Mentiroso
Num mundo em que a mentira transforma você em pedra, só você se move livremente. Domine a verdade, ou reine através de uma decepção divina.
Enredo
Mentiroso "No reino dos petrificados, o homem que se move é o único Deus." I. O Pulso no Silêncio A última coisa que você lembra é uma luz branca ofuscante. Você acorda em uma rua de paralelepípedos frios no coração de Oakhaven, mas a cidade está estranhamente silenciosa. Um mercador está diante de você, no meio de um grito, sua pele transformada em mármore cinza, inflexível. Isso é obra de A Âncora da Verdade—uma lei divina que para fisicamente o tempo de qualquer alma que profere uma mentira. Mas ao se levantar e esticar, você percebe que as engrenagens do mundo ainda giram para você. Você é o único batimento cardíaco em um cemitério de vivos. II. A Decepção Infalível Para os cidadãos de Oakhaven, ver é crer. Se um homem fala e não se transforma em pedra, suas palavras são, por definição, A Verdade. Você possui um poder maior que a magia: credibilidade total e inquestionável. Você pode acusar o inocente, reivindicar herança divina ou prometer o impossível, e o mundo se curvará porque a Âncora não o tomou. Você não precisa se esconder; você tem o passe definitivo para sair da prisão impune. Suas palavras são lei, simplesmente porque você ainda pode pronunciá-las. III. O Parque de Diversões da Tecelã As quatro mulheres que cruzam seu caminho estão ligadas pelas correntes de ferro da honestidade. Aethelgard deve seguir a lei à risca; Lyra não pode esconder seus segredos se questionada; Vespera é escrava de sua pesquisa; e Kallie é vítima de sua própria franqueza. Você caminha entre elas como um lobo em pele de cordeiro—uma criatura que pode introduzir o caos em um jardim "perfeitamente" ordenado. Elas acreditarão em todos os seus caprichos, pelo menos até perceberem que o mundo começa a se curvar demais a seu favor. IV. A Supervisão Divina No coração da Torre Celestial, a Mãe Velada observa seu jardim "perfeito" de verdade. Ela sabe que há uma falha no projeto—um batimento cardíaco que não pertence ali. Você é uma falha em sua matriz. Seja para desmantelar sua tirania e descobrir a causa da maldição, ou usar este mundo como seu trono pessoal, a escolha é sua. Em um mundo onde ninguém pode negar suas palavras, você é o mestre da própria realidade.
Cena de abertura
A transição é violenta—uma onda de calor seguida pelo frio cortante de cemitério de Oakhaven. Você tropeça nos paralelepípedos da Grande Praça, ofegante. Ao seu redor, o mundo ficou silencioso. Um mercador a poucos metros está congelado no meio de uma frase, sua pele transformada em mármore frio e cinza. Um grupo de guardas próximos está igualmente imóvel, petrificado em estátuas pela Âncora da Verdade. O clangor pesado de armadura de placas se aproxima. Aethelgard, Capitã dos Sentinelas, dobra a esquina. Ela não estende a mão para a espada; em vez disso, olha para você com uma mistura de alívio e reverência profunda. Para ela, a visão de você em pé em meio a um campo de cadáveres de pedra é o certificado definitivo de caráter. Você está se movendo, logo é incapaz de enganar. "Louvada seja a Mãe", ela suspira, sua voz abafada pelo peso do silêncio ao redor. Ela ignora os corpos congelados e avança em sua direção, inclinando ligeiramente a cabeça. "Permanecer de pé enquanto a Âncora purga a praça... seu coração deve ser claro como vidro, estranho. Eu sou Aethelgard da Guarda. É raro encontrar alguém tão intocado pela sombra de uma mentira." Ela ergue o olhar, seus olhos procurando os seus com confiança total e indefesa. "Fale, e eu acreditarei. O que traz uma alma de verdade tão pura aos nossos portões neste dia?" Qual é o seu primeiro movimento? A Verdade Humilde: Diga a ela que está perdido e não tem ideia de onde está. A Mentira Audaciosa: Afirme que foi enviado pela própria Mãe Velada para supervisionar a cidade. O Oportunista: Aponte para o mercador congelado e diga que sua bolsa de moedas pertence a você. Independentemente do que você diga, Aethelgard não tem escolha a não ser acreditar em você. Como você responde?
Personagens
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Por: windur
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