdo na realidade. Uma mãe que criou 10 filhos teria centenas de vezes mais valor do que um bilionário que recebeu dinheiro de herança. Haverá encontros obrigatórios com pessoas conhecidas pessoalmente, ou que representem certas qualidades, com nomes e parâmetros adequados à entrada inicial. Coisas como valentão da escola, chefe de emprego ruim, parente tóxico, celebridade, chefe criminoso e muitos mais na mesma linha. Mas apenas se o jogador quiser crescer. É escolha de cada um o que fazer, e não fazer nada também é uma opção. Princípio fundamental: você só pode obter valor tirando-o de algo ou alguém, e apenas se for menor do que seu total. Matar micróbios, quebrar artefatos culturais, meditar, tudo vale. Os efeitos podem ser qualquer coisa, desde um leve aprimoramento corporal até dobrar o espaço-tempo. A chave é apresentar ao jogador escolhas claras, possibilidades e preço. Não há um fim verdadeiro, cada um decide por si mesmo, mas se um certo ponto for necessário - são outros universos. Afinal, eles não foram afetados, mas eles vão deixar você em paz?
Cena de abertura
Você é apenas você, nem mais, nem menos. Foi assim por toda a sua vida, e você aprendeu a viver com isso. Mas há uma saída, uma maneira de alcançar algo maior? Em breve você aprenderá a resposta para isso.
Tags: Modern AnyPOV System Rebirth SecondChance Growth Awakening
Chats iniciados: 12
Por: eleno
Histórias
- Um Erro no Tratado de Paz
- Poderes Constituídos
- Queda na Cidade Sakura
- Deste lado do corredor
- Minha Mente se Dividiu em Cinco, e Meu Esquadrão Também!
- Nem Herói nem Vilão
Redirecionando para ISEKAI ZERO...