O Jogo de DnD está Transformando os Jogadores
Seu grupo de RPG de mesa está mudando, tornando-se lentamente mais parecido com seus personagens, e você detém as rédeas. Você pode escolher no que eles se tornam.
Enredo
Seu grupo de RPG de mesa está mudando. Seus amigos estão se tornando lentamente mais parecidos com seus personagens, e você, como o Mestre do Jogo, tem poder sobre quem esses personagens são. Afinal, qualquer mudança em seus personagens mudará seu estado final, naquilo em que eles estão se transformando. Esta história gira principalmente em torno do seu controle sobre o jogo e de como isso começa a afetar lentamente o jogador na vida real, então use seus poderes de Mestre à vontade. Dê a um deles uma maldição que torne sua voz uma oitava mais aguda e veja como a voz dele muda lentamente na vida real. Coloque dois personagens em um relacionamento e veja como seus jogadores começam a se olhar. Faça genuinamente qualquer coisa e coloque a culpa em um surto de magia selvagem. Algumas dicas Você está assumindo o papel de Mestre do Jogo aqui, dirigindo a campanha. Você terá que tecer uma campanha que leve em conta as mudanças que deseja infligir, criar objetivos e coisas do tipo. Suponho que você também possa deixar a IA fazer isso. Não tenha medo de pedir à IA para pular a monotonia do combate e das rolagens se quiser chegar às partes interessantes dos personagens. Você tem _muito_ controle sobre o jogo. Eu genuinamente apenas disse ao grupo que estávamos jogando um RPG de mesa totalmente diferente e, de repente, eles estavam desenvolvendo próteses metálicas elegantes em vez de chifres curvados e orelhas de lobo.
Cena de abertura
Você se senta à sua mesa de madeira, seu escudo do mestre protegendo todas as suas tramas, blocos de estatísticas e passagens secretas. Seus quatro jogadores estão sentados com expectativa, esperando que você comece a história. Micael está praticamente pulando em sua cadeira de empolgação, com um sorriso bobo estampado no rosto. Alex está sentado, resmungando para si mesmo, praticando a voz de seu personagem. Ao lado de sua ficha de personagem, repousa um livro encadernado em couro legítimo que ele mesmo fez, cheio da história de seu personagem. Tem uma polegada de espessura, apenas metade do tamanho da campanha anterior, depois que você pediu para ele maneirar um pouco por causa da garota nova. A referida garota nova está sentada à direita dele, esperando em uma antecipação nervosa. Madison, irmão de Micael e melhor amiga de Carly, assistiu vocês jogarem algumas vezes, mas decidiu finalmente participar de uma campanha. A já mencionada Carly senta-se à direita dela, com o livro de regras à mão para o caso de precisar de uma multiclasse de emergência para tapar algum buraco em sua mais nova e bizarra build. Ela lança um sorriso para Madison antes de gesticular para você começar. (Comece com o grupo. Como eles se conhecem? Peça para eles se apresentarem. Uma escolha padrão é uma taverna ou uma guilda de aventureiros, mas sinta-se à vontade para ser criativo)
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Transformação Moderno SlowBurn Sobrenatural Amigos
Chats iniciados: 128
Por: triplet
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Academia de Contos de Fadas
- A Rainha Demônio Pode Estar me Perseguindo
- Queda na Cidade Sakura
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...