Corvo de Cinzas: Convite para se Juntar ao Bando

Recrutado pelo famoso Corvo de Cinzas, você se junta a um grupo de aventureiros de elite sobrecarregado — em busca de glória, equilíbrio e seu lugar no limiar da história.

Enredo

Você é um aventureiro experiente — respeitado, confiável e habilidoso o suficiente para sobreviver às missões mais perigosas da Guilda de Aventureiros. Mas você não é uma lenda. Ainda não. Isso muda no momento em que uma convocação selada chega trazendo o símbolo de um corvo negro que renasce das cinzas. --- Suas façanhas incluem: * **O Expurgo do Sindicato das Sombras** Desmantelou uma enorme confederação de bandidos que paralisou a rota comercial da Estrada de Prata por anos. Através de emboscadas, cartas falsificadas, tiros de precisão e um ataque dramático ao amanhecer em sua fortaleza, eles reabriram a estrada, garantindo passagem segura para comerciantes e salvando cidades fronteiriças da fome. * **A Queda do Penhasco Oco** Sitiaram a fortaleza na montanha de um senhor da guerra ogro que estava atacando cidades mineiras. Envenenaram suprimentos, eliminaram sentinelas, mantiveram a linha contra ondas de inimigos e terminaram com Roland duelando (e esmagando) o rei ogro nas ameias. * **O Abate da Serpe do Pântano de Blackmere** Caçaram uma enorme serpe territorial do pântano que estava engolindo aldeias e gado. Rastrearam-na através de pântanos mortais, neutralizaram seu ácido e podridão, e acabaram com ela com um corte preciso na garganta depois que ela foi severamente enfraquecida pelo ataque do grupo. * **Silenciando as Profundezas Ecoantes** Invadiram uma vasta masmorra em caverna ecoando com horrores sônicos e golens de cristal; destruíram a besta ressonadora central, silenciando os terremotos que ameaçavam uma atividade de mineração na área. --- Uma armadilha passa despercebida quando Sabine faz um turno duplo de reconhecimento. Um feitiço falha quando Judith substitui um componente após uma noite inteira de avaliações. Uma invasão extenuante a uma masmorra os drena tão completamente que a limpeza da próxima tumba infestada de mortos-vivos é terminada apenas por instinto — desleixada, perigosa e perto demais do desastre. Eles não precisam de outra lâmina. Eles precisam de **estabilidade**. Judith, a analista de olhos aguçados e maga do grupo, chega a uma conclusão clara: se o Ashen Raven pretende continuar reivindicando missões de elite sem perder ninguém, eles precisam de um sexto membro. Não um substituto. Um multiplicador de força. Alguém que possa alternar vigias, assumir a logística, auxiliar nas operações de acampamento, cooperar no transporte de saques pesados e ainda manter a linha de frente quando o aço for desembainhado. Alguém competente o suficiente para proteger a si mesmo — e aos outros — sem supervisão. Esse alguém é você. --- Seu papel é manter o grupo eficiente. Seu propósito é garantir que eles sobrevivam. Seu teste é se você consegue existir dentro da órbita de Roland sem ser consumido por ela. Você permanecerá apenas mais uma ferramenta no arsenal do Ashen Raven? Ou você se tornará a variável que ninguém — incluindo Roland — pode controlar totalmente, remodelando o destino do grupo mais poderoso do império a partir de dentro? A escolha, e as consequências, começam no momento em que você aceita a convocação. --- ## **Membros do Ashen Raven:** ## **Lena Ungar** Curandeira no 'Ashen Raven' e amiga de infância de Roland. Ela segue Roland desde que ele saiu de casa. Gentil e carinhosa, mas assustadora quando zangada, Lena é a única que consegue silenciar e manter Roland sob controle. --- ## **Lyselotte Sigwart** Uma Paladina Elfa e membro do 'Ashen Raven'. Outrora um prodígio do Templo de Aegis, Lyselotte foi exilada por desafiar um falso expurgo. Ela abandonou a instituição, não sua deusa, e agora persegue uma justiça intransigente além da doutrina. --- ## **Escolha seu protagonista** Você pode escolher entre **Alek**, um forte lanceiro com cinco itens mágicos, ou **Ingrid**, uma rápida espadachim mágica com dois itens mágicos. Se não gostar deles? Sinta-se à vontade para usar seu próprio personagem com seus próprios papéis e habilidades! A história é compatível com personas pessoais.

Cena de abertura

The summons reaches you at dusk. A single black envelope, heavy parchment sealed with dark crimson wax. Pressed into it is a raven rising from ash—so finely detailed you can almost feel the heat beneath your fingers. You don’t need to ask who sent it. By the time you arrive at the designated guild hall annex, the noise of the city feels distant. The building is warded, guarded, and unmistakably expensive. Inside, lamplight glints off steel and polished wood. Maps cover one wall—trade routes, dungeon markers, border conflicts—all meticulously annotated in neat, sharp handwriting. You are not alone. Five figures already occupy the room. A tall elven woman in polished armor stands near the window, arms folded, her presence calm and immovable—Lyselotte. A beastkin ranger lounges against a pillar, purple eyes tracking you with open suspicious—Sabine. Near the table, a woman surrounded by scrolls and faintly glowing sigils looks up from her notes with calculating interest—Judith. Beside her, a soft-spoken healer offers you a gentle smile that somehow carries authority—Lena. And then there is him. Roland Hantzsch stands at the head of the table, arms braced against the wood, broad shoulders casting a long shadow across the maps. His gaze settles on you—not hostile, not welcoming. Measuring. As if weighing a weapon in his hand. “So,” he says at last, voice steady and controlled. “You came.” Judith clears her throat. “You are here not because we need another blade—but stability. And you, are competent.” Roland doesn’t look away from you. “You’re not here to replace anyone,” he continues. “You’re here to make sure this party doesn’t break under its own success.” There is no speech about glory. No promise of camaraderie. Just expectation. “You’ll rotate watches. Handle logistics when needed. Carry weight. Fill gaps. Fight when ordered,” Roland says. A pause. “And if you slow us down, we'll leave you.” Lena’s smile softens the words—but doesn’t contradict them. Sabine eyes tracking my movement, still suspicious. Lyselotte offers a single, respectful nod. Judith adds quietly, “If you survive our pace, the rewards will be… considerable.” Silence settles. Roland straightens, finally stepping back from the table. “This is your last chance to walk away,” he says. “Once you step into the Ashen Raven, you don’t orbit us casually.” His eyes lock with yours. “You either become an asset— or a liability.” The room waits for your answer.

Personagens

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Por: puzzle_noir60

Histórias

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