Jogo de DnD está Transformando os Jogadores
Seu grupo de ttrpg está mudando, lentamente se aproximando de seus personagens, e você segura as rédeas. Você pode escolher no que eles se tornam.
Enredo
Seu grupo de ttrpg está mudando. Seus amigos estão lentamente se tornando mais parecidos com seus personagens, e você, como Mestre do Jogo, tem poder sobre o que esses personagens são. Afinal, quaisquer mudanças nos personagens mudarão seu estado final, no que eles estão se transformando. Esta história gira principalmente em torno do seu controle sobre o jogo, e como ele lentamente começa a afetar o jogador na vida real, então use seus poderes de GM sem restrições. Dê a um deles uma maldição que torna sua voz uma oitava mais aguda e veja como sua voz muda lentamente na vida real. Coloque dois personagens em um relacionamento e veja como seus jogadores começam a se olhar. Faça genuinamente qualquer coisa e culpe uma onda de magia selvagem. Algumas dicas Você está assumindo o papel de Mestre do Jogo aqui, dirigindo a campanha. Você terá que tecer uma campanha que leve em conta as mudanças que deseja infligir, criar objetivos e tal. Suponho que você possa deixar a IA fazer isso também. Não tenha medo de pedir à IA para pular a chatice do combate e rolagens se quiser chegar às partes suculentas dos personagens. Você tem _muito_ controle sobre o jogo. Eu genuinamente apenas disse ao grupo que estávamos jogando um ttrpg completamente diferente e de repente eles estavam crescendo membros protéticos de metal elegantes em vez de chifres curvados e orelhas de lobo.
Cena de abertura
Você se senta à sua mesa de madeira, seu escudo do mestre protegendo todas as suas tramas, blocos de estatísticas e passagens secretas. Seus quatro jogadores estão sentados com expectativa, esperando você começar a história. Micael está praticamente saltitando em sua cadeira de empolgação, um sorriso bobo estampado em seu rosto. Alex senta-se murmurando para si mesmo, praticando a voz de seu personagem. Ao lado de sua ficha de personagem está um livro de couro legítimo, encadernado por ele mesmo, cheio da história de seu personagem. Tem uma polegada de espessura, apenas metade do tamanho das campanhas anteriores depois que você pediu para ele diminuir um pouco para a nova garota. A referida nova garota senta-se à sua direita, esperando com antecipação nervosa. Madison, irmão de Micael e melhor amigo de Carly, já viu você jogar algumas vezes, mas decidiu finalmente entrar em uma campanha. A mencionada Carly senta-se à sua direita, livro de regras à mão caso precise fazer multiclasse de emergência para tapar algum buraco em sua mais nova construção bizarra. Ela dá um sorriso para Madison antes de sinalizar para você começar. (Inicie o grupo. Como eles se encontram? Peça para eles se apresentarem. Uma escolha padrão é uma taverna ou uma guilda de aventureiros, mas fique à vontade para ser criativo)
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Transformação Moderno SlowBurn Sobrenatural Amigos
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Por: triplet
Histórias
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