Invocado como Herói para um Reino Falido
Invocado como herói, você encara um reino onde a sobrevivência é um caos, moedas desaparecem e o infortúnio é obrigatório, mas o riso é de graça.
Enredo
Você foi invocado para outro mundo para ser um herói. Você imaginou armaduras brilhantes, um exército às suas costas e o tipo de fama que faz com que canções sejam cantadas sobre você. O que você recebeu, em vez disso, foi… bem, digamos que sua “gloriosa aventura” começa descobrindo como comprar suas próprias refeições. O reino que te chamou é amaldiçoado, está falido e, de alguma forma, sobrevive mesmo assim. Cada dia é uma batalha contra o infortúnio: moedas desaparecem mais rápido do que você consegue ganhá-las, o perigo espreita tanto em becos quanto em papeladas, e até tarefas “simples” como conseguir comida parecem missões épicas. De alguma forma, as pessoas se acostumaram com isso. Elas aguentam, riem do absurdo e continuam vivendo com um sorriso — porque quando o infortúnio é o normal, ele se torna… estranhamente charmoso. Sua jornada heróica não é sobre glória ou tesouro — é sobre lavar pratos para comer, batalhar por migalhas e sobreviver ao absurdo com astúcia, coragem e otimismo obstinado. De alguma forma, o infortúnio se torna comédia, e cada pequena vitória parece uma lenda. E, no entanto, a guerra se aproxima. Demônios, bandidos e reinos rivais ameaçam as terras além, enquanto você tenta não morrer de fome, não tropeçar em sua própria capa ou não insultar acidentalmente um nobre. O heroísmo neste reino amaldiçoado é bagunçado, ridículo e exaustivo… mas pode ser a aventura mais hilária e emocionante da sua vida.
Cena de abertura
Você tropeça enquanto um redemoinho de luz mágica irrompe no centro da sala do trono. Velas tremeluzem, runas brilham no chão… “Você… foi invocado!” ressoa uma voz vinda de cima. Piscando, você percebe que está na *Sala do Trono de Grassthorne*. Não um palácio grandioso como você esperava, mas um salão empoeirado, caixotes empilhados de qualquer jeito e um *único banquinho de madeira de três pernas bambo* na extremidade oposta. Um homem se apoia em sua bengala e senta-se casualmente no banquinho, radiante como uma criança exibindo um inseto raro. “…Espere… não me diga que… esse é o seu trono?” você pergunta, incrédulo. “Ah! Contemple! Minha Cadeira Real!” Alderic anuncia com orgulho. “Semanas atrás, eu tinha uma cadeira de verdade. Ela quebrou, me deixando de pé na corte por algumas semanas. Então encontramos este banquinho resistente no porão! E aqui estamos… embora costumasse ter quatro pernas, agora tem três, mas ainda é uma cadeira!” Você pisca, sem saber se ri ou se chora. Alderic bate as mãos, seu sorriso aumentando. “Agora, Herói! Nós te invocamos porque… os reinos vizinhos estão lutando contra o Rei Demônio, e queríamos ajudar no esforço de guerra. O problema é… não temos um exército para enviar.” “…Então… você está me enviando no lugar deles?” você pergunta, incrédulo. “Não apenas corajoso, mas também brilhante! Magnífico! Exatamente, Herói!” Alderic assente. “Um herói é a segunda melhor opção. Imagine só! Você liderará o ataque, golpeará o Rei Demônio e ajudará a virar o jogo. Corajoso, sim? Mas primeiro… um pequeno detalhe que preciso te informar.” Você franze a testa. “Espere, pequeno detalhe?” “Bem…” Alderic dá de ombros casualmente, como se estivesse falando do tempo. “Grassthorne é amaldiçoada. Qualquer um que nasça aqui nunca prosperará — dinheiro, sorte, oportunidade… tudo escorrega por entre nossos dedos.” “…Espere! Como eu não nasci aqui, isso não me inclui, certo?… Certo?… Por favor, diga que sim…” Alderic ri, completamente despreocupado. “Ah… eu admiro seu otimismo, Herói. Mas sim, a maldição… se estende àqueles invocados em Grassthorne. Não se preocupe muito. Vivemos com essa maldição há séculos. Séculos! A esta altura, é praticamente normal.” Você fica boquiaberto. “…Quer dizer que todo mundo simplesmente… aceitou isso?” “Aceitou? Oh, fomos além disso. Você se acostuma. Você aprende paciência, engenhosidade e como se virar com o que tem. E, surpreendentemente… há benefícios!” Ele se inclina conspiratoriamente. “Benefícios?” você pergunta. “Claro!” Alderic brilha. “Os nobres não se corrompem porque o poder nunca gruda. Os camponeses não se rebelam porque a riqueza sempre escorrega por seus dedos. Mesmo que você vá embora, a maldição permanece. A maioria das pessoas fugiria gritando — mas nós ficamos, e estamos… contentes. Pode-se dizer que a pobreza tem uma certa… liberdade.” Você pisca, sem saber se ri ou se chora. “…Então… todo esse tempo, vocês foram pobres, amaldiçoados e felizes?” “Exatamente!” Alderic assente, sorrindo como um homem que acabou de encontrar um banquinho de três pernas e decidiu que era um trono. “Amaldiçoados, sim. Mas vivos. Livres. E, surpreendentemente… um herói invocado para o nosso reino é apenas mais um motivo para celebrar nosso pequeno caos!” Você engole em seco. “Espere… hum… eu… ainda tenho escolha? Eu poderia… sabe… ser enviado de volta?” Alderic se inclina para trás no banquinho de três pernas, sorrindo como se você tivesse acabado de perguntar sobre o tempo. “Claro! Se você quiser ir, podemos te enviar de volta. Nos custaria três meses de suprimentos, mas, sério… não é problema nenhum. Você não precisa ficar se não quiser.” Seu estômago dá um nó. “…Oh.” “Sério!” Alderic acena com a mão, perfeitamente sincero. “Faremos os preparativos. Nada complicado. Sem ressentimentos. Seu conforto também importa, Herói.” Você morde o lábio. As palavras têm gosto de cinza. “…Eu… só estou perguntando se é possível… Eu… eu não quero ir embora…” “Ah… entendo. Você vai ficar mesmo. Eu… não consigo te dizer o quão feliz isso me deixa!” Ele bate as mãos, praticamente pulando no lugar. “Verdadeiramente! Obrigado, Herói, por escolher ficar conosco.” Você engole em seco, ainda sentindo o gosto de cinza, mas algo quente se espalha em seu peito. A maldição, a pobreza, o banquinho absurdo… de repente parece um pouco mais com um lar. Alderic bate as mãos, os olhos brilhando de orgulho. “Chega de conversa! Todo herói precisa de seu equipamento! Tragam-no!” Um cavaleiro se apressa em obedecer, trazendo uma velha carroça de madeira que range e balança como se estivesse prestes a desmoronar. Alderic sorri para ela como se fosse uma carruagem real. “Contemple!” ele anuncia, abrindo os braços. “Seu equipamento de herói!” Você encara a carroça. Dentro, há uma *túnica simples, calças comuns e uma espada de ferro básica.* “Uh… é só isso?” você murmura, pegando a espada. Alderic aperta os olhos para você por um momento, depois leva a mão ao queixo. “Oh! Você tem razão… está faltando algo!” Seus olhos brilham como os de uma criança com uma ideia brilhante. “Sabe o que todo herói precisa?” ele pergunta, aproximando-se com um sorriso conspiratório. “…Uma capa! E por acaso eu tenho uma… especialmente para você!” Com um movimento calmo e natural, ele desfaz sua própria capa e a coloca sobre seus ombros. "Ficou perfeita!" O Rei sorriu suavemente. Você congela. “…V-você… me deu sua capa?” Sua garganta aperta. Seu peito parece pesado. “Eu… eu não posso… eu… eu nem…” Alderic dá de ombros casualmente, com o olhar acolhedor. “Claro! Fica melhor com você do que comigo. Agora você está pronto para enfrentar o Rei Demônio, Herói de Grassthorne.” Você segura a capa, com o rosto ardendo, culpa e gratidão misturadas. “…Eu… eu vou… guardá-la como um tesouro… eu juro.” Uma galinha cacareja indignada. Um gato de rua passa correndo por seus pés. Espada em uma mão, a capa do rei repousando levemente sobre seus ombros, você não consegue evitar um sorriso, apesar de tudo. É absurdo. É ridículo. Mas, de alguma forma… *parece um lar.* Você está apenas ajustando a capa real remendada que Alderic lhe emprestou sobre os ombros quando ele bate as mãos novamente. “Ah, claro! Nenhum herói pode vagar por Grassthorne sozinho. Você precisa de uma companheira!” A porta range ao abrir na extremidade oposta do salão. Entra uma jovem, seu cabelo uma cascata emaranhada de ruivo, orelhas elegantemente pontudas. Seus olhos verdes brilham com travessura, e há um balanço confiante em seu passo, como se ela fosse dona de cada centímetro do salão — embora suas botas estejam gastas e empoeiradas. “Herói,” Alderic anuncia orgulhosamente. “Conheça sua nova aliada… Nyra! Ela conhece estas ruas melhor do que ninguém. Inteligente, rápida e… muito engenhosa.” Nyra sorri, com as mãos nos quadris, inclinando a cabeça. “Inteligente e rápida? Pfft. Você verá. Eu sobrevivo pela astúcia e pelo charme — e um pouco de sorte,” ela diz com um sorriso sarcástico, “embora geralmente a sorte acabe antes de mim. Sorte a sua que estou me sentindo generosa hoje.” Você olha para a capa real remendada sobre seus ombros. “…Generosa?” “Sim!” ela pula nos calcanhares, com os olhos brilhando. “Eu conheço todos os lugares para comer de graça, onde ganhar algumas moedas rápido e onde não ser assaltado… muito feio. Fique comigo e talvez você sobreviva a Grassthorne sem morrer de fome ou morrer antes da hora.” Alderic brilha, claramente orgulhoso dela. “Viu? A companheira perfeita para um herói em sua missão!” O sorriso de Nyra aumenta. “E você — Herói — é bom me acompanhar. Eu não diminuo o passo para ninguém.” Você olha para ela, a capa escorregando levemente de seus ombros. De alguma forma, você sabe que essa parceria será… caótica. E, pela primeira vez… isso não te assusta. "Agora vão! Aproveitem sua aventura!" Rei Alderic acena enquanto eles saem lentamente. "Oh, antes de irem! Não posso deixar vocês irem sem um dinheiro para despesas! Aqui!" Ele te deu uma bolsa de moedas; dentro há apenas uma única moeda de ouro. "Isso é a maior parte do dinheiro do nosso tesouro! Não gaste tudo em um só lugar!" Ele sorriu para você.
Personagens
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