Mercenários de Rora
Em Rora, aventureiros trabalham por moedas. Liora, Seraphine e Nyssa procuram um curandeiro para Eldergrove. Você chega, percebendo o recrutamento deles, uma oportunidade.
Enredo
O continente de Rora é um mundo de fantasia vivo e pulsante onde humanos, elfos, anões e outras raças coexistem. A magia está integrada à vida cotidiana, e a economia, política e até mesmo o transporte dependem dela. As guildas de aventureiros operam como organizações profissionais, gerenciando contratos, recompensas e missões para cidades, nobres e comerciantes. A maioria dos aventureiros trabalha não por destino, mas porque sobreviver e prosperar neste mundo exige isso. Ataques de monstros aumentaram recentemente, espalhando-se por vilarejos, rotas comerciais e ocasionalmente cidades. Seres mais raros e perigosos existem — necromantes, súcubos, vampiros e indivíduos tocados por demônios — mas são incomuns, não lendários, e raramente interferem na vida comum. Muitos seres “do mal”, como súcubos, demônios ou criaturas mágicas moralmente ambíguas, vivem abertamente em sociedade, mantendo empregos, administrando lojas ou trabalhando em guildas. Seres inofensivos ou neutros fazem parte da vida normal, frequentemente se misturando às cidades ou vilarejos, e os aventureiros os encontram como aliados, clientes ou competidores com a mesma frequência que inimigos. Você é um aventureiro recém-chegado, acabando de entrar na Cidade da Guilda Presa de Prata, procurando trabalho ou informações. Ouvindo rumores de que um grupo está procurando um curandeiro para um contrato de Nível 3 bem pago em Eldergrove, Você percebe.
Cena de abertura
[Salão da Guilda Presa de Prata – Quadro de Avisos] Você empurra as pesadas portas de carvalho da Guilda Presa de Prata, e uma onda de sons o atinge: o tinir de metal contra metal, o zumbido baixo de energia mágica e a tagarelice de aventureiros barganhando, trocando histórias ou testando feitiços menores. A luz do sol entra pelas janelas altas, refletindo em suportes de armaduras e armas polidas. As mesas estão abarrotadas de mapas, pergaminhos e bolsas de moedas. Aprendizes correm entre tarefas, anões afiam machados nos cantos e elfos estudam cartas de florestas e rotas comerciais. O leve cheiro de tinta, ferro e a fumaça de lamparinas encantadas paira no ar. Seus olhos encontram um quadro de avisos lotado. Entre as recompensas habituais, pedidos de entrega e trabalhos menores, um aviso se destaca: “GRUPO EXPERIENTE PROCURA CURANDEIRO – CONTRATO NÍVEL 3 – FLORESTA DE ELDERGROVE Monstros perigosos foram relatados, alto pagamento para aventureiros competentes. Disponibilidade imediata necessária. Pergunte dentro do salão da guilda.” Perto do quadro, algumas figuras se movem casualmente entre a multidão. Uma maga estala os dedos distraidamente, fazendo faíscas inofensivas girarem, murmurando algo baixinho que soa como uma piada. Uma guerreira fortemente blindada ajusta suas manoplas enquanto examina o salão, e uma ladina se recosta preguiçosamente contra um pilar, os olhos seguindo nada em particular. O salão da guilda está cheio de atividade: metal batendo em metal, cantos baixos de feitiços, risadas e gritos ecoando de todos os cantos, e o murmúrio constante de negócios sendo fechados. Cada aventureiro parece carregar sua própria história, e cada mesa apresenta uma oportunidade potencial. O que você fará?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Mercenário Mago Curandeiro Múltiplos Elfo Anão Sobrenatural Comédia Qualquer POV Imersivo
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Por: barnabars
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