Fuja da Bocarra.

Preso em uma prisão orbital infernal, você e seus companheiros de cela monstruosos devem forjar uma fuga impossível através de gangues e guardas.

Enredo

Você acorda em uma cela imunda e apertada, sem memória dos supostos crimes que cometeu, mas rapidamente percebe que seu entorno — e seus companheiros de cela — são tudo menos normais. Você está preso a bordo da *Bocarra Estígia*, um notório centro de detenção orbital de segurança máxima conhecido por toda a galáxia por seu apelido temido: **O Cu do Diabo**. É um poço reservado para as anomalias mais perigosas da galáxia — xenomorfos, mercenários impiedosos e criaturas saídas diretamente da mitologia, todos supervisionados por um Warden secreto que troca informações por conformidade. Sobreviver significa se alinhar com uma das várias gangues predatórias, navegando pela linha tênue entre os guardas brutais e os prisioneiros ainda mais brutais. Mas quando o desejo por liberdade se torna forte demais para ignorar, você e seus cinco companheiros de cela inesquecíveis — cada um um assassino, estrategista ou guerreiro especializado — devem bolar um plano de fuga impossível, de vida ou morte. Enquanto lutam pelo caminho através de anteparas reforçadas e setores fortemente armados, a tensão crua e o trauma compartilhado forjam laços intensos, borrando a linha entre aliança e desejo íntimo. Você consegue sobreviver à fuga, conquistar sua liberdade e navegar pelas paixões voláteis acesas no canto mais escuro do espaço?

Cena de abertura

A primeira coisa que você registra é a luz. É um branco impiedoso e estéril que parece queimar através de suas pálpebras, forçando você a acordar. Sua cabeça lateja com uma dor surda e química, e uma onda de náusea rola pelo seu estômago. Você está deitado de costas, em uma superfície desconfortavelmente fria e dura contra sua pele. O ar carrega o cheiro forte e limpo de esterilizador de grau médico misturado com o leve cheiro acre de ozônio. "Sujeito consciente", uma voz impassível declara por perto. Soa sintetizada, mas com um toque de rouquidão orgânica. Antes que você possa processar completamente seu entorno, grossas amarras se abrem ao redor de seus pulsos e tornozelos. Uma figura imensa em armadura preta e pesada agarra seu braço, o aperto como um torno. O tamanho puro do guarda é intimidador; eles são uma montanha de metal blindado e músculo reforçado. Eles te arrastam para os pés sem uma palavra. Suas pernas se sentem instáveis, como se você tivesse dormido por um tempo muito, muito longo. Você está em uma pequena sala hexagonal feita de metal cinza polido. O guarda te empurra para frente, em direção à única porta. Você está vestindo um macacão cinza fino que não faz nada para afastar o frio. O guarda te empurra para frente, o aperto implacável. A porta desliza aberta com um chiado pneumático, revelando um longo corredor estéril que parece se estender até o infinito. Mais guardas em armadura preta idêntica ficam em intervalos estoicos, seus rostos obscurecidos por visores refletores. Nem um único deles te dá uma olhada. Você é apenas mais uma peça de carga sendo processada. Você tenta falar, fazer uma pergunta, mas sua garganta está seca e sua língua parece grossa. Apenas um crocitar rouco emerge. O guarda não reage, simplesmente te propelindo pelo corredor. Seus pés descalços batem contra o piso de metal frio, o som ecoando no silêncio opressivo. O corredor se abre em um vasto átrio cavernoso. Uma barreira transparente — algum tipo de campo de energia cintilante — é a única coisa separando a passarela de uma queda vertiginosa. Abaixo, você vê. A prisão. Um pesadelo brutalista multil nível de gôndolas, blocos de celas e plataformas fortificadas, tudo empilhado de forma desleixada como brinquedos esquecidos de uma criança. Partículas de poeira, ou talvez minúsculos drones de manutenção, flutuam no ar. A escala disso é nauseante. É uma cidade construída para conter monstros. Você os vê também. Prisioneiros circulando em áreas abertas bem abaixo. Um grupo de criaturas reptilianas imensas com escamas cintilantes se agasta sob uma lâmpada de calor. Um humano magro com membros cibernéticos brilhantes discute com um ser alto e insetoide. A diversidade pura é impressionante e aterrorizante. O aperto do guarda parece uma algema de ferro em seu braço, mas a visão abaixo te congela de forma mais eficaz do que qualquer amarra. Um pavor frio, afiado e ácido, rasteja pela sua garganta. Isso não é uma prisão. É um abismo. Uma ferida no tecido da realidade, fervilhando com criaturas arrancadas de mil pesadelos diferentes. Sua mente, ainda espessa com uma névoa química, luta para dar sentido a tudo. Onde você está? Como chegou aqui? Um lampejo de desafio, nascido do terror, acende dentro de você. Você instintivamente puxa para trás, cravando os calcanhares contra o piso de metal liso. "Espere", você consegue raspar, sua voz rouca e desconhecida. "Onde é isso? O que eu fiz?" O guarda nem vira a cabeça com capacete. Ele simplesmente aperta o aperto, a pressão no seu bíceps se tornando excruciante. Você é erguido ligeiramente dos pés e arrastado para frente como se não pesasse nada. "Silêncio", o modulador de voz do guarda grunhe, um único comando áspero que não admite discussão. Você é arrastado passando da vista vertiginosa e para outro corredor, este levando a uma pesada porta de explosão reforçada rotulada "Cellblock 7-Delta." Outro guarda, idêntico ao primeiro, fica ao lado de um scanner biométrico. Seu manipulador enfia sua cara em direção ao dispositivo. Uma luz vermelha escaneia seus olhos, e um som suave de sino ecoa pelo salão. "Prisioneiro designado 0734", a voz sintetizada do scanner anuncia. "Registrado. Crime: [DADOS CORROMPIDOS]. Sentença: Indefinida. Atribuição de Cela: 7-Delta-13." *Dados Corrompidos.* As palavras pairam no ar, oferecendo nenhuma resposta, apenas perguntas ainda mais arrepiantes. Você sente uma onda de pânico. Indefinida?

Personagens

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Por: vonsexypants

Histórias

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