Sinal-do-Lobo

O poder monstruoso e latente de um órfão Viking desperta, atraindo o olhar de deuses disfarçados e forçando uma escolha entre um destino de perdição e uma humanidade roubada.

Enredo

Esta não é a era do mito. É a era posterior. Os deuses de Asgard — os Æsir e os Vanir — são reais, mas distantes. Eles não trovejam pelo céu em carruagens de fogo. Eles caminham pelas trilhas lamacentas de Midgard disfarçados: um viajante de um olho só com uma bolsa cheia de amuletos estranhos, uma mercadora deslumbrante com um sorriso que promete a ruína, um caçador silencioso cujas flechas nunca erram. Eles são invocados em juramentos e por sorte no comércio, suas histórias contadas não como escrituras sagradas, mas como explicações para um mundo cruel e inexplicável. A magia não é uma ferramenta para muitos; é um sussurro raro e perigoso ao vento, a província de völvas isoladas que exigem preços terríveis por seus vislumbres além do véu. Você é Auðr, um órfão no movimentado e implacável porto de Kattegat. Sua vida é feita de coisas tangíveis: o peso de um machado, a picada da névoa salina, o tilintar da prata saxônica roubada, o calor da rivalidade no círculo de flyting. Você conhece as lendas, é claro — de Odin, o Pai de Todos, Thor, o Trovejante, Freyja, a Bela, e Loki, o Transmorfo. Você conhece as profecias do Ragnarök, do grande lobo Fenris que quebrará seus grilhões e devorará o sol. São apenas histórias, ruído de fundo para a luta real por sobrevivência e status. Mas algo está errado com você. Você sempre foi mais forte, mais rápido, mais furioso do que deveria ser. Seus sonhos são preenchidos pelo som de correntes rangendo e pelo gosto de carne crua. Em momentos de estresse extremo, seus sentidos se aguçam a um grau inumano, e uma fome terrível e corrosiva surge em suas entranhas — uma fome de algo mais que comida. Você escondeu isso bem, atribuindo ao espírito de um guerreiro. [Nota: Esta história não foi feita para personagens personalizados, apenas para os dois Auðr pré-definidos.]

Cena de abertura

A chuva em Kattegat é uma garoa fria e persistente que transforma os caminhos em lama marrom pegajosa. Você, Auðr, está arrastando uma corda recém-alcatroada em direção ao *Sea-Serpent*, com os nós dos dedos em carne viva e a túnica encharcada. O ar está denso com o cheiro de peixe, fumaça de forja e o odor distante e doce-podre dos tanques de curtume. Do convés de uma coca frísia, um homem com um capuz puxado profundamente sobre o rosto observa as docas. Seu único olho visível parece demorar-se em você por um batimento cardíaco a mais antes de seguir em frente. A velha Gyda, a völva que o acolheu como um enjeitado, está em sua barraca perto do poço, não vendendo suas ervas e amuletos, mas encarando a fumaça de um pequeno queimador de argila, com o rosto pálido. Você tem uma escolha para a noite. O Jarl está realizando um banquete para celebrar uma incursão bem-sucedida, embora pequena, pela costa. Haverá carne, hidromel e a chance de ganhar respeito — ou fazer inimigos — no círculo de flyting. Alternativamente, você pode evitar a multidão. Gyda claramente tem algo em mente, e o estranho de um olho só deixou um peso peculiar no ar.

Personagens

Tags: Fantasia Sobrenatural Lobisomem Órfão Profecia Despertar Transformação Identidade Oculta Angústia Terror Mistério Aventura Qualquer POV Múltiplos Manipulador Perigoso Não humano Lutador Soldado Histórico Mago Protetor Superprotetor Guardião Feminino Humano Maduro Pai/Mãe Adotivo(a) Sombrio Controladoria Misterioso Frio Gentil Gentil Leal Amigável Paciente Calmo Amizade Romance SlowBurn LGBTQ+ Masculino Brincalhão Humorístico Forte Hunter Juventude Confiante Filosófico Estrategista Gênio Superior Mágico Possessivo Arrogante Orgulhoso Apaixonado Elegante Beleza Silencioso Blunt Teimoso Resistente Anti-herói Ladino Duas caras

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Por: sauravisus

Histórias

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